Фантомный искра передает дух игр Wipeout и Thumper с его потрясающими и странно зеновыми испытаниями по времени.

Фантомный искра переносит дух игр Wipeout и Thumper с их потрясающими испытаниями по времени.

В течение нескольких минут, погрузившись в первый регион Phantom Spark, я проклинаю себя. Я наблюдаю, как мой собственный призрак улетает вдали, потому что я снова не могу найти идеальную линию на этой длинной кривой. Я знаю, что осталось сделать последнее испытание этого уровня и все же я продолжаю терпеть неудачу на этом повороте. Мой призрак насмехается надо мной, говоря, что я уже делал это раньше и могу сделать это снова – хотя очевидно, не на этот раз. Но, когда я нажимаю B и снова начинаю трек, я снова в игре, затянутый в поисках скорости и попытками преодолеть собственный рекорд.

Phantom Spark от разработчика Ghosts и издателя Coatsink только что была представлена в рамках последнего шоу Future Games Show. Подобно классическим играм WipeOut или Thumper, Phantom Spark – это интенсивная аркадная гоночная игра на время, где вашей главной целью является максимальная скорость. Треки короткие, но идеально настроены, чтобы предложить достаточно сложности, чтобы вы были готовы повторить их снова и снова. Как и следовало ожидать от игры такого типа, завершение треков легко, настоящая приманка – это достижение мастерства.

У меня была возможность пройти через первый регион игры и, по существу, я играю его снова и снова. Каждый регион предлагает серию треков, которые нужно освоить, и с каждым треком вы будете зарабатывать очки, чтобы открыть особые следы или другие элементы, такие как настройка и, наконец, следующий регион. Вы всегда сможете перейти к следующему треку, как только захотите, но для меня повторение и овладение мастерством заставили меня возвращаться за большим количеством игры Phantom Spark.

Божественная скорость

(Фото: Coatsink)

В отличие от жужжания хаоса в игре Thumper или футуристических научно-фантастических элементов в игре WipeOut, атмосфера Phantom Spark больше напоминает коктейли в шикарном пляжном баре. В его оригинальном саундтреке и каждом треке есть что-то особенно зеновское – по крайней мере, в открытом регионе, который я прошел в этом превью. Визуально это не слишком загружено, но это только в пользу игры, потому что вы можете сосредоточиться только на треке перед вами. Между попытками поставить новый рекорд времени вы можете наслаждаться немного необычной архитектурой, которая образует структуру каждого уровня, подчеркивая каждый поворот, препятствие и трамплин, который поднимает вас в небо на несколько минут для небольшого разнообразия.

Но, конечно, это не совсем отдых, так как вы по-прежнему контролируете свою скорость и траекторию в воздухе. Вы не сидите за рулем автомобиля, а скорее за рулем чего-то вроде мотылька-космического корабля, созданного вокруг вашего существа. Это красиво проработано и может быть настроено, но меня как-то раздражает тихий шум двигателя, который подчеркивает вашу скорость. Он отвлекает от вполне синестетического опыта, который Phantom Spark предлагает во время гонок.

(Фото: Coatsink)

Phantom Spark отлично передает ощущение скорости. По мере набора момента, вы будете вызывать небольшие флориши, указывающие, что вы достигли нового уровня скорости. Это отражается на полосе внизу экрана, которая удобно показывает, насколько быстро вы движетесь. В любом случае, это ощущение импульса ясно передается тем, как ваш Spark управляется. Это сделано мастерски, особенно когда вы достигаете таких скоростей, которые кажутся совершенно неуправляемыми. Мне сказали, что даже разработчики еще не достигли максимальной скорости в этой игре, и, я даже боюсь представить, насколько далеко я от их достижений, но я не могу перестать пытаться.

Меня также заинтриговало повествовательное обрамление, которое добавляет разработчик Ghosts. Вы являетесь новым Искателем, который является частью Фантомного Каскада – своего рода духовного ядра, способного сливаться с этими транспортными средствами и быстро перемещаться по трекам. В каждом регионе вам поручают задания различные Хранители, позволяя вам приобретать силу и, кажется, эмоциональный интеллект. Это может и не быть самой революционной историей всех времен, но она добавляет контекст к призрачным противникам, которые появляются рядом с вашим собственным лучшим результатом. Это времена, установленные этими Хранителями, призывающие вас подняться на новый уровень.

(Изображение: Coatsink)

Мне сказали, что каждый регион также представит новые элементы трассы, наряду с новыми механиками, чтобы сохранить ощущение свежести. Говорят, что прохождение всей игры должно занять примерно 4-6 часов, но у меня уже есть 2,5 часа превью только первого региона, что должно дать вам представление о том, насколько захватывающим может быть победа над всеми установленными временами. Кажется, прошло немного времени с тех пор, как такой гонщик на время был запущен, поэтому я определенно в экстазе, чтобы увидеть больше этого атмосферного проекта.

Phantom Spark должна быть выпущена на ПК через Steam и Nintendo Switch, но пока нет информации о дате релиза.