Remnant 2 Какой уровень сложности выбрать?
Remnant 2 - Какой уровень сложности выбрать?
Сейчас, когда вышла Remnant II, многие новички и фанаты первой игры, Remnant: From the Ashes, задаются вопросами о качестве и сложности этой игры. Сложность игр в стиле Soulslike всегда является темой для обсуждения среди игроков, когда выходит новый тайтл. Но в целом, первый Remnant был известен тем, что он был довольно простым до определенного уровня сложности или момента в основной кампании.
С учетом этого, давайте разберем четыре предлагаемых варианта сложности Remnant II, их различия и какой из них игроки должны выбрать, исходя из своего опыта с франшизой или другими играми в целом.
Четыре варианта сложности
Проще говоря, Remnant II предлагает четыре варианта сложности, три из которых можно выбрать по умолчанию, а самый сложный вариант (Апокалипсис) открывается только после прохождения игры на любой сложности. Каждый из этих вариантов сложности дает бонусный опыт за убийство (хотя добыча, вероятно, остается прежней), но мобы и боссы также становятся труднее для справления с ними.
Название сложности |
Бонус ХП у мобов |
Бонус урона у мобов |
Бонус ХП у боссов |
Бонус урона у боссов |
Бонусный опыт |
---|---|---|---|---|---|
Выживший |
100 процентов |
100 процентов |
100 процентов |
100 процентов |
100 процентов |
Ветеран |
150 процентов |
165 процентов |
165 процентов |
165 процентов |
115 процентов |
Кошмар |
250 процентов |
350 процентов |
312.5 процентов |
262.5 процентов |
130 процентов |
Апокалипсис |
175 процентов |
450 процентов |
412.5 процентов |
405 процентов |
150 процентов |
Опять же, для тех, кто знаком с Remnant: From the Ashes, эти модификаторы сложности полностью повторяют варианты сложности первой игры Remnant, единственное отличие заключается в том, что “Трудный” режим теперь называется “Ветеран”, а “Нормальный” – “Выживший”. Однако это не значит, что обе игры одинаково сложны, поскольку ранние отзывы от игроков подтверждают, что Remnant II в целом сложнее оригинального Remnant.
Какой вариант выбрать?
Очевидно, эта решение разнится у каждого игрока в зависимости от того, что они хотят получить от Remnant II, каков их предыдущий игровой опыт и так далее, но в целом это общее руководство для выбора варианта сложности:
- Выживший: Для новичков в Soulslike и тех, кто не играл в Remnant: From the Ashes.
- Ветеран: Для игроков Remnant: From the Ashes и ветеранов Soulslike.
- Кошмар: Для “экспертов” Remnant: From the Ashes, игроков второго и последующих прохождений Remnant II, а также Soulslike игроков, которым не страшно попробовать справиться с трудными боссами более 50 раз.
- Апокалипсис: Для опытных игроков, которые любят игру, которая изо всех сил стремится сразить их на землю. Действительно только для тех, кто получает удовлетворение от преодоления “несправедливых” испытаний или тех, кто полностью прошел Remnant II на сложности Кошмар.
Сказанное это сказанное, но давайте немного подробнее рассмотрим каждый вариант, чтобы поговорить о том, как они отличаются друг от друга.
Выживший
Первый вариант – это сложность “Выживший”, которая является отличным стартовым пунктом для игроков, которые никогда не играли в первую часть игры Remnant, и даже лучше для тех, кто не особо знаком с играми в стиле Soulslike. Она разработана таким образом, чтобы быть доступной и наградной, сохраняя при этом достаточную сложность для “вызова” игроков. Игроки все равно будут часто умирать на этой сложности.
Ветеран
Сложность “Ветеран” кажется разработанной как стандартный вариант сложности для фанатов игр в стиле Soulslike и опытных игроков Remnant: From the Ashes. Они будут быстрее повышать уровень, чем на сложности “Выживший”, но взамен враги будут дольше умирать, наносить больше урона, требовать больше урона для убийства, а боссы будут еще страшнее. Если игроки считали, что нормальная сложность в Remnant: From the Ashes была “немного” слишком легкой, то “Ветеран” – довольно хороший выбор в продолжении.
Кошмар
Игроки Remnant: From the Ashes, которые считали, что нормальная сложность была “слишком легкой” в том заголовке, должны попробовать Кошмар в Remnant II. Хотя можно было бы подумать, что Кошмар будет только немного сложнее, чем сложность “Ветеран”, на самом деле это не так. Если процентное увеличение (будь то урон от мобов или бонус к здоровью боссов) с “Выжившего” на “Ветеран” составляет около 50-65 процентов, то переход с “Ветерана” на “Кошмар” составляет от 100 до 185 процентов для того же 15 процентного увеличения опыта.
Кроме того, в описании только этой сложности говорится, что она предназначена для тех, кто уже имеет сильные билды, что явно указывает на то, что разработчики Gunfire Games буквально создали Кошмар с идеей того, что игроки “поднимутся” до него с помощью билда, созданного на протяжении нескольких прохождений Кампании/Режима Приключений, что неудивительно, учитывая, что в этой игре, кажется, есть такой глубокий источник контента.
Апокалипсис
В оригинальной игре Remnant, Апокалипсис не был доступен при запуске и был добавлен позже как дополнительный “вызов”, который игроки могли принять, подобно режиму “Хардкор”. И, кажется, что в Remnant II концепция остается той же самой, но на этот раз игрокам просто нужно пройти Кампанию один раз (на любой сложности), чтобы разблокировать Апокалипсис, вместо того, чтобы ждать, когда Gunfire Games добавят его в игру.
С описанием, которое просто говорит “Удачи”, должно быть понятно, что эта сложность предназначена для игроков, которые любят настоящий вызов, больше чем для тех, кто готов сыграть в более сложную игру в обмен на дополнительные награды.
Получение всего на 20 процентов больше опыта, чем на Кошмаре, чтобы справиться с мобами и боссами, которые в буквальном смысле в 4 раза тяжелее, чем на сложности “Выживший”, не имеет смысла, именно поэтому она предназначена для игроков, которые чувствуют себя вознагражденными вызовом, а не “наказанными” за него. Это абсолютно сложность, в которой особенно ценны определенные классы для кооператива, такие как Медик.
Remnant 2 выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S 25 июля 2023 года.
БОЛЬШЕ: Захватывающие предстоящие игры, если вам нужно космическое приключение