Чужие Темное погружение – Советы для новичков
Чужие Темное погружение - Советы новичкам
Быстрые ссылки
- Советы для новичков
- Советы по уровню стресса
За все годы было выпущено много игр в стиле Колониальных Морских Пехотинцев, и Aliens: Dark Descent может стать самой занимательной из них. Вместо беготни по очередному шутеру от первого лица или плавания за пехотинцем в роли призрачного оператора камеры, Dark Descent превращает вас в Гормана группы, который отдает команды относительной безопасности.
СМ. ТАКЖЕ: Сколько времени занимает прохождение Aliens: Dark Descent
Это захватывающая смесь стратегии в реальном времени и тактической игры, которая всегда имеет несколько неожиданных ситуаций для вас. Для новичков это может быть изнурительное передвижение по поверхности луны Лете, но с этим удобным руководством вы сможете узнать несколько советов, чтобы сохранить свою команду живой и целой, пока пытаетесь сбежать с зараженной планеты.
Советы для новичков
Прямо сначала Aliens: Dark Descent бросает на вас множество механик. Здесь есть управление стрессом, снаряжение, виды пришельцев, миссии и подзадачи, и множество оружия для экспериментов, когда вы осваиваете игру.
Если вы играли в современные игры XCOM, вам будет очень знакомо, поскольку здесь есть некоторое сходство с тем, как вы управляете благополучием и снаряжением вашей команды. Кроме того, как и в XCOM2, вы работаете из гигантского корабля. Хотя это корабль, который после крушения не слишком много двигается, чтобы сохранить живыми и активными свою команду и выполнять дополнительные задания, вот несколько советов.
- Dungeons & Dragons Как создать Варлока с темным клинком’
- Дейв-ныряльщик Как разблокировать секретное достижение Момо
- Exoprimal Полное руководство по классу поддержки
Знайте различия в скорости передвижения
Сначала для основ техники знайте различия в скорости передвижения. Их всего две. Одно – бег, другое – обычная ходьба. Почему это важно? Потому что во время ходьбы ваша команда может стрелять и подавлять цели на ходу. Но во время бега ваши пехотинцы не могут стрелять.
Например, если вы отступаете от волны пришельцев, вам следует ходить, чтобы ваши пехотинцы могли уничтожать тех, кто слишком близко. Однако, если кто-то попадает в лапы пришельца, вы захотите переключить его на режим бега, а затем на режим ходьбы, когда он подойдет ближе, чтобы он мог убить ксеноморфа, который похищает пехотинца. Знание, когда переключаться между этими двумя режимами, может сделать всю разницу.
Хитрости для турелей
Турели, хотя и полезны, как в фильме “Чужие”, в Aliens: Dark Descent являются вашими лучшими друзьями. Эти пулеметные приятели могут быть установлены и оставлены, чтобы охранять коридор или размещены на высокой точке обзора, чтобы создать идеальное поле убийство в тесных коридорах.
Очень рекомендуется всегда иметь с собой как минимум две турели, так как они являются дополнительным оружием на поле боя, и их можно оставить при экстракции в качестве надежных сторожевых собак. Единственный недостаток турелей заключается в том, что их необходимо ремонтировать вручную, если они повреждены, и когда они исчерпают боеприпасы, вам придется эвакуировать команду, чтобы получить новую.
Не забывайте о бронированной машине
В большинстве миссий, особенно в начале, ваша команда приземляется на место в своей бронированной машине. Этот мощный и массивный парень не только ваш личный тяжело вооруженный Убер, он также может эффективно работать как запасной или патрульный на некоторых более открытых картах.
Вы легко можете перемещать БТР по карте в любую область, где он поместится. Так что он довольно полезен, чтобы передвигаться вперед в большую группу Ксеноморфов, пока ваши войска идут сзади, открывая огонь в поддержку, как щит. Кроме того, поскольку ваша команда использует его для эвакуации, вы можете разместить его в идеальном месте для быстрого побега, когда придет время уходить.
Имейте запасную команду
Нельзя слишком сильно подчеркнуть, насколько важно иметь запасную команду. Постоянная смерть угрожает, и для того, чтобы вывести из строя одного члена отряда, не требуется много усилий. Поэтому старайтесь не положить все яйца в одну корзину со своей суперсильной командой.
Вместо этого сбалансируйте вещи, заменяя команду Второго отряда на каждую миссию, чтобы прокачать большее количество морских пехотинцев. Таким образом, вы не оказаетесь с большой группой неопытных новичков, когда вы уже пару глав в глубине игры.
Не будьте спусковым крючком
Когда вы думаете о колониальных морских пехотинцах во вселенной “Чужих”, вы ожидаете человека, брызжущего однострочниками, нервного и быстрого на спусковом крючке. Но в “Тёмном спуске” громкость – последнее, что вам нужно. Каждый шум привлекает внимание большего количества Ксеноморфов, и громкое вторжение только делает их более агрессивными и быстрыми.
К счастью, вы можете разблокировать глушители позже в игре, но до этого рекомендуется сосредоточиться на поражении целей короткими очередями и избегать взрывчатых веществ, где только можно. Каждый большой взрыв, каждое продолжительное столкновение только привлекает больше внимания к вашей команде, и поскольку толпы бесконечны, вы хотите избегать возбуждения этого пчелиного гнезда, по возможности.
Будьте внимательны к метре агрессии пришельцев
Когда вы бродите вокруг заброшенных колоний, местные Ксеноморфы начинают становиться немного раздражительными. Это отображается в метре на экране, помеченном “Агрессия пришельцев”, и чем выше он поднимается, тем сложнее становятся бои. Он изменяется от Легкого через Средний до предела – Сложного. Вместе с этим увеличивается количество нападений и количество более сильных Ксеноморфов.
Метр поднимается каждый раз, когда вы вступаете в бой, и вы узнаете, когда он двигается, так как на экране будут показаны маленькие значки, соответствующие уровню агрессии Ксеноморфов. Следите за этим при бродяжении, так как чем больше он заполняется, тем сложнее станет миссия. Если метр становится слишком высоким, часто стоит отступить, так как он сбрасывается, когда вы возвращаетесь.
Укрывайтесь во время нападений
На тему привлечения внимания Ксеноморфов, если вы слишком их раздражаете, вас ожидает нападение. Это краткий период, когда игра сбрасывает на вас огромную волну Ксеноморфов, обычно включающую одного или двух второстепенных пришельцев, которые являются только более прочными и эволюционировавшими целями для уничтожения.
У вас будет 30 секунд, чтобы организовать оборону после поднятия тревоги, и нет способа избежать их. Поэтому укройтесь и выстояйте. Не пытайтесь убежать или спрятаться, они неизбежны и не закончатся, пока вы не справитесь с раздраженным стадом пришельцев. Обычно вы сможете избежать их появления, если будете тихими и не сильно двигались метр агрессии, но если ваша команда производит много шума, они будут срабатывать чаще.
Проверьте те углы, Морпех!
Хотя вы можете снабдить своих морпехов снаряжением перед тем, как покинуть безопасность Хаба, также есть дополнительные припасы, которые можно собрать на поле. Несмотря на то, что их количество ограничено, наличие дополнительного аптечного предмета, сигнального огня или гаджета может сделать значительную разницу.
Однако эти предметы часто трудно найти и они обычно будут спрятаны в забытых комнатах и незажженных уголках. Поэтому, если у вас есть время или вы просто проходите через уже очищенную зону, обязательно осветите местность фонарем в каждом углу, возможно, там есть что-то, что вы упустили.
Не жадничайте
На тему предметов, найденных на поле, еще один хороший совет – не жадничайте каждым найденным предметом. Каждый уровень, его расположение и оставленные на нем предметы являются постоянными. Поэтому, если вы собираете все, что видите во время первого прохождения, вы можете лишить себя предметов, которые могут вам понадобиться позже.
Как общее правило, берите только то, что вам нужно и делайте ментальную пометку, где находится что-то, если вы уже полностью снабжены аптечками и боеприпасами. Вам это может не понадобиться сейчас, но учитывая, насколько быстро все может выйти из-под контроля, особенно в последующих миссиях, наличие резервных ресурсов в заранее известном месте может быть очень полезным.
Не переживайте из-за эвакуаций
Еще один важный совет – никогда не нервничайте из-за необходимости эвакуации во время миссии. Хотя позднее появляется временное ограничение, уровни большие, и вы едва успеете очистить все в районе во время первого прохождения, даже на низких уровнях сложности. Ваша игровая площадка большая, и здесь многое можно сделать.
Часто некоторые задания занимают целую миссию. Так что вы можете потратить от 20 минут до часа, пытаясь выполнить их. При постоянном увеличении уровня стресса и агрессии пришельцев, продолжительное пребывание в бою будет только наносить вред эффективности вашего отряда. Кроме того, возвращение домой позволяет вашей команде отдохнуть и перезарядиться для следующего погружения.
Используйте уловки с помощью движения
Один полезный предмет снаряжения, который часто недооценивают, – это датчик движения. Как в фильмах, эти громоздкие штуки будут отправлять свой сонарный сигнал, когда они обнаружат вражеское движение в определенной области.
Однако то, о чем большинство людей не задумывается, это то, что они могут быть использованы как хитрая отвлекающая уловка. Датчики движения могут издавать пронзительный шум, который привлекает всех зеноморфов на текущем уровне к их местонахождению, прежде чем они будут уничтожены. Почему это полезно? Если вы собираетесь оказаться втянутыми в толпу, просто активируйте один из них на другом конце карты, чтобы дать себе дополнительное время на подготовку или как способ уйти, не встречая врагов.
СВЯЗАННО: Aliens: Dark Descent – Лучшее оружие
Советы по уровню стресса
Как в реальной жизни, высокий уровень стресса может вызывать различные проблемы. В Aliens: Dark Descent, однако, стресс является измеряемой статистикой, и управление им будет одним из ваших высших приоритетов. Стресс накапливается, когда ваши морпехи находятся в бою, и он имеет четыре уровня: Расслабленный, Тревожный, В панике и Испуганный. Кроме того, процент накопления стресса увеличивается с каждым уровнем.
По окончании миссии вашей команде присуждаются Точки Травмы на основе уровня стресса, и за каждые три Точки Травмы они получают проблемы с психическим здоровьем. Это проявляется в виде дебаффа, который имеет различные эффекты, от снижения точности до других неблагоприятных эффектов в бою.
Высокий уровень стресса также повышает риск того, что ваш Морпех столкнется с так называемым Эффектом Стресса. Это случайные эффекты, которые накапливаются и, по сути, вызывают снижение очков командования, путаницу, снижение точности, дополнительный урон и стрельбу дополнительными очередями, которые сосущие ваши запасы боеприпасов больше, чем обычно. Сохранение спокойствия ваших солдат может потребовать много работы, но, как вы видите, это определенно стоит того.
Снижение стресса
К счастью, вы можете снизить уровень стресса своих солдат, и для этого есть несколько способов. Прежде всего, вы можете отправить их в Убежища, отмеченные на карте во время миссии. В них есть запирающиеся двери, позволяющие вашим войскам немного передохнуть.
Следующий вариант – использование медицинских препаратов, таких как Напролеве. Это медицинская бутылка в игровом меню во время миссии и она снижает уровень стресса одного солдата на 100 процентов. Это то же самое, что и отдых в комнате, но применяется только к одному солдату.
Еще один вариант – использование апгрейда “Морфин” для медиков. Он доступен только при наличии медика в вашей команде и приводит к снижению на 30 процентов вместо полного 100, это не так много, но работает в случае необходимости. Наконец, Морпехи также могут отдыхать дома в Хабе, хотя это выводит их из боя на определенное количество дней в зависимости от того, сколько травм им нужно преодолеть.
ДАЛЕЕ: Пришельцы: Цикл Жизни Ксеноморфов, Объяснение