В темном месте Alan Wake 2 нельзя ни на кого полагаться, даже на тени
In the dark place of Alan Wake 2, you can't rely on anyone, not even shadows.
В Alan Wake 2 мир сговорился, чтобы свергнуть больного писателя. На Gamescom 2023 Remedy Entertainment показала GameTopic+ эксклюзивный геймплейный демо-ролик, который перенес нас в Темное Место, тюрьму, где Уэйк провел 13 лет. Именно здесь сдвиг в сторону выживального ужаса наиболее ярко проявился: искаженный Нью-Йорк, задыхающийся под ливнем, где из каждой тени выступают искривленные фигуры.
Моё внимание привлекло то, что иногда на экране было столько врагов, что весь обзор Алана казался заполненным силуэтами потенциальной опасности. С ограниченным запасом боеприпасов и батареек, а также с более сложными и тяжелыми боями по сравнению с оригинальной игрой, я задался вопросом, как мы сможем выжить, и почему только несколько из этих теневых фигур (в этот раз называющихся “Исчезающими”, а не “Взятыми”) принимают материальную форму для нападения на Уэйка. К счастью, режиссер игры Кайл Роули был на месте и смог дать мне некоторые ответы.
“В игровом опыте Алана Уэйка с Исчезающими мы действительно хотели сосредоточиться на идее паранойи и невозможности доверять тому, что реально. Так что многие из врагов, с которыми вы столкнетесь, не смогут вас убить, но вы всегда будете неуверены. Мы действительно хотели поиграть с этой идеей неопределенности.”
Пока Уэйк проходит скрученные коридоры и просторные пространства, вы увидите этих Исчезающих вокруг вас. Иногда вы будете двигаться сквозь толпы из них, пока на вас со всех сторон не будут надвигаться насмехающиеся голоса, игрок будет замедлять свою скорость ходьбы или минимизировать просачивание света, чтобы избежать обнаружения. В конце концов, один из них может прыгнуть в действие и сбросить вас на землю, вынудив сражаться, поскольку вызываются дополнительные Исчезающие. Это немного напряженно, как в Prey, где Arkane Studios играли с мимикриями.
“Есть различные стимулы, чтобы активировать их – теперь вы можете выключить фонарик, а также шум и другие элементы”, продолжает Роули. “Так что есть ресурсное сохранение в плане вашего подхода и того, вступаете ли вы в бой или нет. В некоторых ситуациях это навязано вам, но у нас есть несколько различных механик в этом отношении.”
- Тодд Ховард признается, что Bethesda, возможно, объявила о The Elde...
- Палия получает свое первое событие с ограниченным временем, и оно з...
- Новая функция 22-го сезона в Destiny 2 решает проблему, которой нет
В ближайшие дни мы расскажем гораздо больше о Alan Wake 2, после презентации Remedy второй стороны истории Alan Wake. Ранее в этом году мы получили огромное представление о другой половине, где следователь Сага Андерсон и Алекс Кейси расследуют серию ритуальных убийств, вдохновленных книгами Уэйка, происходящих в Брайт Фолс. Всё это впечатляет, и мы не можем дождаться, когда одна из самых ожидаемых новых игр 2023 года выйдет 27 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X.
Следите за нашим прямым вещанием с Gamescom.