Бессмертные Авеума лишены одной очень нужной функции FPS

Immortal Aveuma lacks a crucial FPS feature

Под своим ярким фантастическим эстетиком многие элементы Immortals of Aveum студии Ascendant Studio покажутся знакомыми опытным поклонникам шутеров. От способностей похожих на винтовку, которые уничтожают противников на расстоянии, до очищения комнат от врагов вблизи с помощью разрушительных взрывов красной магии, которые наносят удар, сравнимый с выстрелом из дробовика, многие магические способности Триарха Магнуса Яка управляются, как традиционное оружие. Несмотря на эти сходства, шутер от первого лица с магией не включает одну основную функцию FPS, которая является неотъемлемой частью жанра с его начала: счетчик боеприпасов.

Ascendant Studios заменила пулеметы и пистолеты на магические силы в Immortals of Aveum, но оружие Яка все равно работает, как огнестрельное, когда дело доходит до того, как долго игроки могут удерживать палец на курке. Независимо от того, какой из трех видов магии в Immortals of Aveum выберут игроки, им все равно придется столкнуться с исчерпанием боеприпасов и вынужденной перезагрузкой. Однако поскольку Immortals of Aveum не предоставляет на экране индикатора, показывающего, сколько взрывов магии осталось, бывает сложно определить, когда требуется перезарядка. Это не только может вызывать раздражение в особенно жарких огневых боях, но также является упущенной возможностью представить игроку диегетический дисплей боеприпасов, соответствующий магической атмосфере игры.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Системные требования Immortals of Aveum для ПК довольно требовательны

Отсутствие счетчика боеприпасов в Immortals of Aveum — это не проблема, пока она не возникает

Когда игроки в Immortals of Aveum в роли солдата расправляются с противниками Сандракка в Everwar, отсутствие внутриигрового счетчика боеприпасов обычно не вызывает больших проблем. Ascendant Studios решили не делать боеприпасы внутриигровым ресурсом, вместо этого они оснастили Яка магическими печатями, которые либо автоматически пополняются, либо с помощью кнопки перезагрузки. Это бесконечное количество боеприпасов в сочетании с быстротой игры в Immortals of Aveum означает, что геймерам не нужно беспокоиться о полном иссякновении их любимого оружия, но неожиданная перезагрузка в середине боя все равно представляет проблему.

Даже если боеприпасы для печатей в Immortals of Aveum не могут полностью исчерпаться, отсутствие возможности видеть, сколько выстрелов осталось до перезарядки, может быть раздражающим во время огневых боев. Разные типы врагов уязвимы для разных видов магии, поэтому исчерпание боеприпасов в самый разгар боя у наиболее эффективного оружия против определенного противника оставляет игроков в существенном неблагоприятном положении. При сражении с самыми мощными врагами в Immortals of Aveum даже небольшое время, необходимое для перезарядки, может означать разницу между жизнью и смертью.

Диегетический счетчик боеприпасов идеально вписался бы в фантастическую эстетику Immortals of Aveum

Один из способов, которым Immortals of Aveum могли бы избежать этой проблемы, заключался бы включении счетчика боеприпасов в диегетический интерфейс внутри игры, а не только в меню снаряжения. Популяризированные такими играми, как Dead Space, которые отслеживают большую часть важных показателей игры на костюме главного героя Айзека Кларка, диегетические дисплеи представляют информацию об игре таким образом, чтобы она соответствовала среде. В случае с Immortals of Aveum это можно было бы достичь, показывая, как каждое заклинание расходует предмет наверху печатей или даже делая свечение каждого оружия тусклее по мере опустошения боеприпасов игроками.

Диегетический счетчик боеприпасов сделал бы процесс определения времени перезарядки печати более простым для игроков и также хорошо вписывался бы в фантастическую атмосферу игры. В течение 15-25 часов, необходимых для прохождения Immortals of Aveum, большая часть действий в игре, от развертывания щита до бросания снарядов, представлена таким образом, чтобы соответствовать теме, даже если они являются достаточно стандартными механиками шутера. Добавление игрокам отображения боеприпасов с той же тщательностью к деталям было бы заметным и, несомненно, полезным дополнением к игре.

Учитывая, насколько проработанная презентация на протяжении всего Immortals of Aveum, отсутствие внутриигрового счетчика боеприпасов является до некоторой степени разочаровывающим проигрышем. Тем не менее, несмотря на то, что нельзя увидеть сколько выстрелов осталось в их печати, игроки все равно должны найти много удовольствия от использования своих способностей против магических приспешников игры.

Immortals of Aveum доступна сейчас для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

БОЛЬШЕ: Обзор Immortals of Aveum