Балдурс Гейт 3 Как попасть в заброшенные руины

Baldur's Gate 3 How to Reach the Abandoned Ruins

Быстрые ссылки

  • Метод 1: Древняя дверь
  • Метод 2: Дыра в полу
  • Метод 3: Рефекторий
  • Метод 4: Люк

В просторном мире Baldur’s Gate 3 вас ждут бесчисленные секреты и скрытые места. Игра, черпая вдохновение из настольных ролевых игр, предлагает множество решений для вызовов, и нет одного «правильного» ответа на любую проблему.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: каждый играбельный класс

Заросшие руины — одно из самых ранних подземелий, с которыми вы можете столкнуться, отражает этот подход, предлагая четыре различных способа прогрессирования, из которых вы можете выбрать в зависимости от своего стиля игры. Это руководство призвано показать вам каждый из возможных путей для входа в руины, где вы сможете найти мощное оружие, важный амулет, несколько предметов будущих квестов и ключевого НИП, который присоединится к вашему лагерю.

Метод 1: Древняя дверь

После пробуждения рядом с разбитым Наутилоидом на Разоренном пляже вы увидите закрытую крепко Древнюю дверь в руинах на севере. Она будет прямо рядом с Точкой передышки Заросших руин (X:283 Y:300)

Дверь нельзя сломать, но любой, у кого есть инструменты воров, может попытаться отпереть ее взломом. Однако сложность задачи (DC) ужасно высока — 20.

Даже если вы сломаете отмычку в этой двери, не волнуйтесь — есть несколько других способов попасть за нее.

Если у вас получится, проходя через дверь, вы окажетесь в восточном крыле Темного склепа, где сможете пройти смертельную ловушку, чтобы получить магическое копье.

Метод 2: Дыра в полу

Отправляйтесь на запад от Древней двери и очистите отряд трех Интеллектуальных Пожирателей, чтобы оказаться на другой стороне разбитого Наутилоида.

Следуйте по пути северо-востоку, проходя мимо запертого Мозголома, чтобы в конечном итоге найти Точку передышки Участка у дороги (X:223, Y:326).

Продолжайте двигаться на восток, чтобы оказаться у входа в часовню, где вы встретите группу грабителей гробниц, ссорящихся между собой. Вы сможете убедить их покинуть эту область с помощью различных социальных проверок — если не удастся, вам придется с ними сразиться.

После (или во время) битвы стреляйте в свернутый канат, чтобы уронить большой камень на потрескавшиеся плитки и пробить дыру в полу, ведущую в руины.

Прыгнув в дыру, вы окажетесь в Рефектории — следуйте указаниям в следующем разделе, чтобы продвинуться в Темный склеп.

Метод 3: Рефекторий

Если прыгать через темные дыры в земле не ваше, вы можете отправиться на север вниз по лестнице к закрытой двери.

Постучав по двери, вы начнете разговор с Андорном, одним из рейдеров. Успешная проверка DC 10 на Производительность или Обман убедит его открыть дверь. Если не получится, вы можете попробовать отмычками открыть дверь с проверкой DC 7 на Ловкость рук.

Попав внутрь, вам придется сразиться с явно разозлым Андорном. После того, как вы разделаетесь с ним, отправляйтесь дальше в рефекторий, чтобы сразиться с пятью другими рейдерами.

Вы заметите запертую дверь на западной стороне коридора. Вы можете взломать ее, или продолжить дальше на юг в комнату с статуей и множеством книг.

Отправляйтесь за статую, и проверка восприятия покажет рычаг в форме черепа, который можно нажать, чтобы открыть запертую дверь.

Прохождение через запертую дверь приведет вас в центр Темного склепа.

Метод 4: Люк

Наконец, вы можете продолжить на восток от Входа в Часовню, следовать по северо-востоку по обрыву.

После небольшого спуска с уступа, вы найдете закрытый деревянный люк.

Как и с Древней Дверью, вам потребуется сложная проверка Ловкость рук с DC 20, чтобы успешно отмычками открыть его. Однако, с некоторым везением и опытом, это вполне возможно сделать даже в начале игры.

Это приведет вас в западное крыло Темного склепа, где вы найдете несколько Душевых Монет и Визерса, ключевого будущего NPC.

Далее: Baldur’s Gate 3: Куда вам следует отправиться первым