Исследования в ночное время придают Pikmin 4 совершенно новое ощущение

Nighttime exploration gives Pikmin 4 a completely new feeling.

Поклонники Pikmin могли ждать 10 лет Pikmin 4, но Nintendo представила целый ряд новых функций, чтобы оправдать это ожидание. Игроки наконец-то могут создать своего собственного персонажа, новые НИП-ы крайне харизматичны, новые Pikmin просто восхитительны, а фанаты быстро полюбили милого Оатчи. В Pikmin 4 есть так много прекрасного, но, возможно, самое крутое дополнение приходит в виде игры в ночное время.

Ночное время всегда было страшным в серии Pikmin. С самого первого Pikmin игрокам приходилось бежать и прятаться в этот период. Хотя Pikmin 4 мог бы продолжить эту тенденцию, Nintendo решила, наконец, открыть это время для нового типа миссии. Они не являются самым продвинутым контентом, но они действительно помогают Pikmin 4 выделяться среди всего, что было раньше.

СВЯЗАНО: Будущие игры серии Pikmin должны немного изменить формулу

Pikmin 4 дает шанс ночному времени

Первая игра Pikmin имела 30-дневный таймер, который давал ночному времени цель. В игровом плане это служило способом отметить конец дня и начало нового. Игрокам приходилось спешить обратно к своему космическому кораблю перед закатом, если они хотели иметь шанс выжить. Любые оставшиеся Pikmin погибали от бродячих врагов, а затем игроки могли увидеть концовочную сцену дня, в зависимости от области, в которой они находились.

Согласно истории Pikmin, ночное время было опасным, потому что монстры становились более агрессивными. Никто не был в безопасности в эти периоды, так как хищники скитались по земле, но игроки могли видеть их только через концовочные сцены дня. Это действительно не влияло на геймплей и было просто уникальным аспектом истории, и это была часть его очарования.

Pikmin 2 убрала обратный отсчет 30 дней, но сохраняла страшность ночного времени. Концовочные сцены были немного другими на этот раз, так как появлялось больше врагов в зависимости от количества оставшихся Pikmin, но концепция оставалась той же. Pikmin 3 продолжала эту тенденцию, но вернула ее к тому, как работали концовочные сцены в первой игре. Для концепции все еще не было основных геймплейных причин, но она стала неотъемлемой частью лора.

Вместо того чтобы повторять прошлое, Nintendo решила взять серию Pikmin в новом направлении с Pikmin 4. После того, как игроки спасают Йонни, они могут открыть новый тип миссии, известный как Ночные экспедиции. Эти новые миссии позволяют игрокам исследовать ранее обнаруженные базы ночью и защищать структуру, известную как Люмикнолл, в режиме защиты башни. Это не похоже ни на что, что видела серия раньше, и, надеюсь, станет постоянной чертой серии в будущем.

Эти ночные миссии существенно изменяют серию Pikmin и подчеркивают множество уникальных механик игры. Игроки могут использовать только Glow Pikmin и Оатчи во время этих миссий, и они могут стать довольно сложными по мере продвижения игроков. Эти союзники являются отличными дополнениями к основному игровому процессу, и миссии заставляют игроков действительно думать на ходу. Хотя они не идеальны, они действительно помогают сделать Pikmin 4 выдающимся.

Ночное время по-прежнему вызывает страх во вселенной Pikmin, но теперь игроки могут действительно увидеть, что это значит. Это дает им понимание части лора, которую они никогда не могли испытать, и это действительно помогает развить эту вселенную больше. Это также не для слабонервных, так как оно может вызвать трудности даже у самых опытных игроков, и это делает Pikmin 4 особенным.

Pikmin 4 уже доступна на Switch.

БОЛЬШЕ: Настраиваемый персонаж в Pikmin 4 должен стать неотъемлемой чертой серии Pikmin