Мое сердце не готово к этой игре-приключению, вдохновленной Journey, о защите очень хорошего мальчика.
My heart is not ready for this adventure game inspired by Journey, about protecting a very good boy.
Мне не понадобилось много времени, чтобы полюбить идею игры Koira. Недавно анонсированная дебютная игра от студии Tolima из Брюсселя и разработчика Life is Strange, Don’t Nod, отправит нас в загадочный, волшебный лес в роли Коиры, главного героя, который оказывается далеко от дома. Пробуждаясь от лая, не проходит и много времени, прежде чем вы встретите маленького щенка, который присоединится к вам в путешествии обратно в сердце леса. Если красивый стиль и атмосферная обстановка еще не достаточно, то то, что это игра, основанная на сплоченности и связи, которую вы развиваете с молодым щенком, точно заинтересует меня.
Двум должно будет работать вместе, чтобы преодолеть преграды, решать головоломки и избегать опасностей, при этом и Коира, и собака используют разные навыки. Из того, что я видел на Gamescom 2023, я уже почувствовал, что это действительно одно “поэтическое приключение”, как сказал основатель и директор студии Бенжамин Лега, которое, несомненно, тронет мои струны души.
“Это игра, которая очень сильно вдохновлена играми, такими как Journey или Gris,” – говорит мне Лега. “У нас очень минималистичный подход, поэтому это игра-рассказ без текста, мы передаем все эмоциональные и сюжетные моменты через анимацию и музыку. Персонажи могут разговаривать друг с другом, но каждый из них озвучен инструментом: у Коиры флейта, у собаки аккордеон, у кабана – труба. Таким образом, мы создали целый атмосферный мир, и мы действительно хотим, чтобы игроки погрузились в него и наслаждались нахождением там.”
Время качественного отдыха
Как небольшая студия, образованная вокруг проекта, Лега изначально начал работать над концепцией вместе с музыкантом. Ведущий разработчик Сандер Ванхов объясняет, что Koira “действительно создана с учетом музыки”. Кроме того, что музыка улучшает атмосферу настройки и вдохновляет моменты истории, мне нравится то, как отдельные инструменты используются для передачи эмоций и реакций определенных персонажей. Это отражает минималистический, поэтический подход, к которому стремится команда, что также отражается в привлекательном художественном стиле игры – Коира, щенок и обитатели леса – все черные силуэты с выразительными глазами, которые выделяются на фоне зимнего пейзажа.
- Игра Evil Dead отменена для платформы Switch, планов на будущее кон...
- Инженер Starfield провел 100 часов на впечатляющей фабрике, чтобы п...
- Суд говорит, что сама Microsoft утечки документов; глава Xbox отвечает
В центре приключения студии Tolima лежит история о сплоченности, когда вы пытаетесь подружиться и защитить щенка-друга. Я рад узнать, что в этой игре, да, вы сможете гладить собаку, но также будет множество возможностей развить вашу связь на более глубоком уровне по мере развития сюжета.
GameTopic+ приехал в Кёльн, Германия, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и вперед. Чтобы получить больше превью, интервью, новостей и материалов, обязательно посетите нашу платформу покрытия Gamescom 2023 для всех наших эксклюзивных материалов и репортажей.
“Я думаю, что это была одна из первых особенностей игры [гладить собаку],” – говорит Ванхов. “Но вы также можете делать другие веселые вещи с ними. Вы можете играть в прятки, кидать снежки, строить снеговиков, играть в прятки вместе. Мы действительно хотели подчеркнуть, что эта собака – ваш компаньон, и вы можете делать с ней вещи.”
И Лега, и Ванхов намекают, что вокруг волшебного леса существует некая загадка, и по мере продвижения вглубь вы сможете открыть “внутренние силы”, которые помогут вам на пути. Вы также столкнетесь с охотниками, которые намерены похитить вашего щенка, но вы не знаете точно, почему. С помощью головоломок в окружающей среде, каждый персонаж обладает уникальными способностями и характеристиками. Лега объясняет, что собака “маленькая и ловкая”, что позволяет вам направлять его через узкие проходы или копаться, а Коира “может фактически манипулировать предметами и бросать предметы вокруг”. В целом, команда стремится предложить игру, которую “легко начать”, с сюжетными моментами, которые представят различные сценарии.
“Вместо того, чтобы иметь серию головоломок с трудно уловимой механикой, это больше похоже на сборник сцен и очень отдельных моментов”, говорит Лега. “Так что здесь есть моменты, связанные с объединением с собакой, помощью другим, преодолением препятствий, некоторой скрытностью и конфликтами, использованием магии вокруг охотников. Есть широкий спектр игрового процесса, который всегда присутствует, чтобы максимально соответствовать различным сценам истории.”
Хотя здесь есть линейный сюжет, Койра предназначена для прохождения в своем собственном темпе, с отдельными моментами, когда вы можете просто сесть в лесу и наслаждаться пейзажем или проводить время со своим щенком. Я всегда люблю приключения, которые дают возможность просто остановиться и просто находиться внутри мира, и я уверен, что с удовольствием буду делать именно это в интересной обстановке, которую студия Толима пытается оживить.
После разговора с Лега и Ванхове становится ясно, что это проект с большой страстью для небольшой команды, которая рада иметь возможность быть опубликованной Don’t Nod и создавать то, что они любят. Релиз Койры все еще отдален, и запланирован на 2025 год, но это определенно один из тех проектов, на которые я буду обращать внимание в будущем.
Койра в настоящее время ожидается на ПК в 2025 году. Чтобы узнать о других захватывающих релизах, ожидающих выпуска, ознакомьтесь с нашей подборкой новых игр на 2023 год и позже.