Хейдс Дайхард выполняет прохождение, которое многие считают невозможным – GameTopic

Heads Diehard completes an impossible walkthrough - GameTopic.

Почти три года спустя после выхода Hades, который был признан игрой года GameTopic в 2020 году, и после тысяч часов, проведенных членами его хардкорного сообщества, никто не смог победить самый сложный вызов, который предлагает игра: “Максимальный нагрев”.

Многие игроки Hades, вероятно, никогда не взаимодействуют с системой “Пакта наказания”, которая становится доступной только после первой успешной игры игрока. Она позволяет игрокам самостоятельно увеличивать сложность уже сложного рогалика, выбирая такие вещи, как увеличение здоровья у всех врагов и удаление возможности выбора награды в конце большинства столкновений. И, выбрав способы увеличения “Шкалы нагрева” системы, можно разблокировать дополнительные награды, продлевая жизнь для тех, кто ищет поводы продолжать общаться с Загреусом и его друзьями.

«Максимальный нагрев», при котором Шкала нагрева повышается до максимального значения, буквально никогда не задумывался, чтобы быть побежденным, и считался немыслимым даже самыми опытными ветеранами. Немыслимым, пока на этой неделе эксперт по игре Hades и создатель контента AngeL1C не решила попробовать и не имела непостижимо удачи (в сочетании с некоторыми поистине невероятными навыками).

«Разумно ли это? Абсолютно нет»

AngeL1C, которую считают одной из лучших игроков Hades в мире, объяснила GameTopic, почему ее достижение казалось настолько неосуществимым до недавнего времени:

«Система пакта в Hades позволяет вам настроить игру так, чтобы она стала сложнее. Сочетание некоторых из них может привести к чрезвычайно сложным запускам даже при низкой общей сложности, поэтому, естественно, когда вы повышаете все, вы просите о плохом времени».

Когда AngeL1C говорит «повышать всё», она имеет в виду запуски, в которых игрок включает все недостатки системы Пакта наказания до максимума в 64 нагрева. Учитывая, что игроки могут заработать достаточно наград, чтобы собрать все, что может предложить Hades, не приближаясь даже к максимальному нагреву, игроков нет стимула подвергать себя такой боли. Но это не остановило небольшое, но страстное сообщество “высокого нагрева” от обмена советами и дележкой войны в их сервере Discord.

«Разработчики никогда не балансировали эту систему сверх нагрева 40. Вы абсолютно не должны были приближаться к ее победе, НИКОГДА», – пояснила AngeL1C. «Все, начиная от более сложных боссов, наличия разных форм и совершенно новых фаз, до полного отсутствия возможности лечиться (за исключением сердец максимального здоровья). Другие примеры, такие как отключение зеркала ночи (где вы тратите темные очки, чтобы стать сильнее) и нанесение вам на 100% больше урона, означают, что шансов на успех крайне мало».

Фактически, шансов было настолько мало, что многие в сообществе думали, что это невозможно. Немного более недели назад популярный создатель контента Hades, называющий себя Haelian, опубликовал 15-минутное видео под названием «Почему никто не победил максимальный нагрев в Hades и, вероятно, никогда не победит». В видео Haelian вкрадчиво объясняет, почему это достижение настолько сложно.

В основном дело сводится к математике. Поскольку при максимальном нагреве игра ставит перед вами такую ​​большую сложность, требуется очень конкретный снаряд, чтобы хотя бы иметь шанс преодолеть ее, и поскольку несколько недостатков нагрева связаны с ограничением ваших вариантов награды, вам просто нужно иметь огромную удачу.

Haelian приводит точные цифры в своем видео, говоря: «Если учесть только некоторые факторы, вероятность получить запуск, который хотя бы приемлем, составляет около 0,0147% или 1 из 6 802 попыток. Даже если вы используете только 45 секунд для сброса в первой камере, это один приемлемый запуск каждые 85 часов попыток. Это возможно? Да. Разумно ли это? Абсолютно нет».

Именно по этой причине большинство сообщества “высокого нагрева” обратились к модификациям, которые управляют некоторыми случайными переменными, включая AngeL1C.

«Основной упор модификации был сделан для устранения так называемой «токсичной случайности», чтобы увеличить значение навыка», – пояснила она. «Первое благословение и молоток зафиксированы, мини-боссы стандартизированы (худшие варианты убраны, такие как баржа смерти, Астерий в Элизии и крошечные грызуны). У вас есть визуальное указание, где находится комната со фонтаном на выходах, и получение мешка сатира гарантировано через 2 комнаты. Даже при этом мне потребовалось огромное количество времени, чтобы пройти даже с этими изменениями».

Очевидно, если опытные игроки могут контролировать случайные переменные и избежать бесчисленных потерянных часов, надеясь на то, что звезды улыбнутся, то нет никакой причины пытаться достичь неизменного, несгенерированного пробега с максимальным уровнем сложности, что делает это достижение еще более невероятным. И все же, всего через восемь дней после публикации видео Haelian, AngeL1C, которая сама снимала материал и помогала собирать информацию для этого видео, решила попробовать свои силы.

Скорее Максимальное Преодоление

Через всего 20 минут попыток создать идеальную серию выпадений, “божественный пробег” Angel1C состоялся. Удивительно, она преодолела его всего через 30 минут. Видео, документирующее этот наиболее невероятный пробег, было опубликовано на ее YouTube-канале, который на момент написания этого текста приближается к 300 тысячам просмотров за один день с момента публикации, и содержит несколько невероятно напряженных моментов, когда казалось, что она станет жертвой множества способов провала такого сложного пробега.

“У меня был идущий на исходник таймер, ни одного арканного заряда (щит из пяти ударов для боссовых схваток), мало здоровья (все практически убивает вас одним ударом). Меня били до менее чем 30 здоровья, прежде чем я едва смогла пройти”, объяснила AngeL1C. “Мой единственный сожаление – это то, что я выключила микрофон в программе записи. Вы не представляете, насколько я был рад.”

Вскоре после публикации видео AngeL1C, Haelian опубликовал свою реакцию на ее невероятное достижение, полностью ошарашенный.

“Конечно, это должно было произойти как раз через одну неделю после того, как я сделал видео, где говорил, что никто так никогда не сделает”, – сказал Haelian с улыбкой. “Я честно говоря думал, что это никогда не случится, потому что я не думал, что найдется кто-то, кто способен на это и будет пытаться сделать это”.

Что касается AngeL1C, она кажется в восторге, когда рассказывает GameTopic о своих будущих планах по игре Hades. “Для меня это ощущается как завершение. У меня есть другие цели, но они все намного меньше и я сомневаюсь, что у меня будет мотивация, чтобы добиться их”.

Кажется, она будет сосредоточена на своих других страстях по скоростному прохождению, таких как Metal Gear Rising и Furi, последнюю из которых она недавно заняла 25-е место в таблице лидеров.

Но Hades всегда будет занимать особое место в ее сердце, особенно когда она ждет выхода предстоящего сиквела, который она с нетерпением хочет опробовать. “Честно говоря, моя любовь к этой игре не знает границ. Я просто ценю практически все в ней”.

Трэвис Нортап – фрилансер GameTopic.