Быстрая беседа о Дэйве Дайвере

Quick chat about Dave Diver

Dave the Diver – великолепная игра, посвященная подводному исследованию и работе в суши-ресторане. Мы планируем написать обзор в ближайшие несколько недель, но до этого Мэтт и я провели быструю беседу о том, что делает эту игру такой очаровательной и особенной.

Крис: Мэтт! Рад пообщаться с тобой. Мы оба играем в эту игру под названием Dave the Diver уже несколько недель. У меня сложилось впечатление, что ты продвинулся гораздо дальше меня, но мы оба влюблены в эту игру.

Dave the Diver

  • Издатель: Mintrocket
  • Разработчик: Mintrocket
  • Платформа: Играется на ПК
  • Доступность: Вышла на ПК.

Это одна из тех игр, которая постоянно развивается, но в данный момент – я уже несколько часов в игре – это действительно игра из двух частей. Днем вы исследуете океан в поисках рыбы, а ночью помогаете подавать рыбу в суши-ресторане. Таким образом, это два разных типа игр: первая – рогалик, где вы исследуете постоянно меняющуюся лагуну, а вторая – почти ритм-экшен, где вы пытаетесь правильно и быстро обслужить каждого клиента. Это очень общее описание, но я остановился на этом. Расскажи мне, что ты пока думаешь об игре?

Мэтт: Привет! Я думаю, что это одновременно точное и смешное недостаточное описание Dave the Diver; ты абсолютно прав, что эти две части являются основой очень замечательного опыта, но давно я не испытывал такого постоянного удивления и восторга от игры, которая отказывается придерживаться сценария. Я, наверное, уже на несколько часов впереди тебя, и уже Dave the Diver превратилась в фермерский симулятор, на мгновение стала полноценной визуальной новеллой и даже включила настоящий музыкальный номер в ритм-экшене. Это действительно постоянно удивляющий маленький драгоценный камень, но я думаю, что его настоящий фокус, то, что останавливает всё это несбалансированное обилие фантазии от взрыва, – это погружение.

Видеообзор игры Dave the Diver.

Крис: Она такая замечательная, не так ли? От шума, когда ты погружаешься под воду, до ощущения паники, когда что-то идет не так. Я всегда паникую, что делаю недостаточно. В этих секциях с погружением тебе предоставляется множество разных вещей для фокусировки. Это маленькие процедурные подземелья, на самом деле. Ты погружаешься и у тебя обычно есть список покупок: предметы для квестов, рыба для ресторана. Но также есть ящики с оружием, которые могут дать тебе лучшую пушку, вещи, которые можно продать за деньги, все виды ресурсов. Здесь так много систем, но все они имеют смысл: тебе нужно улучшать снаряжение, чтобы погружаться глубже, и тебе нужно улучшать кислород, который в основном служит здоровьем под водой. И ты должен улучшить то, что можешь унести с собой. У меня было несколько ситуаций, когда у меня был большой улов, но я не мог добраться до поверхности из-за того, что нес слишком много. Тебе удалось добиться того, чтобы ты чувствовал себя под контролем там внизу?

Мэтт: Я думаю, что я, наверное, уже достиг той точки, где я достаточно хорошо знаю основные ритмы подводного исследования, и в целом я уверен, что смогу выполнить хотя бы часть этого постоянно расширяющегося списка покупок, но то, что мне нравится в Dave the Diver, – это то, что, даже когда ты лучше знакомишься с игрой и даже если ты потратил время на все эти прекрасные улучшения, эта подтекстовая напряженность никогда не исчезает. Как ты уже упомянул, все, что ты делаешь там внизу, связано с твоим кислородом, и это очень умный ход; просто плавание потребляет кислород, если ты хочешь плыть быстрее, потребляется больше, и когда враги атакуют, да, он тоже уменьшается – и, конечно, когда его не остается, уходишь и ты.

Dave the Diver. | Изображение: Mintrocket/Valve

То, как все это взаимосвязано, означает, что все может идти к черту невероятно быстро, и с запасами кислорода, которых всегда немного, ты никогда не знаешь, когда придет спасение, и ты остаешься в постоянном состоянии нарастающей паники, взвешивая мудрость продолжения. Честно говоря, даже после нескольких часов мне редко удается закончить погружение спокойно, с красными ладонями, в поисках шлюза спасения, когда у моего кислорода остается всего несколько последних пикселей. Но затем, так трудно завершить погружение, особенно когда ты знаешь, что продолжение пути, вероятно, наградит тебя еще одним из бесконечных сюрпризов Dave the Diver – и там внизу так прекрасно! Я до сих пор не могу понять, что каждая из этих пиксельных рыбок на самом деле тщательно созданная и анимированная 3D-модель. Тебе так же интересно, как и мне, как иногда проскакивает намек на совсем не инди-бюджет, прятавшийся за его инди-фасадом?

Крис: ДА! Ты это сказал мне, и я абсолютно не могу забыть об этом. Это самая тайно роскошная игра всех времен, верно? Каждая система красиво создана и представлена в своей самой простой версии. И она просто убегает во всех этих направлениях и кажется, что у нее есть время и энергия на все. Даже оттуда, где я нахожусь, кажется: давайте сделаем меню этого невероятно детализированного смартфона. Давайте сделаем мини-игру наливания зеленого чая с игривой физикой частиц! У каждого персонажа есть эти небольшие сцены, которые представляют их или представляют действие, и они всегда идеально передаются. Она опубликована и, возможно, создана Nexon, который совершенно огромен? Я бы хотел знать, как эта игра появилась!

Мэтт: Да, эти сцены! По сути, все они – мини-шедевры кинематографа! О, и я не могу поверить, что мы до сих пор не упомянули суши. Мне все еще слегка непонятно, что, кажется, каждая возможная комбинация ингредиентов учтена в отдельном блюде, и каждому из них (я более чем готов поверить) придается кулинарно точная пиксельная картинка и роскошная иллюстрированная версия, используемая в приложении для фотографий в стиле Instagram игры – еще одна замечательная, хотя и совершенно ненужная роскошь. Я не особо люблю рыбу, но, черт возьми, эта игра вызывает у меня аппетит, и мне нравится то, что кажется, будто я ненароком учусь древнему искусству приготовления суши и морской биологии, играя.

Дэйв-дайвер. | Изображение: Mintrocket/Valve

Крис: Почему, по-твоему, все это работает? Меня увлекает тот факт, что в простейшем виде эта игра соединяет два совершенно разных стиля игры, а затем только добавляет больше всего. И все же оно кажется гармоничным? Я думаю, что многое из этого зависит от того, как персонажи связывают все вместе – у них есть свои собственные увлечения и цели, и все они сходятся в заданиях, которые игра постепенно предлагает вам. Это напоминает мне по странному стечению обстоятельств о том, как Civ игры могут быть настолько невероятно сложными, просто задавая вам кучу вопросов на каждом ходу: куда вы хотите переместить юнита? Что вы хотите, чтобы эта деревня производила? Что будете исследовать дальше? Благодаря этим простым выборам вы получаете игру с таким богатством, и это похоже на то же самое? Вести ресторан, искать древние сокровища, получать лучшее оружие и видеть всех этих разных рыб, и все это делается с помощью структуры заданий, которая не позволяет вам слишком сильно заблудиться?

Мэтт: Почему это работает – сложный вопрос! Я думаю, что здесь есть прекрасное напряжение и расслабление, когда вы переходите от дня красивого, своеобразно спокойного, в основном стрессового исследования подводного мира к вечеру более расслабленного управления рестораном, и это баланс, который кажется идеальным. Но затем она также берет знакомый цикл рогалика “получайте крутые вещи, чтобы делать еще более крутые вещи, чтобы получить еще более крутые вещи” и делает эти крутые вещи по-настоящему осязаемыми, как будто они действительно имеют значение. Знаете, такой плюс один к статистике приседаний, который вы можете получить в других играх, хорош и все, но здесь вы ловите рыбу, и она превращается в изысканное блюдо, которое настолько радует клиента, что он хочет сделать фотографию и поделиться ею с миром – и это, как ты говоришь, возвращается и помогает этой любимой группе идиотов осуществить свои надежды и мечты. И, конечно, постоянные сюрпризы, откровенная теплота, глупость и абсурдные драматические ситуации, все это, вероятно, также играет огромную роль! Я чувствую, что внутри каждого из нас есть Дэйв-Дайвер, верно?