«Как Diablo 4 упускает шанс сравниться с Fortnite или Call of Duty в плане Боевого пропуска»

How Diablo 4 misses the chance to compete with Fortnite or Call of Duty in terms of Battle Pass.

Diablo 4 – это последняя часть знаменитой франшизы ARPG от Blizzard, но возвращение серии не совпало с ожиданиями многих фанатов. В то время как Diablo 4 сделал шаги, чтобы привлечь более непрофессиональных игроков, которые могут быть новичками в этом жанре, несколько недавних решений, принятых разработчиком, оставили многих в замешательстве. Контроверзия окружает последние сезонные обновления игры, и боевой пропуск, являющийся основой модели игры с поддержкой, стал огромной причиной споров в сообществе.

После многочисленных нерфов, которые затронули Diablo 4 в рамках патча Сезона 1, игроки высказали свои опасения относительно будущего игры. Учитывая снижение силы пяти доступных классов, усиление противников почти везде и снижение получаемого опыта, многие из тех, кто потратил часы на оптимизацию строительства, стали недовольными. Как говорится, чтобы добавить оскорбление к травме, игроки также выразили разочарование боевым пропуском Сезона Зловещего, особенностью, которая является сердцем многих современных игр с поддержкой.

СВЯЗАНО: Разработчики Diablo 4 говорят, что патч 1.1.1 исправит проблемы с производительностью

Прецедент боевого пропуска, установленный Fortnite

Сначала Dota 2 экспериментировала с этой концепцией в свои ранние дни, позволяя игрокам повышать уровень Compendium игры для получения косметических наград. Однако Fortnite стал тем, кто популяризировал эту концепцию и привел ее в массы, и весь мир игровой индустрии изменился с тех пор. Боевые пропуски стали обычным явлением в AAA-продуктах практически каждого крупного издателя, позволяя разработчикам генерировать гораздо больше прибыли от игры в течение месяцев или даже лет после ее выпуска.

Модель боевого пропуска особенно успешна в мире free-to-play игр, таких как Fortnite, но в Diablo 4 она следует другому тренду. Боевые пропуски использовались даже в одной из самых крупных игр – Modern Warfare 2, и они стали неотъемлемой частью даже полноценных игр с фиксированной ценой. Дополняя большие релизы контентом в течение многих месяцев, функции, подобные последнему боевому пропуску в Call of Duty, получили поддержку в течение пяти полных сезонов. Среди лицензированных сотрудничеств с вымышленными персонажами, такими как Homelander из “The Boys”, и настоящими знаменитостями, предложения боевых пропусков, подобные тем, что есть в Modern Warfare 2, были гораздо лучше приняты, чем в Diablo 4.

Критика, которую боевой пропуск Diablo 4 сталкивается

Боевые пропуски предназначены для продления жизни игры, стимулируя игроков, но неудовлетворительный прием Diablo 4 показывает обратный эффект. Не предоставляя экипировку на уровне гиперсовременных скинов Fortnite или сотрудничеств Call of Duty, Blizzard не смог правильно использовать то, что делает развивающийся контент боевого пропуска таким особенным. Diablo никогда раньше не имел такой системы, учитывая, что предыдущая главная часть серии появилась до популярности этой концепции, и внедрение ее в экосистему ARPG, вероятно, требовало гораздо больше внимания.

Репутация Blizzard недавно подверглась изменениям, и ситуация с PvE-контентом Overwatch 2 показывает, что игроки Diablo 4 не единственные, кто озабочен. Обстоятельства стали слишком тяжелыми для нескольких игроков, которые решили подождать следующего крупного обновления, чтобы вернуться в игру, но по крайней мере есть свет в конце тоннеля. Проблемы Diablo 4 могут быть очевидны сейчас, но лучшая часть опыта с игрой с поддержкой – это потенциал игры для улучшения и роста, на что игроки могут надеяться, когда наступит Сезон 2.

Diablo 4 в настоящее время доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Diablo 4: Каждый уникальный предмет Сезона 1, ранжированный