Архивы Мастера Детектива Код Дождя – Прохождение главы 0

Master Detective Code Rain Archives - Chapter 0 Walkthrough

Быстрые ссылки

  • На что влияет сложность?
  • Тренировка, Часть Первая: Проспавший
  • Тренировка, Часть Вторая: Знакомство с поездом Аматерасу
  • Тренировка, Часть Третья: Поиск вагонов
  • Тайная Лабиринт, Часть Первая: Введение
  • Тайная Лабиринт, Часть Вторая: Горящие вопросы
  • Тайная Лабиринт, Часть Третья: Заключение
  • Божественная Спешка Шинигами

Архивы Мастера Детектива: Код Дождя уже здесь, и поклонники впечатляющей серии Danganronpa Кадака Казутаки, без сомнения, заинтригованы. С издательством Spike Chunsoft и разработкой Too Kyo Games Кодаки, это проект воссоединения, основанный на повествовании и загадке, который мы все так ждали.

СМ. ТАКЖЕ: Обзор Архивов Мастера Детектива: Код Дождя – Мертво Здорово

Игроки сразу же оказываются в трудной ситуации в Rain Code, с бессознательным главным героем Юмой Кокохед (да-да), просыпающимся в кладовой и узнавающим свою личность посредством странного письма. Похоже, он является частью Всемирного Детективного Агентства! С самого начала есть несколько вещей, которые мы можем сделать, чтобы помочь Юме, так что садимся на поезд Аматерасу!

Обновлено 18 июля 2023 года: Мы добавили видеоверсию этого руководства, чтобы показать вам, как пройти этот загадочный пролог.

На что влияет сложность?

Вот дело. Ваш выбор никак не влияет на это, потому что ваш новый странный напарник сразу же указывает, что они все эти вещи – снисходительные, злые, проблемные и очаровательные. Мы вернемся к этому позже, если обнаружим скрытые аспекты, но насколько мы можем судить на данный момент, это способ Rain Code немедленно привыкнуть игроков к его постоянному юмору.

Тренировка, Часть Первая: Проспавший

По завершении шаловливой вступительной секвенции вы увидите, как Юма просыпается и медленно соединяет все воедино. Когда вам впервые дается контроль, обратите внимание на все, что говорится о Очках Детектива, взаимодействуя со всеми предметами здесь.

Сразу же вы должны увидеть несколько вещей на полках, так что давайте начнем расследование. ‘Разбросанные предметы на полке’ включают сумки, шляпы и книги. Заметьте, как ваши Очки Детектива только что увеличились на десять? Отлично, продолжим делать это. ‘Игрушечный робот’ заставляет Юму заметить этикетку, на которой написано “Потерянные вещи”.

Теперь прогуляйтесь по комнате, пока не найдете ‘Картонная коробка’, которая пока не кажется полезной. ‘Задняя часть комнаты’ тоже ничего особенного на данный момент; Юма решает не двигать вещи, чтобы достать то, что там находится. ‘Полка с зонтиками’ имеет этикетку, на которой написано “Временное хранилище потерянных вещей”.

Теперь откройте дверь и выйдите из стартовой комнаты. Здесь вы столкнетесь с первым из множества вопросов и ответов во всем Rain Code. Мы будем использовать следующий формат для всех этих вопросов, хотя ответ здесь… очевиден, конечно. Правильные ответы всегда будут выделены жирным шрифтом!

“Место, где я спал, было…”

  • Потерянные и найденные вещи на станции
  • Спортивный инвентарь
  • Ломбард

За правильный ответ вы получите 30 Очков Детектива. Вскоре появятся всплывающие окна с обучающими подсказками; вы можете получить доступ к архиву учебного контента в любое время, что очень удобно. Когда вы снова получите контроль, зайдите в меню и проверьте Досье по делу. Пока нет особой причины – но полезно ознакомиться, так как вы будете заходить сюда часто.

Поезд, Часть Вторая: Знакомство с поездом Аматерасу

Прежде чем двигаться дальше, развернитесь и проверьте «Предупреждение на двери» за десять очков. Затем проверьте «Карта поезда» для получения дополнительных очков. Рядом с картой находится «Соединительная дверь», за которой следует «Основная контрольная комната А». Как всегда, это приносит очки – в будущем мы будем воздерживаться от упоминания этой части, если они стоят больше, чем десять.

Теперь отправляйтесь вниз по коридору, взаимодействуя с «Туалетом» и заходите внутрь, чтобы посмотреть «Дверь туалета», «Окно» и «Зеркало». (Юма видит свое отражение в нем? Серьезно?) Вернувшись в коридор, продолжайте до «Инфекционного отделения», которое закрыто. Нам стоит запомнить это место. Далее идет «Основная контрольная комната Б». Рядом с входом в Основную контрольную комнату Б нет маркера взаимодействия с дверью, но подойдите к ней, и начнется сцена.

Ни один из детективов ничего не говорит вам, кроме парня в очках с кошачьими ушами, поэтому давайте выслушаем его. После этого поговорите со всеми в комнате. Здесь есть Зилч, Пуччи, Мелами, Афекс и Занге. При следующей возможности снова поговорите с Пуччи, что приведет к множеству экспозиции.

Теперь вам предоставляется возможность узнать о Корпорации Аматерасу, Канайском районе и поезде Аматерасу. Выберите их по очереди. В ходе этих вопросов, если вы взаимодействовали со всем до этого момента, вы должны подняться до 3 уровня. Теперь к нашему следующему вопросу.

«Кто вызывает наибольшее подозрение?»

  • Афекс
  • Зилч
  • Пуччи
  • Занге
  • Мелами
  • Юма

Поезд, Часть Третья: Обыск автомобилей

Вернитесь в первый вагон. Нам нужно найти ключ; зайдите в туалет для довольно зрелищной сцены. Теперь, когда мы знакомы с Шинигами, попробуйте снова проверить «Дверь туалета», «Окно» и «Зеркало» для получения дополнительных очков. Покиньте туалет после этого. Затем игра раздувает вашу первую «Последовательность расследования», но вам нужно просто посмотреть на тело один раз.

Вагон Второй

Проверьте «Огнетушитель», «Медицинское оборудование» и «AED», находясь в комнате. Поверните налево при выходе, двигаясь в направлении места, где вы встретили всех ранее. Ситуация становится напряженной, и нам нужно проверить «Труп» и «Бутылку с алкоголем». Далее идет «Барная стойка». Пройдите через дверь за баром.

Вагон Третий

Мы должны проверить каждую комнату по очереди, начиная с «Комнаты 301». Перед тем, как уйти, проверьте «Труп», «Раскладную сумку», «Плюшевого мишку» и «Наушники с кошачьими ушами». Перейдите в «Комнату 302» с «Чемоданом», «Щеткой для одежды», «Футляром для очков с животным принтом».

После комнат 301 и 302 идет Резервное управление. В какой-то момент, изучая ‘Устройство управления’ и ‘Устройство мониторинга’, вы, скорее всего, снова поднимете ранг. Что касается последнего, вы захотите изучить каждую его часть для получения максимального количества очков (и понимания истории). Не уходите, не посмотрев на ‘Интерком’.

Машина Четыре

Опять же, давайте делать это методично. Сначала поднимаемся в Комнату 401. ‘Салфетки’, ‘Куртка’ и ‘Журнал’. В Комнате 402 нас ждет наш дорогой друг Занге; ‘Труп’, ‘Сумка’, ‘Блокнот и перо для письма’, и наша самая любимая часть – целая куча оскорблений от Шинигами. (За это не дают очки детектива.) Наконец, в Комнате 403 есть ‘Одежда’, ‘Путевая сумка’, ‘Косметичка’.

Машина Пять и побег

Вы автоматически исследуете труп, но затем вам нужно посмотреть ‘Главное управление B’, а затем ‘Соединительная дверь’. Поскольку Юма поспешил вперед, нам нужно вернуться в комнату позади него. Здесь мы найдем ‘Медицинское оборудование’, ‘Огнетушитель’, ‘АЭД’, ‘Сгоревшая кровать’, а затем обязательно возьмем информацию с ‘Ключа от двери’.

Отслеживая ранг детектива, вы подниметесь до Пятого ранга, если все пройдет гладко. В ‘Туалете’ ничего нет, но простое взаимодействие с предложением дает вам больше очков. Продолжайте двигаться вниз по вагону, чтобы увидеть ‘Номер вагона поезда’ и ‘Главное управление A’. Когда вы закончите с этими вещами, начнется катсцена.

Теперь Rain Code научит нас изящному искусству событий в реальном времени. Следуйте подсказкам на экране в отведенное время, пока Юма спешит. Продолжайте длинную и извилистую Главу 0 с первым Таинственным лабиринтом Rain Code, о котором вы можете прочитать по следующей ссылке!

Таинственный лабиринт, Часть Первая: Введение

После вашего (смешного) краткого курса по Таинственному лабиринту, мы переходим к первому из многих раз, когда мы снова окажемся здесь во время Rain Code. Упомянутые Шинигами Ключи решений действительно необходимы. Наш партнер любезно пережевывает для нас много информации. Если вы взаимодействовали со всем на борту поезда Amaterasu, у вас будет много ключей.

Как видите, в этом всем Таинственном лабиринте есть немало глубины, включая Навыки лабиринта. Они требуют Памяти. Откройте меню, и когда вы дойдете до экрана распределения навыков лабиринта, установите Живучесть 1.

Память связана с Пределом памяти, который повышается вместе с вашим рангом детектива. У вас будет достаточно памяти для Живучести 1. Вы также должны взять Полуночное питание 1. Мы также выбрали Ключницу 1 и Бесконечное лето.

Теперь бегите вперед, обращая внимание на психоделическую атмосферу по мере движения. Включается первый Бой с Таинственным призраком Rain Code. Ниже мы представим каждую фазу битвы, а также правильные ответы.

Таинственный лабиринт, Часть Вторая: Горящие вопросы

  • Попытайтесь уклониться от первых пяти.
  • “Только ты мог совершить это преступление!” Разруби это.
  • Продолжайте уклоняться. “И только притворялся, что пьет!” Теперь выберите Образ мысли фотографии.

С тем, что позади нас, мы продолжим двигаться по коридору Таинственного Лабиринта.

Поиск Истины Один

Правильный ответ: Да

Размышление Смертельного Боя Два

  • Уклонитесь от первых двух; ударьте “У вас должен был быть сообщник.”
  • Уклонитесь еще несколько раз; выберите “Журнал операций.”
  • Ударьте “Ты тайно остановил поезд”когда оно появится.

Поиск Истины Два

“Все были мертвы, так как виновник это сделал?”

Правильный ответ: Не имеет значения – ты попадаешь в ‘Играл в мертвеца’

Поиск Истины Три

“Кто был последним, кто умер во время этого инцидента?”

Правильный ответ: Виновник

“Кто поджег труп виновника?”

Правильный ответ: Виновник

“Кто был последним, кого сжег до смерти?”

Правильный ответ: Никто

После этого, ударьте по двери.

Размышление Смертельного Боя Три

  • Возьмите с собой ключ “Труп Никто”. Уклоняйтесь, пока не появится “И сгорел от самосожжения.”
  • Возьмите с собой “Кофе в столовом вагоне.” Уклоняйтесь, пока не появится “Д-Да, это было, чтобы сбить себя с толку.”

Таинственный Лабиринт, Часть Три: Заключение

Мы снова на месте преступления. Захватите “Подушку”, “Сгоревшее одеяло.” Следующая часть – Головоломка Шинигами. Эта игра не похожа на другие.

Слейте с бочки буквы ‘R’, ‘E’ и ‘D’ чтобы составить слово “красный”.

Выберите “Z*OM”по запросу. Затем выберите “Труп Никто”.

Пересекая Разрушающийся Путь

“То, что Юма увидел через окно, действительно был Никто?”

Правильный ответ: Да

“Сожженный труп в Вагоне 1 действительно был Никто?”

Правильный ответ: Нет

“Никто поменялся местами с трупом в инфекционной палате…”

Правильный ответ: До того, как Юма вошел

“Где был спрятан сожженный труп, который был заменен?”

Ищите: Вентиляция справа от кровати

Размышление Смертельного Боя Четыре

Теперь мы знакомимся с режимом Помощь. Он позволяет нам заглянуть глубже в определенное утверждение, не получая урона.

  • Возьмите с собой Труп Афекса.
  • Ударьте “В любом случае трупа для замены не было.”

Мы почти там! Вот как продолжить преследование, когда задают еще один вопрос:

“Перемещая тело из Вагона 1 в Вагон 5, виновник…”

Правильный ответ: Пройдено через поезд

Итак, дальше – к финальному Размышлению на Смерть:

  • Экипируйте “Потеря сознания и тряска.”
  • Ударьте “Проблемы не возникли во время движения поезда.”
  • Экипируйте “Резервная система управления.”
  • Ударьте “Потеря сознания была вызвана проблемами с контактом.”

Глыба, закрывающая ваш путь к преступнику, может быть разрешена только с помощью другой Головоломки Шинигами. Снимите с бочки буквы ‘D’, ‘E’, ‘T’, ‘A’, ‘C’, ‘H’, ‘ED’ и составьте слово ‘Detached.’

Для следующей головоломки, используйте буквы ‘C’, ‘A’, и ‘R’ для слова ‘CAR’. Поехали к Размышлению на Смерть!

Размышление на Смерть Шесть

  • Экипируйте “Карта маршрута.”
  • Ударьте “Нет способа переставить вагоны поезда.”

Головоломка Шинигами Четыре

Ну, эта быстрая. Просто выберите ‘4’, чтобы доказать, что изначально поезд состоял из четырех вагонов.

Божественное Шинигами Побег

Наконец, все сводится к… этому? Как советует игра, бейте, уклоняйтесь или прыгайте, в зависимости от ситуации. Получение урона здесь не означает конец света, но он накапливается с каждым ударом, поэтому просто старайтесь изо всех сил.

Здесь также используются Ключи решения. Большие стены требуют ответов!

“Нет доказательств, что они когда-либо менялись!”

Правильный ответ: Искривленная плита

“У вас нет твердых доказательств, подтверждающих, что это был первый вагон!”

Правильный ответ: Пятна крови на внутреннем замке

“Где прятался Зилч?”

Правильный ответ: Главная контрольная комната А

Поздравляю с завершением Мистического Лабиринта Главы 0. Но веселье еще не закончилось. Пролог Rain Code завершается первым Распутыванием. Пройдите по ссылке ниже для финальной части!

ДАЛЕЕ: Игры, которые стоит попробовать, если вам нравится Процесс исключения