Magic The Gathering – Руководство по степлям командира Иззет

Magic The Gathering - Commander's Guide Izzet Faction

Быстрые ссылки

  • Рампа
  • Удаление
  • Подтягивание карт
  • Контрзаклинания с намеком на перенаправление
  • Копирование всего
  • Очистка поля
  • Утилитарные существа
  • Большие существа
  • Большие заклинания
  • Земли

Когда вы сочетаете потрясающую силу красного с любопытной и проницательной природой голубого, вы получаете Иззет, комбинацию цветов вашего классического сумасшедшего ученого. В игре Magic: The Gathering маги Иззет любят сочетать способность голубого рисовать карты с способностью красного наносить урон, часто бросая больше заклинаний, чем ваши противники могут удержаться.

Связано: Все, что мы узнали в дебюте командного мастерства Magic: The Gathering

Больше, больше магии: это девиз Иззета. И с помощью этих ключевых карт Иззета вы сможете превзойти ваших противников своим величием. Или все развалится в ваших руках. В любом случае, вот все лучшие карты Иззета, которые следует включить в свою командную колоду красного/голубого.

Рампа

Гоблин-электромаг by Svetlin Velinov

Как и полагается безумному научному цвету, голубой и красный имеют необычные способы ускорения мощных магических заклинаний. Конечно, есть обычные мана-камни, которые помогают в этом (такие как Иззетов сфероид и Талисман творчества), но у Иззета есть более креативные способы ускорить заклинания, чем просто создание маны.

Уменьшение стоимости маны для заклинаний – один из таких способов ускорения Иззета. Гоблин-электромаг, Энтузиастический механавт и Роуэн, ученый искр являются лишь несколькими примерами того, как Иззет делает мгновенные заклинания, волшебства и артефакты дешевле для применения. Вадрик, Астральный Архимаг и Каза, Погонщик Волн могут сделать мгновенные заклинания и волшебства еще дешевле в правильных обстоятельствах.

Однако Буря Хранилища может дать игрокам Иззета по-настоящему огромное количество маны для осуществления интересных экспериментов, о которых мы поговорим позже.

  • Гоблин-электромаг
  • Орнитоптер райской
  • Иззетов сфероид
  • Мыслительный сосуд
  • Талисман творчества
  • Проклятое зеркало
  • Энтузиастичный механавт
  • Галзет Призмари
  • Бильбо, ушедший в отставку
  • Буря Хранилища
  • Класс Волшебника
  • Вадрик, Астральный Архимаг
  • Посланник Козилека
  • Роуэн, ученый искр / Уилл, ученый мороза
  • Каза, Погонщик Волн
  • Миззикс Изамагнуса
  • Мановый Вулкан
  • Этериумский Скульптор

Удаление

Призмарийская Команда от Johannes Voss

Неудивительно, что красный любит наносить урон, но добавьте голубой, и вы часто найдете, что ваш урон сопровождается возможностью вытаскивать карты или контролировать заклинания. Призмарийская Команда и Пламя Анора – отличные примеры изобретательности Иззета, когда дело доходит до уничтожения существ или артефактов.

И поскольку голубой является частью комбинации, Иззет имеет доступ к, пожалуй, самым лучшим заклинаниям по уничтожению существ всех времен: Понгификация и Быстрая Гибридизация. Одна мана, мгновенная скорость и убивает любое существо без вопросов. Хаосовая Искажение даже идет дальше и поражает любое постоянное.

  • Молния
  • Призмарское повеление
  • Огонь/Лед
  • Вандалбласт
  • Быстрое Гибридизирование
  • Понжификация
  • Затмение
  • Хаосовый Искривление
  • Пламя Анора
  • Рал Зарек
  • Электролиз
  • Свечение Маяка

Перетасовка карт

Нив-Миззет, Огненный Ум, работа Тодда Локвуда

Изет просто обожает перетасовывать карты. У вас есть доступ к лучшим синим кантрипам, но зачем останавливаться на этом? У Изета много существ, которые остаются на поле и непрерывно перетасовывают карты, такие как Джори Эн, Разрушитель Руин, Джойра, Капитан Погодного Шара и Изетский покровитель – Нив-Миззет, Огненный Ум.

Юсри, Пламя Судьбы и Месть Скви предоставляют еще больше вариантов для перетасовки карт тем, у кого есть несколько монет в кармане, и никогда не забывайте о мощи Ристикового Исследования в любой колоде, где даже есть немного синего.

  • Мыслительный Штурм
  • Раздумывание
  • Интенсивная Итерация
  • Лихорадочные Видения
  • Джори Эн, Разрушитель Руин
  • Рилла, Всегда Мудрая
  • Изетское Исследование
  • Юсри, Пламя Судьбы
  • Джойра, Капитан Погодного Шара
  • Краум, Опус Лудевика
  • Нив-Миззет, Огненный Ум
  • Королевские Наследники
  • Рал, Изетский Наместник
  • Месть Скви
  • Эгар, Замерзающее Пламя
  • Ристиковое Исследование

Смотрите также: Magic: The Gathering – Полное руководство по командным колодам Волтрона

Контрзаклинания с намеком на Перенаправление

Изетский Оберег, работа Золтана Бороса

Невозможно обойтись без контрзаклинаний в стиле синего. Красный мана Изета позволяет контрзаклинаниям пойти дальше, часто добавляя урон (как Ионизация) или отбрасывая их обратно в лицо противника (как Сворачивание или Переосмысление). Отражающий Удар не синий, но идея та же.

Изетский Оберег снова демонстрирует гибкость красного и синего, также являясь прямым уничтожением или перетасовкой карт. Вихрь Контра может остановить заклинания с эффектом Каскада или Перегрузки. Не забывайте о Лебединой Песне, пожалуй, лучшем контрзаклинании за одну ману.

  • Контрзаклинание
  • Отрицание
  • Лебединая Песнь
  • Изетский Оберег
  • Вихрь Контра
  • Ионизация
  • Переосмысление
  • Сворачивание
  • Отражающий Удар

Копирование всего

Мелек, Изетский Парагон, работа Джейсона Чана

Ключ к науке – итерация. Это не обязательно означает, что вы создаете нечто новое каждый раз, и Изет полностью осознает это. Изет обожает копировать все, будь то артефакты, существа или особенно чары и мгновенные заклинания.

Учеба на Примере – самый дешевый способ продублировать заклинание, но у Изета есть еще больше источников постоянного копирования. Тысячелетняя Буря, Гильдмастер Нивикса и Мелек, Изетский Парагон продолжают создавать эти заклинания даже после истечения их срока годности, а карты типа Двойник Дака и Протеанский Рейдер копируют существ, уже находящихся на поле.

Не забывайте о Сахили! Будучи цветами науки, Изет обожает артефакты, а Сахили любит создавать их еще больше.

  • Учить на примере
  • Расширение/Взрыв
  • Рал, Штормовой Проводник
  • Сахили, Восхитительная Артифицерка
  • Тысячелетний Шторм
  • Гальваническая Итерация
  • Гэндальф Серый
  • Мелек, Иззетский Парагон
  • Сахили Рай
  • Протеянский Рейдер
  • Нажал, Покоритель Шторма
  • Копия Дака
  • Гильдмастер Нивикс

Очистка поля

Богохульный Акт от Daarken

Несмотря на то, что иногда их эксперименты взрываются в их лицах, иззетские маги обычно не стремятся создавать массовые, очищающие поля взрывы. Но Иззет любит артефакты, поэтому обычная тройка Камень Забвения, Диск Невинириала и Опасный Склеп – все хорошие варианты для очистки поля.

В дополнение к этому, красный цвет принесет Богохульный Акт и Злобное Грабежное Нападение, а синий – Морскую Воду и Эвакуацию. Этого должно быть достаточно, чтобы начать заново, когда ваши эксперименты не оказываются такими успешными, как вы надеялись.

  • Богохульный Акт
  • Злобное Грабежное Нападение
  • Пожар Проклятых
  • Цепная Реакция
  • Эвакуация
  • Морская Вода
  • Диск Невинириала
  • Камень Забвения
  • Опасный Склеп

Полезные Существа

Барал и Кари Зев от Fariba Khamseh

В общем, эта категория маленьких существ добавляет к предрасположенности Иззета к заклинаниям немного дополнительного – будь то создание существ, больше урона или увеличение размера с каждым произнесенным заклинанием.

Тропа Иконокласта, Молодой Пиромант и Барал и Кари Зев – все это примеры создателей токенов, в то время как Летящая Мышонка и Гелектрод наносят дополнительный урон вашим мгновенным заклинаниям и чарам. Балмор, Капитан Боевого Мага, Маг-Погонщик Штормов и Дракончик Фея все становятся больше с каждым произнесенным заклинанием, превращая этих крошечных угроз в потенциально завершающие игру существа.

Иззетский Химик может и не создает токены и не наносит дополнительный урон, но со временем он даст вам возможность сделать второе произнесение нескольких заклинаний, если ваши противники позволят ему остаться на поле.

  • Тропа Иконокласта
  • Балмор, Капитан Боевого Мага
  • Дракончик Фея
  • Барал и Кари Зев
  • Заффай, Громовой Дирижер
  • Лор Драккис
  • Гелектрод
  • Ловец Сорнов
  • Маг-Погонщик Штормов
  • Молодой Пиромант
  • Иззетский Химик
  • Гоблин Флектомант
  • Вейран, Голос Двойственности
  • Гиперзвуковой Дракон

Связано: Magic: The Gathering – Бюджетные Защитные Заклинания для Commander

Большие Существа

Овика, Загадочный Голиаф от Antonio José Manzanedo

Еще одно любопытное отклонение от цветов безумной науки, эксперименты Иззета обычно не приводят к появлению гигантских монстров. Однако у вас все равно есть несколько больших драконов – два Нив-Миззета и Трещащий Дрейк. Бог Саранчи не слишком большой, но его очень сложно избавиться, что почти так же хорошо.

Зоантроп, вероятно, самый большой потенциальный монстр, предлагающий как рисовку карт, так и прямой урон в дополнение к летающему существу, которое немного сложнее убить, чем любой из Нив-Миззетов. Керанос может быть сложно превратить в существо, учитывая то, что у иззетских магов обычно мало постоянных объектов, но пока что он все равно является хорошим источником урона. А Овика появляется как монстр и создает армию, когда вы произнесете несколько некреатурных заклинаний.

  • Нив-Миззет, Парун
  • Нив Миззет, Дракогений
  • Бог Тля
  • Овика, Голиаф Загадка
  • Пересвистывающий Пересвист
  • Зоантроп
  • Керанос, Бог Штормов

Большие Заклинания

Мастерство Миззикса, Дэн Скотт

Что у Иззета не хватает в больших существах, он компенсирует большими идеями. И эти большие идеи зачастую представлены мощными и эффектными заклинаниями, способными перевернуть игру с ног на голову.

Эпический Эксперимент является воплощением больших идей Иззета с заклинанием затраты Х, которое может разом скастовать множество других мгновенных заклинаний и чар. Представьте себе, как вы попадаете сразу на Магмовый Опус вместе с несколькими огненными заклинаниями, чтобы раскрыть поле. Призывы Сарумона имеют похожий эффект, но при этом призывают Орочью армию.

Мыслепер Костяшки – это усиленный наркотик тьютор, и Сорцерер с Эфирийским Рогом может не выглядеть как великий эксперимент, но он на самом деле предназначен для массового кидания всё больше и больше заклинаний, если у вас есть много маны. И не забывайте Мастерство Миззикса, которое может полностью завершить игру позднее.

  • Призывы Сарумона
  • Эпический Эксперимент
  • Магмовый Опус
  • Мыслепер Костяшки
  • Сорцерер с Эфирийским Рогом
  • Мастерство Миззикса

Земли

Одиночный Маяк, Нико Делорт

Как и в любой двухцветной колоде, вам следует запастись как можно большим количеством земель, предлагающих и синюю, и красную ману. Их так много, что мы не будем перечислять их все, но есть еще несколько, на которые стоит обратить внимание магам Иззета.

Поле Разрушения может избавить от проблемных земель, которые могут использовать ваши оппоненты, а Одиночный Маяк хорошо сочетается с любым эффектом, активирующимся при прорисовке карт. Башня Реликвария может гарантировать, что ваша рука никогда не будет слишком полной (что может быть проблемой для магов Иззета), а Мистическое Святилище предлагает путь возвращения использованных мгновенных заклинаний и чар.

Удаленный Остров и другие земли с циклической активацией могут быть полезными в конце игры, когда у вас много земель. Хотя, с магами Иззета, часто не бывает такого понятия, как слишком много маны.

Далее: Magic: The Gathering – Руководство по контролю Азориуса в формате Пионер