Remnant 2 Все мелкие способы, которыми сиквел улучшил первую игру

Remnant 2 All the small ways the sequel improved the first game

Долгожданное продолжение классической игры “Souslike-with-guns”, Remnant: From the Ashes, теперь доступно в виде Remnant 2. И, хотя философия продолжения похожа на “как первая игра, но с еще большим количеством контента”, это все равно немного преуменьшено.

Следует отметить, что разработчики из Gunfire Games по-настоящему старались взять все, что работало (и не работало) в первой игре, и улучшить или исправить это. Итак, давайте рассмотрим некоторые из самых маленьких изменений между Remnant: From the Ashes и Remnant 2.

8 Бесконечная стамина вне боя

Первое, что стоит отметить, вероятно, является одним из самых маленьких изменений, но с наибольшим влиянием на игровой опыт игрока в целом – это бег. В Remnant: From the Ashes игроки всегда бегали, исследуя множество “Царств” этой игры, тем более, что они знали, что будут исследовать эти области несколько раз.

И, одна постоянная жалоба у большинства игроков во время этого была та, что им приходилось также управлять своей стаминой, бегая вокруг в поисках добычи, даже если вокруг не было врагов. К счастью, Remnant 2 полностью исправил эту проблему, и пока игра не определит, что игрок “в бою”, все, что требует стамины, будет абсолютно бесплатным.

7 Фокус на количестве в битвах с боссами

Хотя многие боссы в Remnant: From the Ashes были отличными (и их было много), более половины из них можно описать как сражения с боссами, которые больше напоминали выживание волны, чем типичные схватки один на один в стиле Soulslike. Некоторые из этих сражений даже казались такими, что 80 процентов времени игрок занимался сбором обычных врагов, а только 20 процентов – сражением с самим боссом.

В Remnant 2 это все еще случается время от времени, но, в основном, разработчики явно приложили много усилий, чтобы у боссов были свои специфические хитрости, а не просто вызывать толпы врагов на определенных этапах. Два очень ранних босса, которые являются прекрасными примерами этой новой философии игры, – это Corrupter/Pan Guardian в Yaesha (ссылка на их предыдущую игру, Chronos: Before the Ashes) и Labyrinth Sentinel.

6 Секреты еще более загадочные

Одна из лучших частей Remnant: From the Ashes – это огромное количество возможностей для повторной игры. Число различных случайных событий, которые были сгенерированы процедурно в каждом Царстве, поражало воображение, и обычно требовалось 5-10+ перезапусков этих Царств, чтобы увидеть большую часть того, что они могли предложить, и это даже не включает головоломки, которые игроки должны были решать, чтобы получить скрытые предметы.

Это еще один аспект Remnant 2, в котором Gunfire Games абсолютно улучшились, так как похоже, что здесь еще больше контента для открытия, а головоломки, которые игроки находят в игре, еще более сложные (и, следовательно, более наградные), чем в их предыдущих проектах. Секретный метод разблокировки архетипа Archon является примером того, насколько он выше большинства других головоломок в первой игре.

5 Они создали стартовый класс с собакой

В первой игре Remnant было много игроков, которые практически исключительно использовали мод оружия Very Good Boy, так как он давал им постоянного пса-спутника в виде Stinkhound из Rhom. И, также было много игроков, которые выбирали путь “призывателя” для своей сборки, используя моды, такие как Seed Caller, Beckon или Iron Sentinel.

Ну что ж, во второй части игры не только появилась возможность игрокам всегда иметь собаку с собой, используя архетип “Повелитель”, но также есть способ еще глубже погрузиться в стиль игры “Призывателя”. По сути, игровой стиль, основанный на призыве, который игроки “заставляли работать” в предыдущей игре, теперь намного более жизнеспособен и, честно говоря, немного перекошен в пользу игрока в сиквеле.

4 Удаление бонусов комплектов брони ради модного образа

Далее идет еще одно изменение, которое практически всеми одобряется, и это изменение удаления бонусов от комплектов брони в сиквеле. В Remnant 2 комплекты брони по-прежнему существуют, и каждая часть брони имеет различные защиты, сопротивления и вес, но теперь игрокам не обязательно использовать один определенный комплект брони для определенной сборки.

Связано: Remnant 2: Лучшие бонусы для команды, ранжированные

Хотя этой новой системе все еще присущи свои проблемы, по крайней мере, в игре теперь есть та же самая экосистема “Модных душ”, которой многие другие игры в стиле Soulslike пользуются.

3 Общие улучшения написания NPC

В целом, NPC в Remnant 2 значительно улучшены. Они не только кажутся имеющими более осязаемое влияние на события истории, но и кажутся гораздо более “живыми”, чем в Remnant: From the Ashes. Поскольку стиль этой игры настолько узнаваем, разработчики могут вносить небольшие изменения в NPC, показывая их старение, и практически каждый понимает, на что они намекают.

И когда игроки подходят и видят этих NPC, они, как правило, заняты некоторыми делами, такими как работа над машиной, работа у кузнеца или полив сада. Кроме того, игроки могут получить полное обновление всех основных событий из Remnant: From the Ashes, просто поговорив с NPC в Зале 13 и задавая им различные вопросы.

2 Система сбора игроков приносит пользу только новой системе архетипов

Это следующее улучшение не является критикой системы особенностей в первой игре Remnant, она была также очень инновационной и по-прежнему является важной частью второй игры. Но то, как архетипы действительно придают игрокам больше “идентичности” для создания сборки в Remnant 2, просто замечательно.

Будь то свобода использования двух архетипов, возможность носить больше комплектов брони в целом или дополнительные уровни сложности при создании сборок с помощью мутаторов и т.д., сборки просто имеют больше вариантов для экспериментов игроков. Конечно, в первой игре Remnant игроки также могли создавать очень узнаваемые сборки, даже с визуальной точки зрения, но для этого потребовалось много усилий и настройки.

1 Изменения в фарминге ломаемых объектов для получения ресурсов

Теперь этот следующий аспект может вызвать разные мнения, поскольку некоторые могут видеть его как отрицательный фактор, в то время как другие видят его как чисто положительное улучшение. В Remnant: From the Ashes в каждой карте было множество ломаемых объектов, которые игроки могли прокатиться, расстрелять или разбить, чтобы получить ресурсы. И практически каждый ломаемый объект давал ресурсы, хотя это было небольшое количество по сравнению с тем, что дают враги или что игрок уже получил, но это все же было заметное количество.

Проблема заключается в том, что из-за того, что в некоторых областях, таких как Ром, было так много ломаемых объектов, игроки могли буквально пройти по карте, расстрелять каждую горшку, взять ресурсы изнутри и вернуться к Мировому камню (или просто умереть, поскольку последствия почти отсутствуют), чтобы повторить этот процесс. Конечно, в сиквеле дается гораздо меньше ресурсов, но по крайней мере игрокам теперь нужно фармить монстров или боссов, чтобы получить их, а не просто раскатываться по горшкам.

Remnant 2 теперь доступен на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК

БОЛЬШЕ: Remnant 2: Лучшие навыки архетипов, ранжированные