Exoprimal технически грамотное возрождение жанра динозавро-экшена, протестированное на PS5 и Series X/S.

Exoprimal - технически грамотное возрождение жанра динозавро-экшена на PS5 и Series X/S.

Действия, основанные на динозаврах, раньше доминировали в игровой индустрии. Turok и Dino Crisis показали радости сочетания современного вооружения с трехпериодными существами, но в последнее время динозаврьи действия почти полностью исчезли. Exoprimal от Capcom является своего рода возрождением: кооперативной игрой от третьего лица, которая предлагает динамичный бой с ордами велоцерапторов, тираннозавров, трехрогих и других древних рептилий. Это заметное сочетание действий от третьего лица, объединяющее молниеносные режимы орд с межкомандным соревнованием. Вопрос в том, справится ли RE Engine с огромными динозаврьими армиями, и сможет ли Exoprimal предложить хороший технический опыт наряду с его впечатляющим масштабом?

В отличие от многих своих предшественников, Exoprimal – это отшлифованная игра-шутер, сосредоточенная на кооперативном PVE-бою. Каждый матч ставит две команды из пяти игроков друг против друга, когда они справляются с задачами в фиксированной последовательности, обычно такими, как защита зоны или победа над определенным вражеским динозавром. Команда, которая первой выполняет эту серию задач, побеждает, и в некоторых матчах две команды сразятся друг с другом в конце. Это эффективная структура, которая предоставляет достаточно хорошее оправдание для действий.

Каждый игрок выбирает “героя” мехового костюма в начале каждого раунда или после смерти, каждый вариант героя анимируется красиво, с собственным набором движений и убедительной ролью в контексте каждого матча. Штурмовые костюмы наносят урон и избегают врагов, танки поглощают атаки врагов и защищают союзников, а поддерживающие костюмы выполняют роль контроля над толпой и лечения. Каждая единица имеет визуально отличный силуэт и заметные атакующие анимации, поэтому действие легко читается даже на расстоянии. Это увлекательная формула, которая создает веселое и живое действие, поэтому игра, безусловно, хорошо сделана с точки зрения игрового процесса.

Вот полное описание Exoprimal в удобном видеоформате. Посмотрите на YouTube

Есть также многое, что можно оценить визуально. У Exoprimal эффективная косвенная подсветка, свет отражается и рассеивается в ограниченных внутренних средах. Как игра, созданная для нескольких поколений, она не использует технологии, которые действительно напрягают современное оборудование, но свет выглядит достаточно хорошо в жаре битвы. Здесь есть ограниченная возможность разрешить мелкие детали, но я думаю, что это достаточно эффективно, учитывая все обстоятельства. В окружающей среде также блестит некоторая художественность, с хорошим разнообразием эстетически отличных мест, что критично для многопользовательской игры. Ключевые места отличаются на расстоянии, и это подкрепляется навигацией по типу путевых точек.

Несомненно, главным визуальным элементом Exoprimal являются гигантские стаи динозавров, с которыми вы сталкиваетесь на каждой цели. Велоцерапторы выливаются из порталов как краска, затопляя поле боя врагами. Эти враги невысокого роста быстро падают, но могут быстро преодолеть игроков, если вы позволите им подойти слишком близко. Все это осуществляется без использования уменьшенной анимации, которая часто использовалась в играх на RE Engine для снижения нагрузки на процессор.

Однако стада динозавров требуют определенных уступок, в частности, что меньшие велоцерапторы не создают тени, чтобы избежать значительного снижения производительности. Это не было бы столь заметно визуально, особенно на ярких картах, если бы разработчики прибегли к другим техникам, например, статическим теням на основе текстур или капсульным теням или чему-то подобному, но вместо этого эти динозавры не имеют связи с окружающей средой и кажутся в некотором роде оторванными. Все динозавры одного типа также очень похожи друг на друга, если не идентичны, и больше визуального разнообразия было бы оценено. Тем не менее, огромные толпы динозавров – это впечатляющее визуальное достижение.



Производительность составляет 60 кадров в секунду на премиальных консолях в большинстве игры, но наиболее сложные сцены могут упасть до низких 50-х и ниже. На Series S частое падение до 40-х.

Другая проблема, с которой я столкнулся, – это низкокачественные отражения экранного пространства (SSR) в игре. Эта проблема является характерной для недавних выпусков игр на RE Engine и здесь она отвлекает, с очевидными проблемами затенения каждый раз, когда персонаж пересекается с отражающей поверхностью, а кубическая карта, используемая в качестве запасного варианта, часто выглядит намного ярче, чем отражение на основе SSR. В целом, отражения в экранном пространстве также выглядят шумно и нестабильно. Это не проблема, специфичная для Exoprimal, но ее нужно решить, даже если это означает полное удаление этого эффекта. С другой стороны, открывающая роликовая сцена имеет более последовательные отражения, хотя не ясно, используется ли здесь трассировка лучей или другая техника.

Exoprimal в конечном итоге пытается сделать что-то интересное с технической точки зрения с помощью своих стай динозавров, что мы не видим очень часто в современных играх. Это почти как игра из эпохи PS3/360, где разработчики часто экспериментировали с новыми игровыми концепциями и играли со масштабом, чего не хватает в недавних проектах. Персонажи в стиле Gears of War и упор на синтетических персонажей также вызывают сравнения с прошлыми поколениями. Быстрый взгляд на Exoprimal в действии позволяет понять ограничения подхода Capcom, но игра выглядит достаточно неплохо, учитывая ее масштаб и кросс-поколенческую природу.

С точки зрения качества изображения Exoprimal – достаточно простая игра, с каждой консолью текущего поколения имеется один режим, целящий на 60 кадров в секунду, с изображением 2160p на премиальных консолях и 1440p на Series S, которое кажется немного более размытым, но не катастрофически. Помимо разницы в четкости изображения, Series S также имеет более низкое разрешение текстур, чем PS5 или Series X, некоторые объекты имеют размытую, слегка грубую 2D графику при ближайшем рассмотрении.



Series S имеет заметно более размытое изображение по сравнению с Series X или PS5, также некоторые объекты имеют более низкое разрешение текстур на Series S по сравнению с премиальными консолями текущего поколения.

Я подозреваю, что на каждой платформе используется реконструкция изображения, скорее всего, чекербординг, но эти артефакты в значительной степени скрыты от игры благодаря ее довольно сильному движению, которое нельзя отключить. Также есть странная статическая зернистость, видимая на определенных структурах и ярко выделяющаяся на краях теней. Это определенно визуальное раздражение, хотя оно более заметно на близком расстоянии на мониторе, чем на большом телевизоре.

Высокие кадровые частоты, конечно же, критически важны для многопользовательских шутеров, но цель 60 кадров в секунду имеет проблемы с производительностью, которые более заметны на некоторых платформах, чем на других. PS5 и Series X большую часть времени остаются на уровне 60 кадров в секунду и отзывчивы, но игра время от времени сбрасывает кадры. В самых сложных секциях игра опускается до 50 кадров в секунду на продолжительное время, а в промежуточных кадрах может достигать 40 кадров в секунду – возможно, это говорит о том, что ограничение в 30 кадров в секунду имело бы смысл.

Series S сталкивается с более существенными проблемами производительности, с более частыми и значительными сбросами кадров. Ожидайте показателей в 40-50 кадров в секунду во время игры, также будет заметно дрожание, если вы не используете дисплей с VRR. Промежуточные кадры также работают в менее чем идеальной форме, с падением до 30 кадров в секунду в худшем случае с нестабильными временами кадров. Дисплеи с поддержкой VRR решают большинство этих проблем, даже на PS5 с его диапазоном VRR от 48 Гц до 60 Гц. Однако на дисплее без поддержки VRR опыт оставляет желать лучшего, особенно на Series S. Согласованность является ключом для многопользовательских шутеров, а Exoprimal здесь не справляется так, как должно быть.



Промежуточные кадры ухудшают визуальное качество и записывают самые низкие показатели кадров в наших тестах, с PS5 и Series X на уровне 40 кадров в секунду и Series S на уровне 30 кадров в секунду время от времени.

С точки зрения рендеринга, Exoprimal явно делает некоторые существенные компромиссы, чтобы достичь своих стай динозавров. Окружающая среда не слишком детализирована, и отсутствие теней для моделей маленьких динозавров может быть заметно время от времени. Кадровые частоты также не идеальны, игра часто не достигает обновления 60 кадров в секунду на PS5 и Series X и большую часть времени на Series S. Однако, Exoprimal по крайней мере достигает огромных групп врагов, которые имеют значение для геймплея, что является крутым достижением, которое мы не видим часто в современных играх. Вы можете легко столкнуться с сотнями врагов одновременно в любом боевом столкновении, что выглядит отлично в движении, и окружающая среда представлена с привлекательным освещением и характерной художественной отделкой.

Компания Capcom должна обратить внимание на некоторые ключевые изменения, чтобы значительно улучшить Exoprimal на консолях текущего поколения. Дополнительное снижение разрешения (по желанию) может освободить ресурсы производительности, необходимые для достижения стабильных 60 кадров в секунду в игровом процессе, а отказ от SSR позволит избавиться от наиболее заметных визуальных артефактов. С такими двумя изменениями я считаю, что Exoprimal будет работать намного лучше на современном аппаратном обеспечении. Кроме того, внедрение некоторой формы теней для меньших динозавров, даже что-то относительно простое, сможет объединить визуальные эффекты во время больших столкновений.

В данный момент Exoprimal – это веселый и отшлифованный кооперативный экшн, который оправдывает свою концепцию разрушения динозавров на PS5, Series X и Series S, но с небольшим допиливанием он может стать еще лучше.