Крупное обновление сезона 1 в Diablo 4 заставляет демонов Санктуария немного почивать полные патч-ноуты

Diablo 4 Season 1's major update gives Sanctuary's demons a much-needed break. Full patch notes.

Огромное обновление Сезона 1 Diablo IV уже здесь перед запуском Сезона MalGameTopicant 20 июля, и оно принесло некоторые крупные изменения в ARPG от Blizzard.

Один из самых интересных изменений, которое должно обрадовать игроков классов, сосредоточенных на ближнем бою, заключается в том, что демоны в Санктуарии стали ленивее. Как говорится в официальных заметках к обновлению, демоны теперь будут меньше двигаться в бою, что позволит ближним персонажам не преследовать своих жертв.

Для просмотра видео вам потребуется браузер с включенным JavaScript.

  1. Я люблю портативные игры, но мне не хватает того, что раньше было
  2. Street Fighter 6: трейлер с разбором персонажа Рашида
  3. Представляем Xbox Game Pass Core
  4. Remnant 2 – трейлер с раскрытием архетипа Охотника
  5. Apex Legends | Код уничтожения Часть 1
  6. Драконица: Власть огня | Трейлер кампании
  7. KOF XV DLC | NAJD | Трейлер
  8. Gunbrella | Мультиварка профессионала | Скоро 2023
  9. Invincible: Guarding the Globe – Официальный трейлер анонса
  10. Dead by Daylight | Николас Кейдж | Трейлер с комментариями
  11. Темный миф о PIKMIN
  12. Эксперт по Зельде разбирает вирусные клипы TOTK
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Зациклить

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

Играйте или играйте сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
Введите дату своего рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Diablo IV | Сезон MalGameTopicant | Геймплейный трейлер

Как сообщалось ранее Blizzard, Алтарь Лилит и удаление тумана с карты мира игры теперь распространяются на весь аккаунт, что является приятным улучшением, которое должно сделать создание новых персонажей немного приятнее. Игроки смогут отыскать семь новых Легендарных аспектов, один для каждого класса и два общих. Кроме того, появятся шесть новых Уникальных предметов, включая новый “Убер” Уникальный посох – Копье Ахавариона Ликандера, который дает случайный эффект Святилища на 10-20 секунд после убийства элитного врага. Его эффект может происходить раз в 30 секунд.

Одними из самых крупных изменений в Сезоне 1 Diablo IV являются корректировки бонусного опыта, получаемого за убийство монстров более высокого уровня, и работы с масштабированием уровня врагов. Чтобы дать игрокам “лучшее ощущение прогресса в силе”, что было одной из жалоб игроков, враги теперь будут масштабироваться только до определенного уровня. На Уровне Мира III игроки, превышающие 56 уровень, всегда будут на несколько уровней выше врагов. Переходя на Уровень Мира IV, игроки начнут превосходить уровень монстров-врагов, как только достигнут 76 уровня. После этого уровень монстров всегда будет на несколько уровней ниже. После достижения игроком 82 уровня, монстры всегда будут на 5 уровней ниже уровня игрока.

Это большое изменение, которое идет вместе с корректировками в том, какой бонусный опыт получается за убийство врагов более высокого уровня, чем текущий уровень игрока. Раньше за убийство врагов, уровень которых был хотя бы на 3 уровня выше, игрок получал бонус опыта в размере 25%. В Сезоне 1 это будет означать, что игроки будут получать бонус опыта в размере 1,5% за каждый уровень, на который враг превышает уровень игрока. Это число достигнет максимума, когда игрок будет убивать врага на 10 уровней выше, что принесет бонус опыта в размере 15%. Возможно, чтобы компенсировать некоторые из этих снижений опыта, Blizzard сделает ночные подземелья более прибыльными в отношении выпадения предметов. Ночные подземелья теперь будут иметь увеличенную вероятность выпадения Священных и Предковенных предметов на 10% и дополнительно вознаграждать более редкими предметами после завершения и иметь 50% шанс получения второго Легендарного предмета.

Как объясняется в заметках к обновлению, изменение было внесено для предотвращения быстрого прокачивания. Одним из лучших способов быстрого прокачивания в Diablo IV является прокачка низкоуровневых игроков более высокоуровневыми игроками через ночные подземелья, при этом низкоуровневым игрокам просто нужно сидеть в начале подземелья, чтобы получать опыт от убитых монстров. Blizzard также вносит изменения, чтобы низкоуровневые игроки, получающие опыт от убитых высокоуровневых монстров, не получали столько опыта, как раньше. Хотя прокачка всё еще будет возможна до некоторой степени, она не будет такой быстрой и простой.

Без существенных изменений в балансе классов обновление не было бы полноценным, и их здесь предостаточно. Компания Blizzard отмечает, что изменения в этом сезоне – это балансовые обновления, направленные на числовые увеличения определенных навыков или усиление легендарных аспектов, которые не используются достаточно и не требуют “полной переработки игровых характеристик классов”. Также имеются и нерфы, которые направлены на источники, дающие некоторым классам и сборкам “чрезмерное количество урона, исцеления или неуязвимости”, что, по словам Blizzard, считается “необходимым для здоровья игры”.

Кроме того, Blizzard приняла решительные меры по корректировке различных аффиксов предметов в игре, стремясь ослабить аффиксы, которые являются “слишком эффективными”, и вместо этого предоставить больше альтернатив, чтобы обеспечить большую разнообразность и гибкость предметов.

Ниже вы можете ознакомиться с полными патч-ноутами Diablo IV Season of the MalGameTopicant.

Патч-ноуты Diablo IV Season of the MalGameTopicant

Новые уникальные предметы и легендарные аспекты

В Святилище были обнаружены новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Используйте их, чтобы улучшить своих персонажей в Вечном или Сезонном мире. Эти уникальные предметы можно получить на Четвертом уровне мира, а легендарные аспекты – на любом уровне мира.

6 уникальных предметов

Общие

  • Ahavarion Spear of Lycander (Уникальный посох – Четвертый уровень мира): Получайте случайный эффект от алтаря в течение 10-20 секунд после убийства элитного противника. Может происходить только раз в 30 секунд.

Примечание разработчиков: Ahavarion Spear of Lycander – это крайне редкий предмет. Желаем вам удачи в его обнаружении среди армий Пылающих Чертогов.

Варвар

  • Azurewrath (Уникальный меч): Удачный удар – Ваши основные навыки имеют до 20% шанса заморозить врагов на 3 секунды и нанести 0.75-1.5 холодного урона.

Друид

  • Fleshrender (Уникальная одноручная булава): Ослабляющий рев и Кровавый Вой наносят урон 0.5-1.0 ближайшим отравленным врагам.

Некромант

  • Lidless Wall (Уникальный щит): Удачный удар – Пока у вас активно Костяное Буря, попадание по врагу вне Костяной Бури имеет шанс в 5-25% создать дополнительную Костяную Бурю на его месте. Каждый из ваших активных бонусов Жертвоприношения увеличивает шанс на 25% и увеличивает общее количество дополнительных Костяных Бурь на +1.

Плут

  • Eaglehorn (Уникальный лук): Проникающий выстрел имеет шанс 30-80% выстрелить стрелой, которая отскакивает от стен и декораций. Попадание врагов в спину с помощью Проникающего выстрела делает их уязвимыми на 3 секунды.

Чародей

  • The Oculus (Уникальная палочка): Получайте эффект Очков телепорта бесплатно. Когда вы используете Очки телепорта для уклонения, вас переносит в случайное место.

Примечание разработчиков: Уникальные предметы Azurewrath и Fleshrender имеют плоские эффекты урона, которые масштабируются силой. Например, при уровне предмета 820 Azurewrath наносит от 3359 до 6718 урона.

7 новых легендарных аспектов

Общие

  • Audacity (Аспект полезности): Когда рядом находится не менее 5 врагов, оглушите их на 2-4 секунды. Это может происходить только раз в 20 секунд.
  • Craven (Аспект мобильности): Вы получаете увеличение скорости передвижения на 20-40%, когда движетесь в сторону от замедленных или охлажденных врагов.

Варвар

  • Ancestral Charge (Аспект атаки): Вызывает 4 Античных существа, которые также атакуют, нанося 50-100% обычного урона.

Друид

  • Subterranean (Аспект атаки): Пассивное умение Ядовитого Ползуна также создает Сходящийся обвал вокруг вас. Навыки Земли наносят увеличенный урон 10-20% отравленным врагам.

Некромант

  • Gore Quills (Аспект атаки): Кровавое Копье потребляет Кровавые Шары, чтобы также создавать копья из них. Каждое дополнительное Кровавое Копье наносит 20-50% обычного урона и приоритетно выбирает цели без копий.

Плут

  • Pestilent Points (Аспект атаки): Каждый третий каст Червивого Укола ядовито насыщен силой на 100-150% от обычной мощности.

Маг

  • Пылающие Предохранители (Агрессивный Аспект): После затраты от 200 до 100 маны ваше следующее Волшебное Пламя можно бесплатно применить, и оно уничтожит входящие Малые Снаряды.

Исправление ошибок

Доступность

  • Внесены различные улучшения с точки зрения доступности, особенно много исправлений в работе программы чтения экрана, где она ранее не могла прочитать определенные элементы.

Испытания

  • Исправлены проблемы, когда определенные Испытания не давали правильные награды или не могли быть завершены.
  • Исправлены проблемы, когда определенные Испытания можно было пройти через непреднамеренные способы.
  • Исправлены проблемы, когда игроки могли получать прогресс для определенных Испытаний благодаря действиям других игроков вблизи.
  • Исправлены многочисленные случаи, когда действия, которые должны были учитываться в критериях некоторых Испытаний, не учитывались.
  • Исправлена проблема, когда игроки не получали уведомления о завершении Испытания одним из их друзей.
  • Исправлена проблема, когда Подвиги Силы не учитывались при расчете процента завершения Испытания.
  • Подвиг Силы “Последний Убийца Первой Матери” теперь требует уничтожить босса Пикового Уровня 100 в одиночку. Испытание “Молчание – ад” остается неизменным.
  • Исправлена проблема, когда Подвиги Силы “Один из Первых” и “Ранний Опыт” не отображали все награды.

Кооперативная игра

  • Исправлена проблема, когда камера неправильно работала, когда игроки находились далеко друг от друга в Локальном Кооперативе.
  • Исправлена проблема, когда окна разговоров с НПС перекрывали друг друга, если несколько игроков в Локальном Кооперативе разговаривали с одним и тем же НПС одновременно.
  • Исправлена проблема, когда “Внутренний Взгляд” Разбойника заполнялся только у одного из игроков в Кооперативной сессии.
  • Исправлена проблема, когда Испытание “Темный Потенциал” передавалось обоим игрокам, когда оно было завершено одним из них, независимо от прогресса другого игрока.
  • Исправлены многочисленные случаи, когда прогресс заданий не синхронизировался должным образом или прогрессия задания могла быть заблокирована для игроков в Локальном Кооперативе.
  • Исправлены многочисленные проблемы, возникающие во время катсцен для игроков в Кооперативе.

Подземелья

  • Исправлена проблема, когда игрок не мог получить достаточное количество анимуса, чтобы продвинуться в Подземелье Святилища.
  • Исправлена проблема, когда каменная резьба в Подвале Падшего Храма дублировалась.
  • Исправлена проблема, когда аффикс “Регенерация Монстров” в Кошмарном Подземелье влиял также на структуры в этом подземелье.
  • Исправлена проблема, когда в Подземелье Заброшенного Карьера постоянно возрождались враги Козланов и Шатающиеся Трупы.
  • Исправлена проблема, когда у стражей в Подземелье Бастиона Веры не было оружия.
  • Исправлена проблема, когда Подземелье Бастиона Веры иногда нельзя было завершить.
  • Исправлена проблема, когда игрок мог возродиться позади барьера в Подвале Падшего Храма.
  • Исправлена проблема, когда карта для Подземелья Собора Рыцаря была неполной.
  • Исправлена проблема, когда Проклятие Лености и Проклятие Слабости складывались даже тогда, когда игрок был мертв в Подвале Падшего Храма.
  • Исправлены многочисленные случаи, когда Дверь Тумана не могла быть пройдена в некоторых подземельях.
  • Исправлена проблема, когда аффикс “Шипы Монстров” в Кошмарных Подземельях отражал Физический урон, теперь он правильно отражает непрофильный урон.
  • Исправлена проблема, когда Кипение Крови не появлялось должным образом в Подземелье Кор Драганского Гарнизона.
  • Исправлена проблема, когда Ловушки наносили больше урона, чем задумано.
  • Исправлена проблема, когда масштабирование уровней в Подземелье Пикового Уровня 100 было несогласованным.
  • Исправлена проблема, когда Пробужденный Глифовый Камень не появлялся, если лидер группы покидал подземелье до его завершения.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена проблема, когда количество врагов, которых нужно победить в квесте Варварского Класса “Мастера Битвы”, не отображалось.
  • Исправлена проблема, когда Железная Буря могла быть использована более 3 раз, если быстро нажимать “Боевой Крик”.
  • Исправлена проблема, когда накладывание аспектов “Разрыв Берсерка”, “Колотилка Черепов” и “Анемия” позволяло игроку наносить крайне большой урон.
  • Исправлена проблема, когда внешний край землетрясений, предоставляемых Молотом Древних с помощью Аспекта “Эхо Предков”, наносил намного больше урона, чем задумано.

Примечание разработчика: Мы понимаем, что это существенное уменьшение силы строения Варвара Молота Древних, но мы не хотим, чтобы его сила зависела от скрытого бага.

Друид

  • Исправлена проблема, из-за которой навыки Земли и навык Распылитель одновременно использовали два баффа Властелина.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонусный эффект Кровавого Вой от Аспекта Полночника применялся дважды к собакам, но не применялся к Воронам.
  • Исправлена проблема, из-за которой стаки пассивного навыка Провокация не обновлялись должным образом после добавления в него дополнительных очков.
  • Исправлена проблема, из-за которой автоматическое преобразование из Беспредельной Ярости приводило к непостоянному срабатыванию пассивного навыка Силы Медведя.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшенный бафф Распылитель не удалялся в городе.
  • Исправлена проблема, из-за которой ищущие торнадо, созданные Аспектом Штормоносца, не наносили урон.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивный урон Ворон не увеличивался после улучшения навыка.
  • Исправлена проблема, из-за которой Бешенство не наносило урон, когда находился очень близко к врагу.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспект Штормового Когтя позволял Уничтожению наносить чрезвычайно большой урон.

Некромант

  • Исправлена проблема, из-за которой некроманты не могли получить кинжалы у Торговца Курьезов.
  • Исправлена проблема, из-за которой приверженцы некроманта теряли бонус к жизни в городе.
  • Исправлена проблема, из-за которой Костяное Копье, применяемое через Охлаждающий Ветер от элитного противника, увеличивало количество создаваемых эхо для данного применения.
  • Исправлена проблема, из-за которой Усиленное Костяное Копье могло вызывать непредсказуемое движение.
  • Исправлена проблема, из-за которой отмена Кровавого Тумана, когда он уже не перезаряжается, немедленно восстанавливала его.

Разбойник

  • Исправлена проблема, из-за которой Теневой Шаг не вызывал Аспект Коварной Предательности, если цель была убита.
  • Исправлена проблема, из-за которой Продвинутый Проникающий Выстрел не сбивал с ног других игроков в PvP.
  • Исправлена проблема, из-за которой Вихревые Клинки не возвращались, если данный навык убивал противника-Тлеющего Болотного Демона.
  • Исправлена проблема, из-за которой навык Порыв не перемещался на полную дистанцию при нацеливании на врага при использовании контроллера.
  • Исправлена проблема, из-за которой Парагон-нода Охота на чудовищ неправильно давала бонус к сопротивлениям.
  • Исправлена проблема, из-за которой Усиленный Огненный Дождь имел дополнительную визуальную эффектность, которая вела себя непредсказуемо.
  • Исправлена проблема, из-за которой Пробужденный Глифостол не появлялся для разбойников, использующих Усиленный Барраж.

Волшебник

  • Исправлена проблема, из-за которой эффект Огненного Удара не учитывался в ключевом пассивном навыке Воспламенения.
  • Исправлена проблема, из-за которой стаки, генерируемые Алхимией Стихий, могли частично сбрасываться непредсказуемым образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой произнесение Глубокого Замораживания препятствовало срабатыванию эффекта Ледяного Осколка.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспект Контроля применял свой бонус к урону 3 раза для оглушенных боссов.
  • Исправлена проблема, из-за которой Гравитационный Аспект оказывался слабее на двуручном оружии или кулонах.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект волшебного энергетического шара для Цепной Молнии не имел визуального отслеживания бонуса и также неожиданно пропадал.
  • Исправлена проблема, из-за которой Воспламенение немедленно расходовало 30 маны при применении, помимо постоянной стоимости канала. Теперь Воспламенение правильно расходует ману только во время канала.

Общее

  • Исправлены несколько случаев, когда игроки могли неестественно телепортироваться во время босс-сражений.
  • Исправлена проблема, из-за которой сундук на Западных Путях можно было взаимодействовать бесконечное количество раз.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с НПС Эриман в определенных ситуациях.
  • Исправлена проблема, из-за которой прочие разрушаемые объекты в мире не разрушались при прохождении сквозь них.
  • Исправлены несколько случаев, когда игрок мог избежать урона от боссов, если занимал определенное место.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Коваными Реликвиями.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстры с аффиксами Холода, Кровотечения, Пожара или Порчи замораживали игроков с одного удара в Кошмарных Подземельях с аффиксом Холодное Зачарованное.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстры с аффиксом Холодное Зачарованное замораживали игроков чаще, чем задумывалось, на более высоких Уровнях Мира.
  • Исправлена проблема, из-за которой мог появиться сундук, который предоставлял бесконечные добычу.

Helltide и Поля Ненависти

  • Исправлена проблема, при которой игрок мог получать урон от адского огненного шторма во время нахождения в Джирандаи.
  • Исправлена проблема, при которой враги, воскрешенные Шаманами, непрерывно сбрасывали искаженные угольки в Helltide.
  • Исправлена проблема, при которой молния могла бесконечно перескакивать между заклинателем и другими игровыми персонажами, находящимися в городе Поля Ненависти.
  • Исправлена проблема, при которой Энергия треска могла поразить других игроков в городе Поля Ненависти. (Мы знаем, это потрясающе!)
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли видеть других игроков, когда повторно входили в зону Алзуда Поля Ненависти.
  • Исправлена проблема, при которой определенные области в Полях Ненависти неправильно отмечались как город, что делало игроков неспособными использовать навыки, при этом они все еще могли получать урон.

Предметы и Аспекты

  • Исправлена проблема, при которой бонус на снижение стоимости от Кольца Беззвездного Неба мог неожиданно исчезнуть.
  • Исправлена проблема, при которой Аспект Защитника активировал свой барьерный эффект после уничтожения разрушаемого объекта.
  • Исправлена проблема, при которой Кольцо Несчастья имело неправильные характеристики.
  • Исправлена проблема, при которой оружие Посох Пыла не наносило бонусный урон контролируемым толпой врагам, что является внутренним свойством всех оружий типа Посох.
  • Исправлена проблема, при которой любое взаимодействие с меню персонажа сбрасывало бонус, предоставляемый аспектом Внутреннего Спокойствия.
  • Исправлена проблема, при которой аффикс “Максимальное Здоровье” на предмете задания Печать Совета неправильно масштабировался.
  • Исправлена проблема, при которой сила Аспекта также увеличивалась при улучшении предмета у Кузнеца.
  • Требование к уровню для Священных Предметов теперь ограничено 60 уровнем.
  • Требование к уровню для Древних Предметов теперь ограничено 80 уровнем.
  • Исправлена проблема, при которой Уникальное Кольцо “Объятия Матери” неправильно активировалось с несколькими способностями.

Монстры

  • Исправлена проблема, при которой с редких монстров выпадали предметы более высокой мощности, чем задумано.
  • Исправлена проблема, при которой прыжковая атака Варга не наносила урон при прохождении сквозь игрока.
  • Исправлена проблема, при которой монстр Безжалостный Гур бесконечно бегал по кругу.
  • Исправлена проблема, при которой монстр Главарь Козлоног с усиленной молнией не наносил урон игроку.
  • Исправлена проблема, при которой монстры с аффиксом Подавитель были невосприимчивы к урону от способностей, которые изначально начинались за пределами круга иммунитета (например, когда Варвар начинал каст Wirwind до достижения должного расстояния до монстра Подавителя).
  • Исправлена проблема, при которой клонам монстра с аффиксом Подавитель также мог быть дан аффикс Подавитель.
  • Исправлена проблема, при которой Сокровищницы-Гоблины вели себя непредсказуемо, если были атакованы с большого расстояния.
  • Исправлено множество других проблем, при которых поведение монстров не могло работать должным образом и могло быть эксплуатировано в некоторых случаях.

Задания и События

  • Исправлена проблема, при которой полоса прогресса не могла заполняться во время события “Караван под обстрелом”.
  • Исправлена проблема, при которой враги “Гнилые останки” могли оставаться бездействующими во время события “Оскверненная земля”.
  • Исправлена проблема, при которой враги-чемпионы не могли появиться во время события “Древний Обелиск”.
  • Исправлены несколько проблем, при которых использование Перемещений могло вызвать исчезновение Элитных и Босс-монстров во время нескольких событий.
  • Исправлена проблема, при которой во время события “Страшные Кости” не появлялись Лучистые и Большие Лучистые сундуки.
  • Исправлена проблема, при которой событие “Проклятый Сундук” не могло быть завершено.
  • Исправлена проблема, при которой событие “Оскверненная земля” в Хавезаре имело точку возрождения гораздо дальше, чем задумано.
  • Исправлена проблема, при которой уникальные утонувшие враги, появлявшиеся во время событий на Забытом Побережье, могли быть невосприимчивы к урону.
  • Исправлена проблема, при которой эффекты аффикса Подавитель были активны на контейнерах и мебели внутри подземелья во время задания “Останки”.
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог телепортироваться через Древние Врата и блокировать прогрессию во время задания “Штурм Врат”.
  • Исправлена проблема, при которой прогресс мог быть заблокирован во время задания “Плоть и Кровь”.
  • Исправлена проблема, при которой подземелья заданий не сбрасывались, если связанное задание было отменено.
  • Исправлена проблема, при которой трекер задания исчезал, если игрок повторно входил в игру во время задания “Перебирая Кости”.
  • Исправлена проблема, при которой монстров не появлялось достаточно, чтобы выполнить требования для завершения задания “Сокровищница Голодного Некролита”.
  • Исправлена проблема, при которой во время задания “Наследие Магов” отсутствовал враг при прохождении подземелья “Утерянные Архивы”.
  • Исправлена проблема, при которой Неизменная Надпись не могла быть прочитана во время задания “Предсказание Костей”.
  • Исправлена проблема, при которой персонаж игрока не мог повернуться, чтобы заговорить с НПС при инициировании диалога по нескольким заданиям.
  • Исправлена проблема, при которой призрак тело Бакиры могло оставаться видимым после его победы во время квеста класса “Потенциал Разбойника”.
  • Исправлена проблема, при которой внешние члены группы могли влиять на прогрессию задания “Плохая Кровь”.
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог быть заблокирован входом в зону босса после смерти во время битвы с Элиасом в задании “Пронзая Пелену”.
  • Исправлено несколько других проблем, при которых прогрессия задания могла быть заблокирована.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена проблема, при которой мини-карта неправильно отображала игровой мир во время квеста “The Blind Eye”.
  • Исправлена проблема, при которой карта была неполной для региона Лох Рейт в Скосглене.
  • Исправлена проблема, при которой часть карты была невидимой в подземелье “Exalter Terrace”.
  • Исправлена проблема, при которой заголовок “Mad Bomber” не отображался для врагов, встреченных во время шепота с таким же именем.
  • Исправлена проблема, при которой статьи в новостной ленте не могли быть открыты с помощью мыши и клавиатуры.
  • Исправлена проблема, при которой сообщение “Вы включили кросс-сетевую игру” отправлялось в чат каждый раз, когда достигался целью квеста в кампании.
  • Пассивная способность “Cult Leader Paragon” больше не отображается над враждебными миньонами в PvP.
  • Исправлена проблема, при которой бонус от “Ballistic Aspect” отображал “+0 к навыкам” вместо “+2” на панели бонусов.
  • Исправлена проблема, при которой сортировка печатей была несогласованной между инвентарем и хранилищем.
  • Исправлена проблема, при которой вкладка “Социальное” в окне редактирования колеса действий пропускалась при навигации на контроллере.
  • Исправлена проблема, при которой количество золота неправильно отображалось при торговле большими суммами.
  • Исправлена проблема, при которой числа сравнения предметов были неточными, если у предмета был вставленный самоцвет, дающий характеристику, которая также присутствовала на базе предмета.
  • Исправлена проблема, при которой изображения не загружались должным образом в новостной ленте на главном меню.
  • Исправлены несколько проблем с функциональностью меток на карте.
  • Исправлены несколько проблем, когда маркеры квестов и шепота неправильно отображались.
  • Различные улучшения в последовательности и ясности сообщений, описаний навыков и подсказок.
  • Различные другие улучшения пользовательского интерфейса и пользовательского опыта.

Прочее

  • Исправлена проблема, при которой музыка завершения для победы над Алчностью могла начинаться до победы над боссом. (Всегда подтверждайте свои убийства перед празднованием, странники)
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли отправлять запросы на дружбу Battle.net друзьям, играющим на консоли.
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли подтвердить, включен ли режим Хардкор после входа в игру новым персонажем.
  • Исправлена проблема, при которой игроки, не разблокировавшие более высокий уровень мира, могли быть приглашены в группу с более высоким уровнем мира.
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли передать руководство в клане.
  • Исправлена проблема, при которой отправитель приглашения в группу не получал уведомление о том, что приглашение не удалось из-за несовместимости с прогрессом в прологе кампании.
  • Исправлена проблема, при которой копье Нафайна дублировалось в сцене, где игрок его подбирает.
  • Исправлена проблема, при которой верблюд Мешифа не издавал звуков.
  • Исправлена проблема, при которой не было звука, когда Лорат будит Мешифа.
  • Различные другие улучшения.

Обновления экрана загрузки

Мы добавили более динамичные экраны загрузки с выпуском “Сезона Злого”. В том числе добавили более много элементов на экран загрузки, такие как ваш персонаж игрока.


Обновления игрового процесса

Общее

  • Разблокировки на Алтаре Лилит теперь являются общими для аккаунта.
  • Открытие карты теперь является общим для аккаунта.
  • Теперь шепоты больше не дают пыль сигила в качестве награды.
  • Общее качество добычи значительно улучшено для тихих сундуков.
  • Время канала для способности “Покинуть подземелье” увеличено с 3 до 5 секунд.
  • Мы в целом уменьшили склонность многих монстров двигаться во время боя, чтобы ближним бойцам не приходилось преследовать своих врагов так сильно.
  • Добавлена поддержка беспроводного контроллера PS5 Dual Sense Edge для ПК.

Уровень мира

  • Уровень мира II получил следующие бонусы:
    • Бонус к золоту: увеличен с 15% до 20%.
    • Монстры теперь сбрасывают на 15% больше предметов.

Примечание разработчика: В целом, нам нравится, где оказался Уровень мира II, но мы увеличили темп наград для лучшей соответствии его сложности.

  • Масштабирование уровня внутри подземелий и большинства территорий мира было скорректировано в Уровнях мира III и IV. Монстры начнут отставать от игрока по уровню после определенной точки (до максимального отставания на 5 уровней). Это изменение не затрагивает мировых боссов, легионные события, Поля Ненависти, Адской Волны или Кошмарные Подземелья.

Примечание разработчика: Мы хотим дать игрокам лучшее представление о прогрессе их силы и мастерства над миром, сохраняя при этом возможность самим вызывать себя с помощью структурированных конечных игровых активностей.

Пример 3-го уровня мира:

  • Если уровень игрока ниже 55, уровень монстра составляет 55.
  • Если уровень игрока от 56 до 60, уровень монстра составляет 55.
  • Если уровень игрока 61, уровень монстра составляет 56.
  • Если уровень игрока 62, уровень монстра составляет 57 и так далее (с этого момента уровень монстров всегда будет на 5 меньше, пока не достигнет максимального уровня 70 для 3-го уровня мира).

Пример 4-го уровня мира:

  • Если уровень игрока ниже 75, уровень монстра составляет 75.
  • Если уровень игрока от 76 до 80, уровень монстра составляет 75.
  • Если уровень игрока 81, уровень монстра составляет 76.
  • Если уровень игрока 82, уровень монстра составляет 77 и так далее (с этого момента уровень монстров всегда будет на 5 меньше).

Опыт

  • Вознаграждение за выполнение заданий в мирах 3-го и 4-го уровня значительно увеличено.

Примечание разработчика: Мы заметили, что бонус опыта за убийство монстров более высокого уровня растет слишком быстро по сравнению с относительной сложностью задачи. Мы по-прежнему хотим вознаградить игроков за принятие этого вызова, поощряя их участие в совместном прокачивании, а не ситуацию, когда один игрок убивает врагов, а другой ждет у входа в подземелье.

  • Мы корректируем бонусы опыта за убийство монстров высшего уровня по сравнению с игроком.
    • Бонусы до сезона МалГеймТопикант:
      • На 1 уровень выше: +15%.
      • На 2 уровня выше: +20%.
      • На 3+ уровня выше: +25%.
    • После сезона МалГеймТопикант:
      • Бонус 1.5% за каждый уровень до 10 уровней.
        • Например:
          • +1 уровень: +1.5%.
          • +2 уровня: +3%.
          • +10 уровней: +15%.
  • Мы также корректируем вознаграждение опыта за разницу в уровнях монстров в высших уровнях мира.
    • Текущие разницы в уровнях мира:
      • 2-й уровень мира: до +3.
      • 3-й уровень мира: до +10.
      • 4-й уровень мира: до +100.
    • Мы меняем это на
      • 2-й уровень мира: до +3 (не изменено).
      • 3-й уровень мира: до +6.
      • 4-й уровень мира: до +10.
    • Например:
      • Ваш уровень 1. Ваши друзья позволяют вам попасть в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня.
        • До сезона МалГеймТопикант вы получаете:
          • (Опыт от монстра 100-го уровня) * (1 + 25%)
        • После сезона МалГеймТопикант вы получаете:
          • (Опыт от монстра 11-го уровня) * (1 + 15%)

Адской Прилив

Примечание разработчика: Мы хотим увеличить опасность игры в Адском Приливе, сделав монстров немного сложнее и увеличив стоимость открытия мучительного подарка тайн.

  • Монстры Адского Прилива теперь на 3 уровня выше, чем у игрока, а не на 2.
  • Стоимость открытия сундука “Мучительный Подарок Тайн” увеличена с 175 до 250 Аберрантных Огарков.
  • Все взаимодействующие объекты в зонах Адского Прилива теперь имеют маленький шанс сбросить Аберрантные Огарки.

Балансовые обновления

Примечание разработчика:

По мере того, как наша сообщество продолжает сражаться с Пылающими Адами, нам приятно удивляться появляющимся у новых игроков сборкам. Мы решили сосредоточить балансные обновления сезона МалГеймТопикант на явных недостатках предметизации, а не на изменениях особенностей классов. Изменения классов в основном связаны с числовым увеличением улучшений навыков и легендарных аспектов, которые игроки еще не считали привлекательными. Кроме того, мы меняем парагоновые символы критического удара для увеличения всего урона, а не только основных навыков, чтобы обеспечить больше стратегий создания сборок.

Также есть несколько снижений характеристик класса на источниках, которые дают огромное количество урона, исцеления или Неудержимости. В целом, мы предпочитаем, чтобы изменения, связанные с построением, были бонусами, а не снижениями, но мы считаем, что эти изменения необходимы для общего здоровья игры. Diablo IV – это игра, которая постоянно развивается вместе со своими Сезонами, поэтому наши корректировки будут эволюционировать вместе с ними.

Варвар

Навыки

  • Увеличена длительность уязвимости для навыка “Яростный двойной удар” с 1 до 2 секунд.
  • Увеличен бонус урона для навыка “Яростное бедствие” с 3% до 5% за каждый стак.
  • Теперь снижение времени перезарядки для навыка “Набегающий удар” ограничено 3 целями, максимальное снижение времени перезарядки составляет 9 секунд.
  • Увеличено получение ярости для навыка “Тактический удар ногой” с 25 до 40.
  • Увеличен бонус урона к боссам для навыка “Смертельная атака” с 100% до 150%.
  • Увеличена длительность уязвимости для навыка “Стальная хватка” с 2,5 до 3 секунд.
  • Увеличен урон для навыка “Разрыв” с 30% до 45%.
  • Увеличен бонус к скорости атаки для навыка “Разрыв воина” с 20% до 30%, и увеличена длительность с 4 до 5 секунд.
  • Увеличено исцеление для навыка “Разрыв бойца” с 15% до 18% от максимального запаса жизни.

Пассивные навыки

  • Теперь навык “Хамство” замедляет только врагов с полным запасом здоровья, и увеличен процент замедления с 10/20/30% до 20/40/60%.
  • Уменьшен бонус к урону от кровотечения для уязвимости навыка “Расчленение” с 6/12/18% до 5/10/15%.

Парагон

  • Бонус от символа “Гнев” теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Аспекты

  • Увеличена длительность ярости для аспекта “Неутомимый берсерк” с 1 до 2 секунд.
  • Увеличена длительность ярости для аспекта “Безумный бой” с 1-2,5 до 2-3,5 секунд.
  • Увеличен урон для аспекта “Борец” с 1-1,3 до 1,5-1,8.
  • Увеличен урон для аспекта “Пылающий гнев” с 0,08-0,14 до 0,22-0,28.
  • Увеличено снижение урона для аспекта “Железный воин” с 15-25% до 18-28%.
  • Увеличен шанс удачного попадания для аспекта “Ослабление” с 30-50% до 40-60%.
  • Увеличен шанс удачного попадания для аспекта “Эхо предков” с 40-50% до 50-60%.
  • Увеличен шанс удачного попадания для аспекта “Мастер оружия” с 32-50% до 37%-55%.

Предметы

  • Теперь навык “Разрушительные хватки Гора” взрывается каждые 2 секунды или по окончании, и удален его предел попаданий.
  • Увеличен бонус к урону от кровотечения для предмета “Поля Красного” с 10% до 15%.

Друид

Навыки

  • Увеличен бонус к скорости атаки для навыка “Усиленный коготь” с 10% до 15%.
  • Уменьшено снижение урона для навыка “Удар грозы” с 25% до 15%.
  • Увеличен урон для навыка “Валун” с 33% до 46%.
  • Увеличено получение духа для навыка “Дикий топот” с 20 до 40.
  • Увеличено исцеление для навыка “Величайший разрыв” с 3% до 5%.
  • Увеличен урон молнии для навыка “Катастрофа” с 64% до 77%, и урон от торнадо с 19% до 23%.
  • Увеличена длительность уязвимости для навыка “Величайшая катастрофа” с 2 до 3 секунд.
  • Увеличена длительность для навыка “Величайшая катастрофа” с 2 до 4 секунд.
  • Теперь навык “Ярость гризли” предоставляет Неудержимость в течение 6 секунд, а не только во время активации.

Пассивные навыки

  • Уменьшено необходимое время для гарантированного превосходства над противником для навыка “Провокация” с 35/30/25 до 24/20/16 секунд.

Дар духа

  • Теперь для навыка “Мазохист” также требуется шанс удачного попадания 75%.
  • Увеличен урон от шипов для навыка “Шипастая кожа” с 0,1 до 0,15.
  • Увеличено максимальное запаса жизни для навыка “Железное перо” с 10% до 14%.
  • Увеличено укрепление для навыка “Укрепление” с 10% до 15% от максимального запаса жизни.
  • Увеличен урон для навыка “Перегрузка” с 0,2 до 0,25.

Paragon

  • Бонус от Духовного Глифа теперь влияет на весь урон, а не только на Основные Навыки.

Аспекты

  • Шанс удачной атаки Аспекта Спокойного Бриза увеличен с 5-10% до 7-12%.
  • Максимальное количество Духа для Сбалансированного Аспекта увеличено с 30-50 до 60-80.
  • Бонус урона Аспекта Шторма увеличен с 7-15% до 10-18%.
  • Лечение Аспекта Оборотня увеличено с 0.05-0.1 до 0.07-0.12.
  • Уменьшение времени восстановления Симбиотического Аспекта снижено с 4-8 до 3-5.
  • Бонус урона Аспекта Порыва увеличен с 10-20% до 16-26%.
  • Бонус урона Пастуха увеличен с 6-8% до 6-10%.

Предметы

  • Увеличено количество уровней навыка Безудержная Ярость Берсерка с 2 до 3.
  • Увеличено количество уровней навыка Безумная Радость Бесноватого Волка с 2 до 3.

Некромант

Навыки

  • Увеличено замедление навыка Разложение Ученика с 30% до 50%.
  • Уменьшено количество применений навыка Паранормальное Подразделение для нанесения уязвимости с 4 до 3.
  • Увеличено лечение навыка Улучшенный Всплеск Крови с 2.5% до 3% от Максимального Здоровья.
  • Уменьшено снижение урона от проникающего урона навыка Улучшенный Кровавый Копье с 15% до 10%.
  • Увеличено начальное количество эссенции от навыка Костная Тюрьма с 15 до 25.
  • Увеличено лечение навыка Отвратительная Железная Дева с 5% до 7% от Максимального Здоровья.
  • Големы двигаются быстрее и без препятствий сквозь врагов при активации своего времени восстановления.
  • Навык Верховный Кровавый Волноплеск оставляет позади себя Кровавые Шары раньше.
  • Увеличен радиус автоматического выделения целей для навыков Поднять Скелета, Взрыв Трупа и Прикосновение Трупа на 50% для мыши и клавиатуры.
  • Увеличен бонус урона Скелетного Священника от навыка Поднять Скелета с 20% до 30%.
  • Увеличено лечение Скелетного Священника от навыка Поднять Скелета с 10% до 15%.

Пассивные

  • Уменьшен бонус урона от Изранения при наличии уязвимости с 6/12/18% до 5/10/15%.
  • Увеличено лечение от Миньона от навыка Трансфузия с 15/30/45% до 20/40/60%.
  • Увеличен шанс удачного попадания от навыка Истощение Виталиты с 25% до 30%.
  • Увеличено усиление урона от навыка Усилить Урон с 3/6/9% до 4/8/12%.

Книга Мертвых

  • При сражении с Мировым Боссом миньоны некроманта теперь автоматически возрождаются после смерти.
  • Увеличено усвоение урона от шипов навыка Скелетного Воина Защитника с 40% до 50%.
  • Уменьшено количество атак, необходимых для дополнительного снаряда Теневой Снаряд, от навыка Теневой Скелетный Маг с 5 до 4.
  • Увеличено усиление прочности от навыка Костяной Скелетный Маг с 11% до 20%.
  • Уменьшено количество атак, необходимых для атаки Молотом Голема, от навыка Железный Голем с 5 до 4.

Paragon

  • Бонус от Эссенциального Глифа теперь влияет на весь урон, а не только на Основные Навыки.

Аспекты

  • Уменьшено усиление урона от Осколкового Аспекта Костного Осколка с 50-100% до 30-60%.
  • Увеличен бонус урона от Аспекта Погружающей Тьмы с 50-100% до 75-125%.
  • Уменьшено время восстановления метели от Аспекта Холодного Зова с 10 до 8 секунд.
  • Увеличен шанс выстрелить Кровавым Копьем от Аспекта Жаждущей Крови с 10-20% до 13-23%.
  • Увеличен урон от Аспекта Пропитанной Кровью с 0.15-0.2 до 0.24-0.31.
  • Увеличен урон от Аспекта Последней Тени с 0.16-0.22 до 0.43-0.48.
  • Уменьшен бонус урона от Аспекта Схватывающих Кровью Вен с 30-60% до 20-40%.
  • Увеличена продолжительность Бурной Бурей Костей от Аспекта Костяного Ветра с 4-8 секунд до 5-10 секунд.
  • Увеличен бонус урона от Аспекта Проклятого с 30-40% до 40-50%.
  • Уменьшено снижение урона от отзвука от Аспекта Кровавой Ванны с 70-60% до 60-50%.
  • Увеличен бонус урона от Аспекта Воскрешения Скелетов с 20-30% до 30-40%.

Предметы

  • Увеличена получаемая сущность Безумного Крика с 2-5 до 7-10.
  • Увеличен урон Безсмертной Маски с .25-.35 до .28-.38.

Разбойник

Навыки

  • Увеличена длительность Продвинутого Быстрого Огня с 3 до 5 секунд.
  • Скорость применения Кольчужных Капканов увеличена на 15%.
  • Увеличен шанс удачного попадания Улучшенного Холодного Наполнения с 30% до 40%.
  • Увеличен бонус урона от Улучшенной Дымовой Гранаты с 15% до 20%.
  • Увеличено максимальное уменьшение перезарядки умения Методичного Порыва с 3 до 4 секунды.
  • Увеличена длительность Скрытности с 4 до 5 секунд.
  • Увеличен шанс Улучшенного Темного Покрова не быть потраченным с 10% до 14%.
  • Увеличено уменьшение перезарядки Верховного Ловушки Смерти с 10 до 12 секунд.

Пассивные умения

  • Увеличен шанс удачного попадания Жертвенника с 30% до 35%.
  • Теперь для активации Притягательных Ударов также требуется шанс удачного попадания 75%.
  • Увеличено снижение урона от эффектов Повреждения со временем для Прочных Отношений с 5/10/15 до 6/12/18.
  • Увеличено лечение в секунду от Затерянного Исчезновения во время Скрытности с 3/6/9% до 4/8/12%.
  • Увеличено восстановление энергии от Последствий с 25/50/75 до 30/60/90.

Парагон

  • Бонус от Боевого Глифа теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.
  • Увеличена длительность Легендарной Сущности Эльдрического Богатства с 6 до 9 секунд.

Специализация

  • Увеличено уменьшение перезарядки Великого Приготовления с 4 до 5 секунд.

Легендарные Аспекты

  • Увеличен урон от Аспекта Взрывоопасных Теней с .1075-.193 до .2-.27.
  • Увеличено охлаждение от Аспекта Ледяного Алхимика с 15% до 25%.
  • Увеличен урон от Аспекта Парящего Тенек с 25-35% до 80-100%.
  • Увеличен урон от Аспекта Токсичного Алхимика с 0.080-0.13 до .11-.16.
  • Увеличен шанс удачного попадания от Аспекта Мстительного с 30-50% до 40-60%.
  • Увеличена длительность от Аспекта Имитированных Наполнений с 5 до 9 секунд.
  • Увеличено лечение от Аспекта Украденной Жизни с .02-.06 до .04-.08.
  • Увеличена длительность от Аспекта Смертоносного Сумрака после убийства с 4 до 6 секунд.
  • Увеличен бонусный урон от Аспекта Вредоносного Льда с 10-25% до 14-29%.
  • Увеличен шанс уклонения от Аспекта Ускользающей Угрозы с 1-5% до 3-7%.

Предметы

  • Увеличено получаемое энергии от Охотника на Небеса с 15-25 до 20-30.
  • Увеличен шанс удачного попадания от Хватки Тени с 20-30% до 24-34%.

Колдун

Навыки

  • Увеличен урон от Улучшенных Заряженных Молний с 24% до 30%, теперь также зависит от рангов навыка.
  • Увеличено снижение урона от Разрушительных Заряженных Молний с 20% до 25%.
  • Увеличено снижение урона от Разрушительного Воспламенения с 20% до 25%.
  • Ускорена задержка после применения Ледяных Клинков, что позволяет игрокам действовать раньше.
  • Увеличен начальный урон от Огненного Шара с 10% до 18%.
  • Увеличено максимальное увеличение регенерации маны от Огненного Барьера Мага с 25% до 35%.
  • Увеличено снижение стоимости маны для Огненного Барьера Мага с 10% до 20%.
  • Увеличено снижение перезарядки Великого Погружения во Льду с 50% до 100%.

Пассивные умения

  • Теперь Покоряющее Господство влияет также на Умения Владения, а не только на основные навыки.
  • Увеличена длительность Мощных Защитных Чар с 3 до 9 секунд.
  • Увеличена длительность Защитного Барьера с 2 до 3 секунд.
  • Увеличено снижение урона от Стихийной Игры в секунду с 1/2/3 до 3/6/9.
  • Увеличено снижение урона от Магического Щита с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Уменьшен бонусный урон от Пожирающего Пламени при критическом ударе с 10/20/30% до 7/14/21%.
  • Уменьшен бонусный урон от Пожирающего Пламени при оглушении с 25/50/75% до 10/20/30%.
  • Увеличена регенерация маны от Огненного Всплеска с 10/20/30% до 15/30/45%.

Paragon

  • Глиф Разрушения теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Зачарования

  • Шанс зачарования Искра увеличен с 10% до 14%, что позволяет создавать Шипящую Энергию.
  • Шанс зачарования Замороженный Шар увеличен с 20% до 30%, что позволяет увеличить шанс его применения.
  • Перезарядка зачарования Пожар снижена с 18 до 14 секунд.
  • Порог Маны зачарования Гидры снижен с 300 до 200.

Легендарные Аспекты

  • Снижение затраты Маны Аспекта Эффективности увеличено с 10-20% до 15-25% и теперь также влияет на Навыки Владения.
  • Увеличен урон Аспекта Армагеддона с .205-.25 до .35-.4.
  • Увеличен урон Аспекта Разбитых Звезд с .15-.2 до .2-.25.
  • Уменьшено снижение времени действия Гидры Аспектом Змеиного Сердца с 30-20% до 20-10%.
  • Уменьшено бонусное урон от Ледяных Шипов Аспектом Ледяного Глаза с 25% до 15%.
  • Увеличен урон Ледяных Шипов Аспектом Ледяного Глаза с .2-.3 до .25-.35.
  • Увеличен урон Ледяных Шипов Аспектом Замерзшей Тундры с .25-.35 до .3-.4.
  • Увеличен урон Ледяных Шипов Аспектом Морозного Пробуждения с .2-.3 до .25-.35, а эффект Охлаждения увеличен с 10% до 15%.
  • Шанс применения Хрупкости к Замороженным врагам Аспектом Ледяного Холода увеличен с 25-35% до 30-40%.
  • Восстановление Жизни и Маны в секунду Аспектом Заточенного увеличено с 10-20% до 20-30%.
  • Шанс на бесплатное заклинание Аспектом Стабильности увеличен с 5-10% до 7-12%.
  • Шанс появления дополнительного Молниеносного Копья от Аспекта Шипящей Энергии увеличен с 11-20% до 41-50%.
  • Шанс дополнительной цепи Цепной Молнии от Аспекта Непрерывной Связи увеличен с 25-35% до 30-40%.

Предметы

  • Снижение урона от Огненного Шара от Перчаток Озарителя с 65-75% до 55%-65%.
  • Увеличение Шанса Критического Удара от Движения наследия Эсу с 15-25% до 20-30%.
  • Увеличен шанс освобождения молниевой новы от Переполненного Камео Эсадоры с 10% до 15%.

Общие изменения

Аспекты

  • Максимальное количество стаков Аспекта Неповиновения снижено с 100 до 60, что уменьшает максимальный бонус к Броне % с 25%-50% до 15%-30%.
  • Уменьшен бонусный урон от Оглушенных Аспектом Воздаяния с 20-40% до 10-20%.
  • Уменьшен бонусный урон от Нерушимых Аспектом Эксплуататора с 20-50% до 20-40%.
  • Восстановление Ресурсов от Аспекта Звездного Света увеличено с 10-20 до 20-40.

Предметы

  • Увеличено Замедление от Боевого Топора Мясника с 40-75% до 61-75%.
  • Корректировка шансов дропа:
    • Увеличен бонус к дропу Предковых и Священных предметов в Кошмарных Подземельях с +5% до +10%.
    • Удалена 20% вероятность дропа дополнительного предмета от Элитных монстров за пределами Кошмарных Подземелий и Пекла.
    • Увеличена вероятность дропа дополнительного предмета от Элитных монстров в Кошмарных Подземельях и Пекле на +10%.
    • В Кошмарных Подземельях теперь 50% шанс дропа 2-го Легендарного предмета по завершению.
    • В Кошмарных Подземельях теперь 3 редких предмета по завершению, а не 1.

Монстры

  • Увеличено масштабирование здоровья монстров с 85% до 100% бонуса за каждого дополнительного игрока в группе.

Разное

  • Настроена эффективность Алтаря Жадности на протяжении всей игры.
  • Мировые боссы теперь чаще сбрасывают зелья.
  • Теперь нет ограничения на количество материалов, которые можно преобразовать в более высокие материалы одновременно.

Аффиксы предметов

Примечание разработчиков: многие приставки слишком эффективны и затмевают альтернативы. Мы стремимся улучшить выбор на конкурентных слотах и увеличить гибкость предметов. Мы знаем, что эти изменения снизят общую мощность уровня персонажа, поэтому мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на способность игроков завоевывать ожидаемые достижения на протяжении сезона.

Мы увеличиваем доступность следующих приставок, чтобы их было легче включать в разные сборки.

  • Сокращение длительности контроля: теперь может появляться на брюках.
  • Генерация барьера: теперь может появляться у всех классов. Он также будет начинаться позже в игре.
  • Шанс удачного удара при наличии барьера: теперь может появляться у всех классов. Уменьшается на ~12%, когда на шлеме, и на ~20%, когда на амулете или оружии во второй руке.
  • Урон от владения навыками мастерства: новая приставка; может появляться на оружии колдуна. Масштабируется так же, как и урон от основных навыков.
  • Сопротивление всем элементам: теперь может появляться на щитах.

Примечание разработчиков: бонус основной характеристики на оружии дает слишком высокую эффективность, поэтому мы снижаем этот бонус.

  • Сила: 50% сильнее на оружии -> 25% сильнее на оружии.
  • Ловкость: 50% сильнее на оружии -> 25% сильнее на оружии.
  • Интеллект: 50% сильнее на оружии -> 25% сильнее на оружии.
  • Сила воли: 50% сильнее на оружии -> 25% сильнее на оружии.

Примечание разработчиков: приставки сокращения времени восстановления способностей часто чувствуются как обязательные из-за их сырой мощи. Мы предполагаем, что сокращение времени восстановления способностей останется высоко желаемой характеристикой, но штраф за ее неприоритизацию не будет таким суровым.

  • Сокращение времени восстановления способностей: снижено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления способности “Очарование”: снижено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления способности “Ловушка”: снижено на ~30%.

Примечание разработчиков: урон критических ударов и урон уязвимым врагам часто рассматриваются как обязательные требования для успешной сборки в Diablo IV. Мы считаем, что это шаг к разнообразию сборок, и продолжим вносить изменения в поддержку этой цели.

  • Урон критических ударов: снижен на ~17%.
  • Урон критических ударов молнией: снижен на ~17%.
  • Урон критических ударов навыками “Кость”, “Земля”, “Очарование” и “Оборотень”: снижен на ~17%.
  • Урон уязвимым врагам: снижен на ~40%.

Примечание разработчиков: различия в приставках, встроенных в оружие, могут исключать некоторые виды оружия еще до того, как будут выбраны остальные характеристики. Они получают более существенные снижения, чем их обычные аналоги, чтобы увеличить гибкость оружия.

  • Сокращение времени восстановления способности (встроенное в оружие во второй руке): снижено на ~35%.
  • Урон критических ударов (встроенный в мечи): снижен на ~50%.
  • Урон уязвимым врагам (встроенный в арбалеты): снижен на ~65%.

Примечание разработчиков: урон по контролируемым врагам был слишком высок относительно легкости его активации по сравнению с приставками, требующими определенного типа контроля.

  • Урон по контролируемым врагам: снижен на ~30%.
  • Урон по замороженным врагам: увеличен на ~20%.

Примечание разработчиков: мы видим, что искусные игроки часто убивают монстров, находящихся на многие уровни выше их собственного. Мы хотим поддержать это, но текущая ситуация выходит за рамки того, что мы считаем правильным для долгосрочного развития игры. Чтобы достичь этой цели, мы перераспределяем мощность многих атакующих приставок с защитных. Мы знаем, что наши конечные игровые контенты станут более опасными, особенно для тех, кто сражается с нашим ключевым боссом, встреча с которым не предназначена для слабаков. Победить ключевого босса потребует всего вашего стойкости и всех доступных инструментов. Мы будем продолжать оценивать отзывы сообщества и вносить изменения в боевую механику.

  • Физический урон: увеличен на ~25%.
  • Урон огнем: увеличен на ~25%.
  • Урон холодом: увеличен на ~25%.
  • Урон молнией: увеличен на ~25%.
  • Урон ядом: увеличен на ~25%.
  • Урон тенями: увеличен на ~25%.
  • Непроникающий физический урон: увеличен на ~25%.
  • Урон от физического воздействия с течением времени: увеличен на ~40%.
  • Урон от огненного воздействия с течением времени: увеличен на ~40%.
  • Урон от теневого воздействия с течением времени: увеличен на ~40%.
  • Урон двуручным дробящим оружием: увеличен на ~25%.
  • Урон двуручным рубящим оружием: увеличен на ~25%.
  • Урон с двумя оружиями в одной руке: увеличен на ~25%.
  • Урон с дальнобойным оружием: увеличен на ~25%.
  • Урон с навык