Как Armored Core 6 повышает уровень повторной играбельности

How Armored Core 6 enhances replayability

Armored Core 6: Fires of Rubicon осталось всего несколько недель, и фанаты действительно начинают волноваться по этому поводу. Теперь, когда волна превью помогла потенциальным игрокам узнать, какой будет Armored Core 6, многие с нетерпением ждут этого отрывка от последнего десятилетия FromSoftware. Игра обещает возродить классическую настройку мехов Armored Core и действия пилотирования, с добавленным бонусом современной полировки и механического DesGameTopic от FromSoftware.

Именно поэтому многие ветераны-фанаты взволнованы, так как это кажется настоящим возвращением и усовершенствованием одной из ключевых франшиз FromSoftware. Слабые элементы Souls, такие как аптечки для лечения, мощные, но хореографированные гигантские боссы и измененная система захвата из Sekiro, были внимательно реализованы для работы с другим зверем, которым является Armored Core. К счастью, Armored Core 6, возможно, даже проверил Elden Ring в одной важной области. Взятие разных мехов в миссии – это основная часть игрового процесса, и это только первый стимул для повторного прохождения старого контента.

СВЯЗАНО: Что нужно знать о Armored Core 6 перед релизом

Кампания Armored Core 6 создана для многократных проходов

Основные принципы дизайна Armored Core 6 добавляют повторную ценность каждому аспекту игрового процесса. Как и в прошлых частях Armored Core, одиночная игра разделена на миссии, которые игрок может посещать после первого прохождения. Это в основном будет использоваться для фарма дополнительных денег и достижения более высоких оценок, но во многих уровнях есть немного открытости. Игроки могут найти дополнительных мини-боссов, включая, но, возможно, не ограничиваясь, конкурентов AC, и спрятанные запчасти. Возможно, к этим открытиям также прикреплены дополнительные фрагменты лора.

Говоря о элементах сюжета, основная кампания будет поощрять игроков возвращаться после титров и исследовать новые разблокированные пути. Как и во многих прошлых играх, у Armored Core 6 есть несколько фракций, с которыми игроки могут союзиться через определенные миссии или цели миссии. В конечном итоге они приведут к разным концовкам, вероятно, акцентируя внимание на конкретных аспектах тона и настройки Armored Core 6. Только время покажет, есть ли что-то особенно скрытое, подобное геноцидному пути в Armored Core: For Answer, но повторные прохождения приведут к открытию новых событий.

Множество побочных режимов позволяют Armored Core 6 сиять

После завершения основной кампании, или даже до этого, если игрок хочет, арена представляет отдельные серии испытаний. Арена – это еще одна характерная черта франшизы Armored Core, которая ставит игроков против знакомых и новых AC-юнитов, когда они продвигаются по рангам режима. Неясно, насколько это разнообразно, но это может работать, как в прошлых частях Armored Core, где игроки могли преследовать его как вторую кампанию, когда им угодно. Armored Core 6 поощряет взаимодействие с ареной и другими дополнительными боями с AC с помощью побочного квеста License Hunt, предоставляя игроку больше очков навыков и вариантов в магазине при победе над именованными противниками.

Эти дополнительные запчасти и возможности будут необходимы, когда игроки отправят свои создания в онлайн. Там, где игры Souls часто запускаются с базовым мультиплеером кампании и добавляют выделенные онлайн-арены после релиза, Armored Core 6 выходит со своим собственным отдельным многопользовательским режимом. Пилоты смогут участвовать в дуэлях и командных сражениях, а также делиться своими созданиями и эмблемами в сети. Все это объединяется с повторяемыми одиночными миссиями, чтобы подчеркнуть настройку как основу AC6. При условии, что FromSoftware аккуратно обрабатывает мета-игру, Armored Core 6 сможет предложить повторную ценность в каждом аспекте.

Armored Core 6: Fires of Rubicon будет выпущена 25 августа на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Преимущества и недостатки того, что Armored Core 6 отказалась от системы долга