Моя новая любимая стратегия-градостроитель похожа на Дорфромантик с таймером конца света.

My new favorite city-building strategy game is like Dwarf Romance with a doomsday timer.

Если вы знаете меня, то, наверное, знаете, что я обожаю игры в стиле Dorfromantik. Спокойные головоломки на основе плиток с акцентом на природу? Я в этом. Так что неудивительно, что я нашел себя в игре Land Above Sea Below. Она была доступна в качестве демо на последнем Steam Next Fest, а теперь она вернулась в виде бесплатного пролога.

В Land Above Sea Below вы начинаете с Tree of Fall. Вы размещаете плитки вокруг дерева, чтобы расширять свой остров, и цель состоит в том, чтобы постоянно повышать уровень острова, чтобы справиться с подъемом уровня моря. Каждые семь плиток начинается новое время года, и уровень моря поднимается. Если ваш Tree of Fall затоплен, игра окончена.

Правила Land Above Sea Below делают ее по-настоящему особенной по сравнению с другими играми в стиле Dorformantik. Каждая плитка относится к определенному биому, из которых в прологе есть три, и вы получаете очки (и можете повысить высоту плитки), размещая плитки одного и того же биома рядом друг с другом. Однако, чтобы повысить высоту плитки, вы должны разместить плитку рядом с тремя или более плитками того же биома. Это называется синергией, и создание синергий заставляет вас чрезвычайно внимательно следить за своими ходами и тем, как они могут повлиять на вас через три хода.

Времена года можно продлить, если вы получите синергию из четырех или более плиток, но вы задаете себе вопрос: смогу ли я получить такую ​​высокую синергию, прежде чем время года закончится? Сколько ходов мне придется потенциально потратить, чтобы поднять свой остров еще на 10 метров выше? Биомы будут расти только с синергиями одного типа, поэтому у вас может возникнуть несколько отдельных участков суши, которыми вам нужно будет управлять в мельчайших деталях.

Есть несколько специальных типов плиток, которые помогут вам оставаться над водой. Речные плитки, имеющие разные формы, всегда будут держать соседние плитки своего биома над уровнем моря. Однако, установка реки будет разделять любую землю, находящуюся между ними, фактически разделяя ее на две отдельные массы земли, которые вам нужно будет постоянно повышать.

К счастью, на каждый ход времени года вам сообщается, какой биом и тип плитки вы получите. Это позволяет сделать некоторое краткосрочное планирование и добавляет элемент риска и вознаграждения. Если я стараюсь создать синергию из четырех плиток, я могу получить плитку в конце, с которой ничего не могу сделать. Или же я буду играть на безопасность и позволю времени года закончиться после семи ходов?

Пролог заканчивается после 10 времен года, но полная игра продлится до тех пор, пока вы сможете удерживать Tree of Fall на плаву. Также будут добавлены новые биомы и специальные плитки, что обещает еще больше стратегического планирования и раздумий. Мне очень нравится высокий уровень стратегии, который требует Land Above Sea Below. Вы начинаете с небольшого количества ходов, и с каждым разом становится все сложнее продлить времена года по мере расширения вашего острова.

Land Above Sea Below меняет уютную идиллию Dorfromantik на жесткую реальность глобального потепления. И хотя время в игре очень ограничено, по крайней мере я могу притвориться, что повышение уровня моря можно легко решить только моей умственной деятельностью.

Вот наш список лучших градостроителей, в котором Dorfromantik занимает очень удобную позицию.