Джон Ромеро хочет вдохновить менее удачливых своей новой книгой «Doom Guy Жизнь от первого лица».
John Romero wants to inspire less fortunate ones with his new book Doom Guy Life from the First Person.
Прежде чем Джон Ромеро стал одной из самых культовых и успешных фигур в игровой индустрии, у него было трудное детство. Воспитываясь в пустыне Тусон, штат Аризона, Ромеро сталкивался с сложной семейной жизнью и финансовой нестабильностью, которые, как можно было ожидать, являлись серьезным препятствием для его потенциала. Несмотря на свои обстоятельства, он продолжал упорно развиваться и в юном возрасте стал невероятно талантливым программистом. Его нескончаемое увлечение компьютерами и играми в конечном итоге превратило его в одну из наиболее запоминающихся историй успеха в игровой индустрии, как со-создателя Doom и других жанровых шутеров от первого лица.
GameTopic встретился с Джоном Ромеро, чтобы обсудить его недавно опубликованную автобиографию “Doom Guy: Life in First Person”, где он открылся о своем трудном прошлом и подробно описал все ключевые моменты, приведшие к созданию Doom и его нынешней позиции. Ромеро считает, что важно поделиться этими сложными переживаниями, чтобы вдохновить множество людей, которые, к сожалению, находятся в похожих ситуациях, и надеется, что его история послужит примером того, насколько далеко может зайти человек, если он неустанно следует своим страстям.
СВЯЗАННОЕ: Джон Ромеро говорит, что Doom была 90-й игрой, которую он создал
Нет магической тайны успеха
Как ребенок с ограниченными финансовыми средствами, любовь Джона Ромеро к играм и природная любознательность привели его к тому, что он проводил бесчисленные часы в компьютерной лаборатории местного колледжа вместе с другими студентами, поскольку это был единственный шанс быть рядом с компьютерами на тот момент. Его решимость выучить все, что нужно знать об этом ремесле, и по сей день является движущей силой его успеха. Он считает, что это возможно для любого человека с похожей любовью к технологиям.
“Здесь нет никакой магии. Это просто ‘О, это то, что нужно сделать для этого. Ты просто сосредотачиваешься на этом, и продолжаешь делать это.’ Будь то программирование, дизайн игр, писательство, искусство или что-то еще, ты идешь по своему пути. И я хочу, чтобы все знали, что я очень люблю свою семью. Мы все еще общаемся. Это была замечательная семья, но это то место, где я вырос. Я полностью примирился со всем плохим, потому что когда ты ребенок, ты не знаешь, что у тебя нет денег, потому что деньги – это не понятие, которое понимают дети, поэтому ты просто вырос там.
- Может ли финал ‘Тайной инвазии’ спасти сериал?
- Max Payne 3 Мод меняет Сэма Лейка
- Заметки об обновлении CoD MW2 и Warzone раскрывают нерфы для перебо...
“Теперь некоторые люди, когда они подрастают и чувствуют, что у них недостаток, я думаю, что это хорошая книга для них, чтобы посмотреть и сказать: ‘Ты можешь сделать это. Ты абсолютно можешь это сделать.’ Технологии трансформируют. Изучение технологий может привести тебя куда угодно, поэтому я думаю, что это часть сообщения.”
Он надеется, что его история будет вдохновлять других людей, которые находятся в похожих неблагоприятных условиях, в качестве примера того, как страсть может сравнять шансы. В конце дня, независимо от ресурсов, доступных человеку, это количество времени и усилий, которые он вкладывает в свое дело, определяет его возможности и способность реализовать свой потенциал. Он верит в то, что это верно для большинства стремлений, будь то создание следующего лучшего шутера от первого лица или стремление стать великим художником.
Если он смог, то сможет любой, – говорит Ромеро
История Ромеро постоянно подчеркивает важность того, чтобы заниматься тем, что ты любишь. Углубление в свою страсть приведет к развитию навыков в этой области и привлечению других людей, способствующих дальнейшему росту, и это можно увидеть на протяжении всей книги Ромеро, поскольку каждая победа ведет к его единственной фокусировке на программировании и создании игр. Оглядываясь назад, почти кажется неизбежным, что постоянно любопытный юноша в компьютерной лаборатории станет одним из со-создателей Doom, Quake и Wolfenstein 3D, среди прочего.
“Я надеюсь, что люди действительно насладятся историей, которая здесь описана. Я думаю, люди унесут с собой сообщение о том, чтобы делать то, что они любят. И я считаю, что люди унесут с собой общую позитивность, которая присутствует в моей истории.
“И, кроме того, если я смог, вы абсолютно сможете. Во мне нет ничего особенного, что отличает меня от остальных. Все дело в том, чтобы потратить время. Вы должны потратить время и просто делать то, что вам интересно делать.”
Книга предлагает некоторые чрезвычайно ценные идеи о истории игровой индустрии и мыслительном процессе разработчика, который недавно получил награду за достижение на всю жизнь. Любой, кто проявляет даже поверхностный интерес к участию в этой сфере или изучению ее истории, может извлечь пользу из истории Джона Ромеро.
БОЛЬШЕ: Интервью: Джон Ромеро рассказывает о новой книге “Doom Guy”, своем воспитании и любимых играх.