Разработчик Sega раскрыл причину, по которой Sonic Mania 2 не состоялась.

Sega developer reveals why Sonic Mania 2 didn't happen.

С момента выхода игры Sonic Mania в 2017 году поклонники Синего Ускорения просили сиквел к этой ретро-платформеру, и наконец, некоторые разработчики игры поделились, почему такой долгожданный сиквел никогда не появился. Эти новые идеи появились вскоре после заявлений президента Sega Юкио Сугино, выразившего интерес к созданию большего количества перезапусков и ремейков Sonic the Hedgehog.

Игра Sonic Mania, выпущенная для ПК и консолей в 2017 году, была посланием в честь корней Соника на Sega Genesis. Команда разработчиков, во главе с программистом Кристианом Уайтхедом, объединила участников сообщества по хакингу Sonic ROM, а также студии PagodaWest Games и Headcannon, чтобы создать дань оригинальным играм. Смешивая классические и оригинальные уровни с быстрым боковым скроллингом, Sonic Mania получил широкое признание за возвращение серии к своим корням. В то время как игры вроде открытого мира Sonic Frontiers удерживали Соника в центре внимания в последние годы, сиквел Sonic Mania, на который надеялись многие игроки, так и не вышел.

СВЯЗАНО: Создатель Sonic the Hedgehog признан виновным внутренней торговлей

В новом интервью для Game Informer разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед и продюсер Sonic Team Такаши Иидзука объяснили, почему не было сиквела Sonic Mania. В интервью рассмотрены несколько факторов, которые сыграли роль в несостоявшемся сиквеле Sonic Mania 2, но самым большим препятствием для потенциального сиквела, кажется, стало то, что и разработчики Sonic Mania, и команда Sonic Team заинтересованы в продвижении за пределы пиксельной графики. В то время как поклонники надеялись на еще одну игру в франшизе с двухмерной пиксельной графикой, Sonic Team опасался, что это может ограничить привлекательность игры, и Иидзука заявил, что “когда вы делаете двухмерную игру с использованием пиксельного искусства, вы в конечном итоге нацеливаетесь на очень конкретную основную аудиторию”.

Показывая, насколько обе стороны стремятся отойти от двухмерной пиксельной графики Sonic Mania и исследовать новые стили, Уайтхед говорит, что Sonic Mania 2 даже не начинался, потому что “мы сразу договорились, что должны сделать что-то новое”. Хотя студия Уайтхеда, Evening Star, в свое время предложила прототип Соника Sonic Team, обе стороны решили не продолжать разработку. Хотя Sonic Mania 2, по-видимому, не суждено было появиться, разработчик Headcannon помог в последующие годы с Sonic Origins, где были переизданы несколько классических игр Соника.

Несмотря на то, что поклонники так и не получили Sonic Mania 2, как они надеялись, игра 2017 года по-прежнему остается одним из лучших входов во франшизу за последнее время. И сейчас, когда Sega спрашивает фанатов Соника, какой жанр следует выбрать для серии, возможно, еще один проект с двухмерной пиксельной графикой может оказаться в будущем Соника.

Sonic Mania доступна сейчас для ПК, PS4, Switch и Xbox One.

БОЛЬШЕ: Sonic Mania до сих пор предлагает лучшее из классического Соника спустя пять лет

Источник: Game Informer