Kingdom Hearts Dream Drop Distance Список ключевых мечей по уровням

Kingdom Hearts Dream Drop Distance Keyblade List by Levels

Перед долгожданным релизом Kingdom Hearts 3, на 3DS появилась игра Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, которая поддержала франшизу для самых преданных фанатов. Игра принесла много уникальных особенностей в серию, и, конечно же, новые Ключи-Мечи. Некоторые из этих Ключей-Мечей – лучшие из всех, что когда-либо были в играх Kingdom Hearts.

Как и в предыдущих списках Ключей-Мечей Kingdom Hearts, в этом будут учитываться и их полезность, и дизайн. Хотя полезность обычно имеет больший вес, так как крутой дизайн в конечном итоге не поможет игрокам победить Armored Ventus.

СМ. ТАКЖЕ: Список лучших Ключей-Мечей Kingdom Hearts

S-ТИР

Unbound: Этот Ключ-Меч имеет редкую честь обойти Ultima Weapon и занять самое высокое место в списке. У него впечатляющие характеристики с 18 силы и 14 магии. Магическая характеристика немного ниже, чем у Ultima, что может сделать Unbound менее предпочтительным для игроков, которые хотят создать лучшую магическую сборку, но Unbound все равно отличается уникальным дизайном и высоким процентом Shift.

Ultima Weapon: Ключ-Меч, который превосходит все остальные, и единственный, который появляется во всех играх Kingdom Hearts, кроме Kingdom Key, для раза не занимает первое место в игре. Потому что, хотя Ultima Weapon снова имеет фантастический дизайн, который знаком, но все же немного меняется с каждой игрой, его характеристики на самом деле не так впечатляющи, как у Unbound. Однако это все равно один из лучших в игре, и его получение в Dream Drop Distance не требует нахождения списка неизвестных предметов.

A-ТИР

End of Pain: Этот Ключ-Меч занимает верхние позиции в A-Тире за счет самой высокой магической характеристики среди всех Ключей-Мечей в игре, кроме Ultima Weapon. Все остальные его характеристики сравнимы с другими Ключами-Мечами поздней игры, и его дизайн один из лучших во всей DDD.

Divewing: Это, вероятно, самый легкий из всех Ключей-Мечей, которые можно разблокировать через различные побочные задания. Он имеет впечатляющую магическую характеристику, а также достаточно критического урона и дальности, чтобы стать сильным оружием для любого магического пользователя. Его дизайн также замечателен и уникален.

Counterpoint: Это самый мощный Ключ-Меч, который игроки получат, проходя миры Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. У него одна из самых высоких магических характеристик в игре, а также впечатляющая сила, критический урон и дальность. Дизайн яркий и красивый, хотя немного непрактичный для оружия в Kingdom Hearts, и его можно сравнить только с Ключами-Мечами, которые игрок должен получить особыми способами, не связанными с прохождением сюжета.

СМ. ТАКЖЕ: Ключи-Мечи, которые пропустили KH3, но должны быть в Kingdom Hearts 4

B-ТИР

Sweet Dreams: Этот Ключ-Меч кажется наименее впечатляющим из всех, которые можно разблокировать через различные побочные задания. У других Ключей-Мечей обычно есть уникальная характеристика, которая делает их восхитительными, в то время как Sweet Dreams ничем особенным не выделяется в поздней игре, кроме того, что его разблокировка особенно сложна.

Knockout Punch: Второй визит игрока в Traverse Town приведет к получению одного из самых мощных Ключей-Мечей, которые можно получить, проходя сюжет Dream Drop Distance. У него потрясающий дизайн, а также отличная сила и дальность. Единственный недостаток – то, что после него игрок получит Counterpoint, который превосходит его почти во всех аспектах.

Ocean’s Rage: Этот Ключ-Меч Рику получает после прохождения мира Prankster’s Paradise. У него довольно низкая характеристика критического урона, и его дизайн странно похож на Mysterious Abyss из Kingdom Hearts 2, но у него хорошая сила и очень впечатляющая магическая характеристика для момента получения. В целом, он один из немногих Ключей-Мечей, которые являются частью противоположного набора в этой игре и кажутся путаницей лучше, чем их аналоги.

Защитный колокольчик и Двойной диск: Эти Ключи Меча работают в противоположность друг другу, так как два игрока могут получить их после завершения одного из первых двух миров после Траверс Тауна. Защитный колокольчик больше сосредоточен на своей магической статистике, а Двойной диск больше фокусируется на силе. Оба имеют лучшие статистики, дальность и дизайн, чем все Ключи Меча, которые идут до них, что делает их неотъемлемыми для игроков, продвигающихся в середину игры, но в конечном итоге они будут заменены более поздними Ключами Меча.

C Тир

Все за Одного: Высокая статистика критического удара этого Ключа Меча, возможно, единственное, что не позволяет ему попасть в D Тир, так как его другие статистики в основном находятся на уровне или слабее, чем у других Ключей Меча, которые игрок, вероятно, уже разблокировал к моменту, когда достигает мира Страны Мушкетеров в Dream Drop Distance, что делает Все за Одного почти устаревшим сразу после его разблокировки.

Зубчатое Колесо: Это Ключ Меча, который Сора получает после завершения мира “Подлецы и шалуны” в Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Кажется немного странным давать два разных Ключа Меча двум разным играбельным героям из одного мира и при этом один из них ощутимо слабее. Зубчатое Колесо делает именно это с той же силой, но с более низкой магической и статистикой сдвига, а также короче дальностью, чем его аналог – Ярость Океана. У него более яркий и оригинальный дизайн, но разница в боевом стиле Соры и Рику при одновременном использовании обоими, конечно, ощутима.

Черепной Шум: Это первый Ключ Меча, который игроки разблокируют после завершения стартового уровня Траверс Тауна перед отправкой в остальную часть игры. У него немного лучше статистики, чем у двух Ключей Меча в самом низком тире, но в конечном итоге он будет заменен после завершения будущих миров. Скучный дизайн не помогает Черепному Шуму, особенно когда так много других Ключей Меча в Dream Drop Distance имеют такой захватывающий дизайн.

D Тир

Путь к Рассвету и Ключ Королевства: Эти Ключи Меча – те, с которыми Рику и Сора начинают игру соответственно. Они в основном одинаковы, за исключением незначительных различий, таких как более дальняя дальность у Пути к Рассвету, где у Ключа Королевства выше статистика критического удара. Ключ, с которого начинает Рику, естественно, имеет больший “край” в своем дизайне, в то время как у Соры, очевидно, есть классический вид Kingdom Hearts. Оба Ключа Меча хороши, но почти наверняка не будут использоваться игроками для борьбы с Бронированным Вентусом в конце Dream Drop Distance.

БОЛЬШЕ: Переосмысление Twitter напоминает геймерам о Kingdom Hearts