Почему игры вроде Пять ночей с Фредди и Бабуля успешно доставляют ужасы
Почему игры типа Пять ночей с Фредди и Бабуля так круто пугают
Ужас полностью субъективен, и хотя в традиционных тропах ужаса может быть элементы, которые большинство людей находят пугающими, существуют различные степени, с которыми определенные поджанры повлияют на одних людей больше, чем на других. То же самое относится и к хоррор-играм, где конкретный поджанр или перспектива, с которой играется игра, могут оказывать существенное влияние на то, что фанаты считают страшным. Например, Resident Evil 7 может быть намного страшнее в виртуальной реальности, чем на обычной консоли, но инди-игра вроде Granny по сравнению с AAA-игрой Silent Hill может иметь различия в страхе только из-за художественного оформления и игрового процесса.
Granny или даже игры во франшизе Five Nights at Freddy’s обычно популярны из-за своей зависимости от прыжковых испугов. Вот что первоначально привлекает внимание в некоторых таких играх, но их способность вызывать ужас все равно заслуживает похвалы, учитывая, насколько ограничены их бюджеты. Многие инди-хорроры сейчас являются подобиями популярных AAA-игр, от которых они черпали вдохновение, причем P.T. стал катализатором для бесчисленных хоррор-экспериментов в жанре “ходилки”. Но в то время как игры вроде Granny и FNaF превосходят ожидания в том, как игровые задачи, связанные с достижением целей, заставляют игроков преодолевать свои страхи.
СВЯЗАНО: Почему больше игр выживания-ужасов должны рассмотреть формулу антологии
FNaF и Granny могут не быть прославленными, но они погружающие
Было бы легко списать Granny на приманку с прыжковыми испугами, в которой практически нет ужаса в самом геймплее, особенно если фанаты не беспокоятся из-за примитивной графики титульного противника. Но даже если фанаты считают, что преследующая их угроза является самой страшной, то то, что делает Granny еще более ужасающей, заключается в том, что есть сложная цель, к которой игроки пытаются приблизиться в то же время.
Resident Evil не всегда придерживалась ужасов в каждой части, и некоторые фанаты могут утверждать, что франшиза стала действительно страшной только в Resident Evil 7, но идея, почему Granny может вызывать тревогу, такая же, как и в ремейке Resident Evil 2, когда появляется мистер Икс и внезапно переворачивает планы игрока о том, как пройти через RPD. Введение какой-то цели, к которой игроку нужно стремиться, в то же время уклоняясь от непреодолимого противника, может оказаться невероятно страшным, даже если мистер Икс и Granny могут быть временно обездвижены. То, что есть всего несколько дней, в течение которых игроки могут попытаться сбежать из дома после нахождения необходимых предметов, гораздо более пугающе, чем любой прыжковый испуг.
- Некоторые игроки Overwatch 2 считают, что функцию Игра дня можно пе...
- Продюсер Final Fantasy 16 Наоки Ёшида желает, чтобы была только одн...
- Новейшие косметические заклинания Дренеев в World of Warcraft прино...
Хоррор-игры идут по тонкой грани между недостатком геймплея и чрезмерным использованием геймплея
У FNaF было несколько изменений в геймплее, но его основа заключается в том, чтобы беспомощно сидеть на стуле, наблюдая за мониторами и оглядываясь влево и вправо на двери, через которые в любой момент может проникнуть аниматроник. Игроки могут закрыть эти двери и включить свет в целях защиты, но они не продержатся на протяжении всей ночи своей охранной смены, если потратят всю энергию системы на это. Знание о том, что прыжковый испуг настигнет, не единственная причина беспокойства для игроков, так как они должны сосредоточиться на самосохранении на протяжении нескольких ночей.
Такой продолжительный ужас еще более пугающ, даже если некоторые фанаты считают, что игры подобного рода не имеют достаточно геймплея. Погружение, создаваемое благодаря целеполагающему геймплею, гораздо более пугающе, чем отдельный прыжковый испуг, а отсутствие механик часто может быть плюсом для такого стиля игры. Однако игры вроде Outlast были подвергнуты критике за то, что они придерживаются только своей формулы “кошка-и-мышка”, по крайней мере до выхода The Outlast Trials, в то время как слишком много механик или вариантов в боевой системе могут размывать любой ужас, который мог быть у игры изначально.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach доступна сейчас на Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One и Xbox Series X/S.
ПОДРОБНЕЕ: Как Five Nights at Freddy’s: Security Breach полна иронии после DLC RUIN