Парирование в Marvel’s Spider-Man 2 вряд ли похоже на парирование в ремейке Resident Evil 4, и это хорошо
Parrying in Marvel's Spider-Man 2 is unlikely to be similar to parrying in the Resident Evil 4 remake, and that's a good thing.
Парирование сейчас слишком распространено в играх, и тем не менее его введение в любую игру с действиями может представлять собой огромное преимущество. Парирование – это вовлекающая механика в бою, потому что оно создает лучший импульс с обменом атак и требует от игроков большего вовлечения на момент-в-моменте. Боевая система Batman: Arkham Knight на первый взгляд может показаться простой на бумаге для фанатов, которые еще не играли в нее, поскольку на расстоянии кажется, что игрок может просто спамить свои вводы парирования, но в этом есть много времени и навыков для создания идеального боя.
Marvel’s Spider-Man 2 вводит парирование как уникальную механику в бою, которая не присутствовала ни в Marvel’s Spider-Man, ни в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Пока было показано только одно парирование для обоих Человеков-пауков, и оба выглядят как полноценная контратака, когда враг атакует их, и они не могут уклониться от этой атаки. Эти парирования кажутся невероятно мощными, отличаясь от того, что делает парирование в ремейке Resident Evil 4, но, как и в ремейке Resident Evil 4, игроки, вероятно, захотят использовать эти парирования в бою как можно чаще.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Marvel’s Spider-Man 2 и Mortal Kombat 1 теперь имеют что-то общее
Парирование в Resident Evil 4 остается в рамках выживания в ужасе
Ремейк Resident Evil 4 имел много ожиданий, и каким-то образом он смог превзойти их, внесши некоторые довольно значительные изменения. Ремейк был немного более мрачным и мрачным, чем оригинал, но все же хорошо сохранял свои забавные особенности. Однако геймплей был наиболее эффективно повлиян системой парирования ножом, которая позволяла игрокам собирать запасные ножи вместе с боевым ножом Леона и защищаться от атак, пока они имели прочность.
Это было фантастическим развитием прочности ножа, которую Capcom установил в ремейке Resident Evil 2, и постепенное их истощение с каждым контратакующим позволило ремейку Resident Evil 4 сохранить важный элемент выживания в ужасе, пытаясь управлять инвентарем чемодана. Однако, поскольку ножевые парирования в этом ремейке почти полностью оборонительно ориентированы, игроки не могут полагаться на них для фактического урона. В этом отличие парирования в Marvel’s Spider-Man 2.
- One Piece 5 самых больших недостатков Gear 5-го
- Почему игры вроде Пять ночей с Фредди и Бабуля успешно доставляют у...
- The Pokemon Company сделала огромное пожертвование в поддержку помо...
Парирование в Marvel’s Spider-Man 2 наносит суперсиловой удар
Геймплей Marvel’s Spider-Man 2 построен на основе его двух предшественников, но теперь и Питер, и Майлз, кажется, находятся в наступательной позиции, когда речь идет о владении своими индивидуальными способностями и гаджетами. Конечно, Питер, носивший черный симбиотический костюм, позволяет ему, возможно, непреднамеренно открыть в себе гнев, который он обычно не выражает, и это подчеркивается тем, насколько подавляющую атаку он наносит в бою.
Симбиот может преодолеть врагов на расстоянии с помощью больших завихрений щупалец, которые также кажутся стандартным способом парирования врагов для Питера. В геймплее Marvel’s Spider-Man 2 можно увидеть, что парирование Питера вызывает всплеск щупалец вокруг него и отталкивает охотника назад, оставляя его уязвимым для последующего удара передней ногой, прежде чем Питер должен уклониться от выстрелов.
Похоже, что для парирования врага не требуется игровых ресурсов, и поэтому все, что игрокам может понадобиться для использования этой новой механики, это достаточно хорошее время и наблюдение за светящейся желтой аурой у врага. Парирование Майлза еще более значимо, поскольку оно показывает, что игроки могут фактически парировать входящую атаку с помощью своей способности.
В этом случае Майлз использует способность, которую он выбрал, чтобы связать биоэлектричество между всеми врагами перед ним, уничтожая их всех сразу через парирование в качестве контратаки. Вероятно, будут времена, когда способность следует сохранить, вместо того чтобы тратить ее на простое парирование, но эта способность Майлза показывает, что сохранение способности для контратаки может быть очень полезным.
Marvel’s Spider-Man 2 выходит 20 октября эксклюзивно для PlayStation 5.
БОЛЬШЕ: Marvel’s Spider-Man 3 может превзойти черный симбиотический костюм с помощью одного беспрецедентного костюма