Архивы Мастера Детектива Код Дождя – 8 советов для начинающих

Master Detective Code Rain Archives - 8 tips for beginners

От создателей Danganronpa появляется следующий большой проект от Spike Chunsoft, Master Detective Archives: Rain Code. Относительно уникальное чувство прогресса внутри каждой главы игры обязательно удивит некоторых людей, и есть несколько золотых правил успеха, которые не следует принимать как должное.

СВЯЗАНО: Master Detective Archive: Rain Code – объяснение смертельных матчей рассуждениями

Мы расскажем обо всем вышеперечисленном и даже больше с помощью следующих советов и хитростей, так что прежде чем сесть на поезд Amaterasu, убедитесь, что у вас есть билет и эту статью.

Обновлено 18 июля 2023 года: Мы добавили видеоверсию этого руководства, чтобы помочь вам начать работу детектива.

Не оставляйте камня на камне

Первое правило может показаться очевидным для игры с “детективом” в названии, но выслушайте нас. Могут быть моменты, когда вы уже достаточно связали все вместе, как умственно, так и в рамках сюжетных моментов игры, чтобы перейти в другую область. Никогда не делайте этого, пока не исследовали все мелочи в каждой доступной комнате.

У Rain Code есть обратная связь для этого, чего многим другим играм своего жанра не хватает – вы получите массу очков детектива за то, с чем взаимодействуете. Иногда вы получите несколько очков ДП, просто взглянув на что-то дважды. Не беспокойтесь, это происходит не так часто, и игра предупреждает заранее, когда персонаж рекомендует переоценить ситуацию, но все же.

Берите свою шляпу-мыслительницу

Rain Code любезно информирует игроков о своих лабиринтских навыках в начале первого Мистического Лабиринта, но вам придется следить за этим и в дальнейшем. Хотя дерево навыков и его надеваемые таланты примитивны по сравнению с полноценными, статистически ориентированными ролевыми играми, здесь все равно много стимулов воспользоваться ими, так как правильные навыки могут сделать иначе сложные преграды легкими.

Ранний пример этого может быть найден в Midsummer Night’s Feed. Разумно вложить дополнительные очки в этот путь, потому что, чем меньше ключей решений, которые должен… ээ… давать вам Шинигами, тем меньше переменных вам нужно будет учитывать в критических моментах сюжета.

Не бойтесь (Бога Смерти) Жнеца

Мы были довольно напряжены в первый раз, когда попали в Мистический Лабиринт, который является местом, где происходит большая часть игровых моментов Rain Code. В Мистическом Лабиринте несколько секций включают быстрые ситуации вопрос-ответ, и неправильный выбор может привести к смерти.

Хорошая новость заключается в том, что Rain Code не слишком суров к нам. В большинстве случаев “конец игры” приведет вас прямо к моменту, когда вопрос был задан, и это обычно не заставит вас ждать долго. Иногда это дело секунд. Кто сказал, что Шинигами несправедлив, когда на это наступает?

Позвольте злодеям понтоваться

Рассуждения о смертельных матчах это ближайшее, что Rain Code приближается к традиционной боевой системе ролевых игр, и они приносят свои собственные повороты и изгибы концепции. Вы будете уклоняться от предложений, рубить предложения, надевать правильные ключи решений, чтобы в нужное время срезать правильные предложения… это многое.

Хотя может быть искушение сразу срезать первую вещь, которую вы видите и которая кажется ошибкой в рассуждениях противника, позвольте им закончить всю свою диалоговую последовательность, прежде чем действовать.

Это сэкономит вам время в долгосрочной перспективе, потому что будут моменты, когда вы склоняетесь к определенному утверждению, но игра отправляет вас обратно к началу последовательности, просто потому что они говорят что-то другое, что является более обвинительным. Когда у вас есть полный сценарий, вы находитесь в лучшем положении для определения фрагмента разговора, который писатели хотят, чтобы вы ударили.

Собирайте коллекционные предметы

Разбросанные по району Канаи воспоминания для Юмы, чтобы восстановить, находятся между другими персонажами и самим героем. Эти дополнительные сцены нельзя увидеть иначе, и они приносят удовольствие – да и еще стоят очков DP.

Каждая глава имеет свой собственный набор, и единственный раз, когда игра явно направляет вас к одному из них, это в начале. Ищите их, исследуя город!

Бросьте свои письма

Загадки Shinigami – это один из нескольких видов препятствий, закрывающих путь Юмы во время Таинственных лабиринтов. Они бывают сложными, так как игрокам дается немного времени, чтобы прицелиться в определенные буквы последовательно, чтобы составить определенное слово.

Попробуйте поступать естественным образом на некоторое время. Но если вы застопоритесь, начните кидать своим мечом во все, что видите, потому что медлительность бочки сделает вам большую проблему, если вы не будете двигаться быстро. После нескольких угаданных букв вы, скорее всего, получите более ясное представление о том, что искать.

Приготовьтесь к неприятностям

Глава Ноль полна обучающих материалов, включая то, как справляться с событиями Quick Time Events (QTE). Эта появляется ближе к концу, и кроме нескольких случаев, вам не придется думать об этих QTE некоторое время.

Однако глава Три кишит QTE. После первоначальной настройки вы будете сталкиваться с ними довольно часто, иногда в течение нескольких секунд друг за другом. Не расслабляйтесь во время этой напряженной погони. Держите контроллер под рукой!

Сложность ничего не определяет

Это последнее быстро. В самом начале Rain Code, Шинигами попросит вас выбрать сложность. Знайте заранее, что ваш ответ ничего не изменит. Хотя мы обычно не беспокоимся упоминать такие простые вещи, Шинигами известный обманщик, поэтому мы не были на 100 процентов уверены, что она говорит правду.

Это только первый из множества раз, когда Rain Code ломает четвертую стену, но это одно из самых запоминающихся моментов!

Далее: Мастерские архивы детектива: Rain Code – Прохождение главы 0