Remnant 2 Какой класс стоит выбрать в первую очередь?

Remnant 2 Какой класс выбрать в первую очередь?

Классовая система Remnant II является значительным отходом от того, как она работала в оригинальной игре, Remnant: From The Ashes. В этом сиквеле выбор Стартового Класса у игроков имеет гораздо большее влияние, чем раньше, так как это Класс, с которым они будут застряты на довольно долгое время, когда они начнут свои приключения по всем Царствам, к которым подключены Камни Мира.

Связанное: Глубоко погруженные истории видеоигр

Кроме того, помимо 5 Стартовых Классов, похоже, есть еще много классов, скрытых по всему глубокому колодцу контента, который предлагает эта игра. Итак, имея это в виду, давайте рассмотрим, с каким Классом игрокам следует начать в Remnant II, как с точки зрения стиля игры, так и с механической точки зрения.

Объяснение архетипа и мультиклассинга

Прежде чем перейти к чему-либо еще, игроки должны знать, что в Remnant II есть больше архетипов, чем только начальные, гораздо больше, учитывая, как много добычи предлагает первая игра. И это имеет значение, потому что игроки смогут снять и надеть разные предметы архетипов в свои ячейки Энграмм после достижения определенного прогресса. У них будет две ячейки Энграмм в общей сложности, одна для их “Основного” архетипа (также известного как их “основной” класс) и одна для их Вторичного архетипа. Между этими ячейками Энграмм есть одно ключевое различие, хотя на первый взгляд это может и не казаться. По сути, когда второй архетип надевается, игроки получают все умения, преимущества и даже черту этого второго архетипа, но не получают его основного преимущества, так как оно является исключительным для их Основного архетипа.

Как это связано с выбором Класса, с которого они начинают, это означает, что Класс, с которого игроки начинают, будет установлен как их Основной архетип первым, и на нем будет максимальный уровень черты архетипа, когда они разблокируют возможность надевать свой Вторичный архетип.

Какой класс мне выбрать?

Далее давайте рассмотрим каждый класс отдельно, что дает игроку выбор Стартового класса и к какому типу игроков/людей, скорее всего, привлечет этот класс. Однако перед этим давайте просто дадим общее стереотипное сравнение класса для каждого класса Remnant II для тех, кто хочет самого простого ответа:

Название класса

Стереотипное сравнение класса

Ганслингер

Дальний бой, Урон взрывом, Усиление себя

Охотник

Снайпер, Убийца, Вор, Меткий стрелок

Испытатель

Танк, Урон в ближнем бою, Брутал, Берсеркер

Управляющий

Призыватель, Баффер, Урон призыва, Второстепенный танк

Медик

Лекарь, Поддержка, Поддержка/Урон двойного типа

Ганслингер

Давайте начнем с Ганслингера, класса, к которому у игрока, предзаказавшего Remnant II, будет доступ как стартовый класс (и которому игроки Ultimate Edition получили доступ еще раньше). Ганслингер – это класс, основанный на классической идее ‘западного ковбоя’, так как он начинается с:

<td

Стрелок – это в основном класс DPS, который расходует запас боеприпасов в обмен на высокий DPS. К счастью, способность “Запасы боеприпасов” создана для противодействия этому, а также способность “Первая премия” также помогает с запасом боеприпасов, функционируя как поддерживающая способность, позволяющая товарищам беззаботно тратить свои боеприпасы. В целом, класс Стрелка – это тот класс, который игроки должны выбирать, если они являются поклонниками вестернов или ковбоев вообще, предпочитают быстрые стили игры, в которых приоритет отдается высокой скорости атаки при низком уроне за удар, или игроки, которым нравится игровая механика стрельбы в Remnant: From the Ashes больше, чем модификации оружия.

Охотник

Следующий на очереди – Охотник, который, судя по рекламным материалам игры, является классом “Снайпер”, основанным на демонстрации игрового процесса. Весь рекламный материал показывает, как этот класс уничтожает ничего не подозревающих врагов издалека или использует невидимость для входа и выхода из огнестрельных схваток. И, хотя это может быть “предполагаемый стиль игры” этого стартового класса, пассивные способности и первая премия более открыты для всех стилей игры. Охотник начинает с:

Название

Тип

Описание

Заряжено

Основное преимущество

При активации любого навыка Ганслингера оба оружия мгновенно перезаряжаются и получают бесконечные запасы патронов на всех оружиях в течение 8 секунд.

Резервы патронов

Черта архетипа

Увеличивает запасы патронов на 50 процентов (5 процентов на уровне 1)

Быстрый выстрел

Преимущество урона

Получите 15 процентов скорости стрельбы, 25 процентов урона в дальнем бою и 5 процентов шанса критического удара для всех огнестрельного оружия. Урон увеличивается с уровнем Ганслингера.

Сборная команда

Командное преимущество

При подборе боеприпасов каждый игрок получает дополнительно 30 процентов боеприпасов, преимущество делится поровну между товарищами по команде, также вызывает дополнительные боеприпасы из ящика с патронами на земле.

Быстрые руки

Преимущество полезности

Огнестрельное оружие получает 10 процентов скорости перезарядки. Бонус удваивается, если магазин пуст.

Ловкость рук

Черта реликвии

Использование реликвии перезаряжает экипированное огнестрельное оружие и увеличивает урон в дальнем бою на 15 процентов на 10 секунд.

Вранглер 1860

Название

Тип

Описание

Право на жизнь

Первая премия

Нанесение 55 базового урона по слабым местам на расстоянии продлевает действие активных навыков Охотника на 3,5 секунды. Это может продлить время действия навыков за их первоначальное время.

Дальний выстрел

Архетипная способность

Увеличивает идеальную дистанцию оружия на 6 метров, с бонусом к дальности оружия +600 на 10 уровне (+60 на 1 уровне)

Меткий выстрел

Способность урона

Получите 40 процентов урона в дальнем бою, 15 процентов урона по слабым местам и 5 процентов шанса критического удара в дальнем бою. Урон увеличивается с уровнем Охотника.

Возврат отправителя

Командная способность

Убийства из-за слабых мест и критических ударов увеличивают количество выпавших патронов на 50 процентов и удваивают шанс выпадения патронов.

Срочность

Вспомогательная способность

Огнестрельное оружие получает 15 процентов скорости перезарядки и 15 процентов увеличения скорости передвижения после убийства. Длится 5 секунд.

Интуиция

Способность реликвии

Использование реликвии продлевает действие активного навыка Охотника на 10 секунд. Эффект ухудшается с каждым последующим использованием. Убийства слабых мест против помеченных врагов увеличивают скорость следующего использования реликвии в течение 15 секунд на 5 процентов. Суммируется до 10 раз.

Охотничий карабин M1

Дальнее оружие

Мощная карабинная винтовка с одиночным зарядом.

Пистолет-повторитель

Пистолет

Пистолет с высокой скоростью стрельбы.

Стальной меч

Холодное оружие

Длинное острое клинковое холодное оружие, сделанное из листов пружин автомобиля.

Увеличение идеальной дистанции оружия является большой частью того, почему этот класс намного более гибкий, чем игроки могли ожидать, и это отличная причина начать игру с этого класса. После 10 уровней игроки могут переключиться на другой основной архетип и сделать Охотника своим вторичным, если они не являются поклонниками этого стиля игры, но таким образом они все равно получат максимальный бонус к идеальной дистанции, что сделает каждое оружие в игре намного приятнее использовать по умолчанию. Класс Охотника – лучший выбор для ветеранов FPS (таких как Counter-Strike и Valorant профессионалы), игроков, которые любят классы типа “снайпер”, или игроков, у которых плохая ситуационная осведомленность (или у них есть друзья с плохой осведомленностью) из-за способности Метка Охотника.

Challenger

Переходим к ближайшему аналогу класса “танк” в Remnant II – Классу Challenger. Challenger – это практически классический пример, который люди представляют, когда думают о ветеране Dark Souls, пытающемся играть в Remnant. Этот класс начинается с броней, которая имеет средневековый стиль, с акцентом на ближний бой и умения/преимущества, связанные с ближним боем. Конкретно, он начинает с:

Название

Тип

Описание

Незлобный

Главное преимущество

Получив смертельный урон, Challenger становится невосприимчивым к урону в течение и восстанавливает 100 процентов максимального здоровья. Может произойти только один раз каждые 10 минут. Сбрасывается на Камне Мира или при смерти.

Сильная спина

Тип архетипа

Уменьшает перегрузку на 10 на 10-м уровне (уменьшается на 1 на 1-м уровне).

Ближний бой

Главное преимущество в уроне

Дает увеличение урона на 35 процентов всем врагам в радиусе 10м. Бонус урона снижается по мере удаления на расстояние до 20м. Шанс критического удара увеличивается на до 10 процентов. Урон возрастает с уровнем Challenger.

Пугающее присутствие

Групповое преимущество

После активации умения Challenger, враги в радиусе 10м наносят на 10 процентов меньше урона в течение 15с с дополнительным снижением урона на 2.5 процента за каждого задетого врага. (Максимально 10 процентов).

Подъемник

Вспомогательное преимущество

Уменьшает увеличение затрат выносливости для каждой весовой категории и задержку восстановления выносливости на 50 процентов.

Страх перед опасностью

Реликвия

Использование реликвии в радиусе 10м от врага дает 2 стака Булварка и увеличение урона на 10 процентов в течение 10с.

AS-10 ‘Бульдог’

Длинное оружие

Полностью автоматический дробовик с магазином.

Silverback Model 500

Пистолет

Короткоствольный шестизарядный пистолет.

Железный меч

Оружие ближнего боя

Гигантский меч, изготовленный из железнодорожных путей.

Любой, кто пробовал полноценную ближнюю сборку в Remnant: From the Ashes или любит мир Remnant, но не слишком увлечен стрельбой, должен попробовать Challenger, так как команда разработчиков из Gunfire Games была чрезвычайно амбициозна в исправлении проблем, связанных с ближним боем. Это лучший вариант для ближнего боя и основной выбор для танков в кооперативных играх. В целом, Класс Challenger – это лучший выбор для любителей ближнего боя, ветеранов класса Танк/Брут в RPG и MMO, или игроков, которые любят стрелять в ближнем бою и/или носят тяжелую броню.

Handler

Не только потому, что класс обработчика, вероятно, будет самым популярным вариантом (по крайней мере, в период запуска игры), потому что он идет в комплекте с собакой, но и потому что это стартовый класс, в котором есть немного всего. Собака-спутник может быть как чисто атакующей собакой, так и танком, притягивающим агрессию, или исцеляющим существом. К тому же, игроки могут по-разному развивать обработчика в зависимости от своего стиля игры. Это класс, который начинает с:

Название

Тип

Описание

Связь

Основное умение

Когда обработчик падает, спутник пытается оживить его с максимальным здоровьем в размере 50 процентов. Может использоваться для оживления союзников при помощи команды. Спутник должен иметь заряд священной реликвии.

Родство

Архетипный навык

Уменьшает урон от дружественного огня, наносимый и получаемый, на 80 процентов на 10 уровне (уменьшается на 8 процентов на 1 уровне).

Охотник в стае

Умение нанесения урона

Получает 30 процентов увеличение урона от дальности и умений, а также 5 процентов шанс критического удара от дальности и умений, когда спутник активен и находится в пределах 25 м от игрока. Урон увеличивается с уровнем обработчика.

Дух Волка

Командное умение

Увеличивает скорость передвижения на 10 процентов. Все союзники в радиусе 10 м от обработчика получают его скорость передвижения (если она выше). Уменьшает затраты выносливости союзников на действия на 15 процентов.

Командная работа

Утилитарное умение

Обработчик и спутник получают увеличение скорости оживления на 30 процентов. Пока обработчик или спутник оживляют, они получают 50 процентов меньше урона.

Лучший друг

Умение реликвии

Использование реликвии полностью восстанавливает здоровье спутника и дает ему 25 процентов увеличения урона и 35 процентов сопротивления урону на 15 секунд.

Черная Пасть AR-47

Длинное оружие

Средней вместимости полностью автоматическая винтовка.

Техника 22

Пистолет

Пистолет с малым калибром и средней вместимостью с установленным глушителем.

Ржавые когти

Холодное оружие

Старые тренировочные стойки для собак, переделанные в холодное оружие в виде когтей.

В общем, обработчик предназначен быть классом поддержки наряду с медиком, но с большим уклоном в командные бонусы и общую полезность, чем в исцеление. Класс обработчика – идеальный выбор для игроков, любящих собак или животных вообще, наслаждающихся игрой за классы-призывателей в играх (например, Мехромансер в Borderlands 2 или Корсар в Maplestory) и в целом новичков серии Remnant.

Медик

И наконец, последний из доступных классов в Remnant II, давайте рассмотрим медика. Как и лекари в большинстве других игр, медик в основном занимается исцелением союзников при необходимости. Но то, чем медик класса Remnant II отличается от других лекарей, это то, что он также интуитивно увеличивает способность союзника к самолечению, а также вознаграждает лекаря за выполнение своей работы благодаря основному умению. Он начинает с:

Имя

Тип

Описание

Регенератор

Основная привилегия

После восстановления 250 общего здоровья союзников, восстанавливается использованная зарядка Реликвии. Отдых или возрождение у Камня Мира сбрасывает накопление исцеления. Каждый дополнительный игрок увеличивает требование к исцелению на 50 процентов.

Триаж

Архетипный трейт

Увеличивает исцеление на 50 процентов на 10 уровне (5 процентов на 1 уровне).

Оживленный

Привилегия урона

Увеличивает все повреждения на 25 процентов и шанс критического удара на 5 процентов. Повреждения увеличиваются с уровнем Медика.

Благотворительность

Командная привилегия

Увеличивает эффективность Реликвии на 15 процентов и исцеляет ближайших союзников на 30 процентов от общей ценности исцеления, увеличиваясь до 60 процентов для любого союзника с максимальным здоровьем ниже 35 процентов.

Опора

Вспомогательная привилегия

Увеличивает количество ударов, которые Медик может выдержать, прежде чем терять Серое Здоровье, на 2.

Благодетель

Привилегия Реликвии

Увеличивает скорость использования Реликвии на 20 процентов. Использование Реликвии дает -1 оглушение.

XMG57 ‘Костолом’

Длинное оружие

Экспериментальное создание, сделанное путем сварки двух разных оружий: пулемета с долгим временем перезарядки и большой емкостью, но также может перегреваться.

Служебный пистолет

Пистолет

Стандартный пистолет, выдаваемый в качестве служебного оружия, который разработан, чтобы быть самым “базовым” из базового оружия.

Стальной булава

Холодное оружие

Необычное холодное оружие, которое превращает импульс в разрушение. Имеет уникальную зарядную атаку.

После прочтения всех привилегий, трейтов и начального оружия этого класса, может показаться, что он немного отличается от того, что можно ожидать от класса “лекарь”. И это правда, у Медика есть некоторое внимание к общей выживаемости и несколько бонусов к урону, и это в первую очередь для того, чтобы он все равно был ценным выбором при сольной игре. Однако этот класс все же не рекомендуется для игроков, которые не планируют использовать онлайн-аспекты Remnant II. Игроки, которые любят поддерживать, играть лекарями в MMORPG или хотят играть классом, который сделает кооперативное прохождение интересным для всех, обратите внимание на Медика.

Remnant 2 выходит 25 июля на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Лучшие рогалик FPS-игры, ранжированные