Half-Life 2 получает ремастер с трассировкой лучей

Half-Life 2 получает ремастер с трассировкой лучей' can be condensed as 'Half-Life 2 remastered with ray tracing'.

Костюм Гордона Фримена HEV, видимый с помощью трассировки лучей в Half-Life 2 RTX. | Изображение: Orbifold Studios/Nvidia

Моддерская сообщество обновляет классику спустя два десятилетия

Half-Life 2, великолепный шутер от первого лица от Valve, получит ремастер в виде мода, который добавит трассировку лучей в игру, Nvidia объявила во вторник перед Gamescom 2023.

Введение передовых визуальных эффектов в Half-Life 2 – подходящее обновление для игры, которая сама предложила потрясающие технические новшества для своего времени, включая реалистичную физическую симуляцию, интегрированную в геймплей с помощью элементов, таких как Гравитационное Оружие. Пока нет информации о том, будет ли этот ремастер выпущен ко 20-летию игры, которое состоится примерно через 15 месяцев в ноябре 2024 года. Nvidia предупредила, что разработка Half-Life 2 RTX, как проекта, “только началась”.

Half-Life 2 RTX следует по стопам Portal с RTX, который был выпущен в декабре 2022 года. Portal с RTX был создан командой внутренней студии Nvidia – Lightspeed Studios с использованием RTX Remix, платформы для моддинга, предназначенной для создания трассированных лучей ремастеров классических игр с большей легкостью. RTX Remix – о котором Nvidia объявила в сентябре 2022 года – пока не доступен для широкой публики, но компания предоставила преждевременный доступ четырем лучшим командам моддеров Half-Life 2, которые работают вместе над модом под баннером Orbifold Studios.

По запросу о том, платит ли Nvidia людям, работающим над этим проектом, представитель компании GameTopic сказал, что Nvidia “не имеет права обсуждать коммерческие отношения”. Имеющиеся свидетельства указывают на то, что разработка ведется на добровольной основе: это фактически мод для Half-Life 2, и его создают моддеры, знакомые с игрой, а не Lightspeed Studios или Valve. Фактически, Orbifold Studios “планирует пригласить всю моддерскую сообщество присоединиться к работе над Half-Life 2 RTX”, – сказала Nvidia в пресс-релизе. Мы также обратились к четырем командам, состоящим из Orbifold Studios – Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR и Raising the Bar: Redux – с просьбой предоставить дополнительные детали, и мы обновим эту статью, когда получим ответ.

На прошлой неделе на медиа-брифинге мы впервые увидели Half-Life 2 RTX. Nvidia показала трейлер ремастера, хотя он не показал много – камера просто перемещалась через две версии лаборатории доктора Айзека Кляйнера, одну с отключенной трассировкой лучей и другую с включенной.

Как проект на основе RTX Remix, Half-Life 2 RTX продемонстрирует собственные технологии Nvidia по улучшению графики и производительности, такие как Deep Learning Super Samping (DLSS) 3, Reflex и RTX IO. Визуальные улучшения, разрабатываемые для ремастера – которые можно увидеть на шести парах скриншотов, опубликованных Nvidia вместе с объявлением во вторник – включают материалы, перестроенные с использованием физического моделирования (чтобы они точно впитывали, отражали и преломляли свет) и дополнительные геометрические детали. Конечно, игре 2004 года понадобится много дополнительных деталей, чтобы текстуры и текст в игровом мире выглядели хорошо в 4K, как видно на этих скриншотах. (Посмотрите на все эти теперь различимые слова на мониторах CRT Кляйнера!)

С учетом всех этих улучшений для Half-Life 2 RTX, другой большой вопрос для игроков на ПК – смогут ли их компьютеры запустить игру. Нашему рецензенту понадобилась Nvidia GeForce RTX 3090 с включенным DLSS, чтобы получить “что-то близкое к надежной производительности” в Portal с RTX при разрешении 4K. И тональность почти 12 000 обзоров на Steam для игры разная, и большинство негативных оценок приходят от людей, жалующихся на крайне высокие системные требования. (Представитель Nvidia подтвердил GameTopic, что Half-Life 2 RTX, как и Portal с RTX до него, будет совместим с любым GPU, поддерживающим трассировку лучей – хотя, конечно, функции, доступные только для Nvidia, такие как DLSS, потребуют GPU Nvidia.)

Одно из обновлений Nvidia, которое Half-Life 2 RTX в настоящее время не поддерживает, – это следующая версия DLSS, проприетарная технология восстановления изображений компании, которая использует различные техники для улучшения качества изображения при сохранении высокой производительности. DLSS 3.5, о котором также было объявлено Nvidia во вторник, дополняет существующие функции супер-разрешения и генерации кадров новым элементом, называемым реконструкцией лучей.

Реконструкция лучей работает над ключевой частью процесса трассировки лучей: подавлением шумов, которое заполняет пропущенные пиксели, сэмплируя лучи света по нескольким кадрам игры. Существующий этап подавления шумов дает достаточные результаты, но из-за характера процесса детали в конечном изображении удаляются, что вызывает проблемы, такие как неточные световые эффекты. DLSS 3.5 использует искусственный интеллект для реконструкции лучей и делает это лучше, например, фары будут создавать точно направленный луч впереди передней части автомобиля, а не рассеиваться вокруг него в виде размытого пятна.

В рамках презентации, Nvidia показала видео с демонстрацией этой технологии в действии в экспансии Phantom Liberty для игры Cyberpunk 2077, которая будет поддерживать DLSS 3.5 после выпуска 26 сентября. Другие игры, которые скоро получат поддержку DLSS 3.5, включают Alan Wake 2 от Remedy Entertainment, который немного задерживается и выйдет 27 октября, а также Portal с RTX.

Самое важное, DLSS 3.5 будет работать с графическими процессорами RTX от Nvidia, начиная с первого поколения карт RTX 20-series, которые уже почти 5 лет на рынке. Это хорошая новость, так как обычно новые технологии требуют самых новых карт компании, таких как RTX 40-series.