Я поглощаю Baldur’s Gate 3 своим аппетитом, и ничто не сможет остановить меня.

Я безудержно наслаждаюсь Baldur's Gate 3, ничто не остановит меня.

Порядочный Добро или Хаотичное Зло? Боевой класс или Магический класс? Игровой персонаж с заданной историей или созданный с нуля? В Baldur’s Gate 3 есть сотни способов создания персонажа, и хотя в данный момент я играю за забавного маленького Рейнджера-гнома в раннем доступе, я всё ещё не знаю, кем буду играть, когда выйдет полная версия игры. Но что я точно знаю, так это то, что независимо от того, какой класс, расу или личность я выберу, одно аспект моей игры останется неизменным: я буду подбирать каждую еду, которую встречу на своем пути.

Будь то сырные колеса в Skyrim, радиоактивная еда в Fallout или средневековые закуски в Ведьмаке, традиция RPG-жанра есть есть – поглощать как можно больше еды в трудный момент. Но во всех этих играх наступает момент, когда эта еда уже не нужна: в Skyrim моя вторая рука редко что-то использовала, кроме исцеляющих зачарований; в Fallout я ходил по Пустоши с рюкзаком полным стимпаков; и навыки Геральта в создании зелий пригодились в схватке с Дикой Охотой.

В Baldur’s Gate 3, как и в самой D&D, вы найдете множество способов заботиться о себе. Зелья здоровья, временные очки жизни, исцеляющие заклинания и короткие передышки дадут вашим персонажам возможность сражаться ещё один день. Еда, с другой стороны, не поможет вам выбраться из битвы, если только вы не собираетесь бросить ее в противников. Она является частью более полезной механики, которую я с большим удовольствием использую.

Длительный пир

Чтобы получить максимальную пользу от Длительного Отдыха в Baldur’s Gate 3 – продолжительного периода отдыха, когда вы будете спать, общаться с товарищами и восстанавливать все здоровье и заклинания – вам нужно лечь спать с полным желудком. Для этого вам понадобится 10 Наборов Для Лагеря на каждого персонажа, и чтобы получить их, вам нужно собирать еду. Поэтому с учетом этого, я берегу каждый отдельный овощ и случайный кусок мяса, который нахожу.

Обыскав один лагерь гоблинов, я нашел две целые свиньи головы. Посмотреть на них было совершенно неприятно. Подумать о том, чтобы их съесть, было еще хуже. Но чтобы покормить свою команду? Они давали по 15 наборов для лагеря каждая. Было бы преступлением не съесть эти головы, и это частично связано с тем, что каждая из них весила несколько килограммов, а у меня в рюкзаке ограниченное место. Я дополнил пищу для своей команды куском загадочного мяса, который, вероятно, был частью одной из тех несчастных свиней, хотя я не могу быть на 100% уверенным в этом.

С тех пор я беру все, что могу найти. В сумке моего персонажа теперь столько же сушеных колбас и булок, сколько и зелий здоровья и магических предметов. Одиночная картошка может и не слишком полезна сама по себе, но если я наткнусь на мешок помидоров, бочку с морковью и найду кабачок в заброшенной кухне, внезапно мой рейнджер будет наслаждаться полезным овощным ассорти, с парой яблок в дополнение.

(Изображение: Larian)

Это не идеальная стратегия – Длительный Отдых занимает восемь часов, и мир продолжает двигаться вокруг меня, пока я чавкаю, и я часто попадался на этом. Это также является бременем – все это мясо означает, что мой карликовый рейнджер борется, чтобы удерживать финансово ценные предметы, вместо питательно ценных. Есть также ограничение по времени – согласно данным, кампания в Baldur’s Gate 3 занимает не менее 75 часов, и если я провожу часы, роющись в каждой бочке, сумке и трупе, чтобы найти дополнительную закуску, то это число только увеличится. Если это поможет мне восстановить все мои заклинания для следующего большого босса, я готов пожертвовать.

Ведущий писатель Baldur’s Gate 3 о “паутине” из 17 000 концовок игры