Dungeons & Dragons Как создать клерика закрытой области могил

Данжи и Драконы Как создать закрытого клерика могилы

Быстрые ссылки

Клерик Домена Могилы балансирует между жизнью и смертью больше, чем любой другой подкласс клерика в Пятом издании Dungeons & Dragons. Этот смертельный подкласс связывает вас с несмертью и дает вам силу вернуть воинов на грани смерти всего лишь небольшим морганием глаз.

Связанное: Dungeons & Dragons: Как создать Клизарда Вашим мощнейшим оружием является способность вытянуть последние силы жизни из умирающих существ и использовать их, чтобы укрепить ваших товарищей. Этот подкласс – мощный поддерживающий игрок из задней линии, лучше всего подходит для усиления запаса очков здоровья и повреждений ваших товарищей, не вступая самому в битву по самое ничего.

Особенности клерика Домена Могилы

Грохочущие скелеты от Aleksi Briclot

Круг Смертности

На первом уровне вы используете максимально возможные очки здоровья при лечении существа, находящегося на нулевых очках здоровья. Кроме того, вы изучаете заклинание Не умирают вместо своих других заклинаний клерика и можете бросить его в качестве бонусного действия на расстоянии 30 футов.

Глаза Могилы

Также на первом уровне вы можете использовать свое действие, чтобы обнаружить местоположение любых нежити в пределах 60 футов, при условии, что нежить не находится за укрытием или защищена от прорицания.

Сколько бы ни было ваше модификатор мудрости, вы можете использовать эту способность такое же количество раз за длительный отдых.

Каналение Богом: Путь к Могиле

На втором уровне вы можете использовать свое Каналение Бога как действие и проклясть любого существа в пределах 30 футов от вас до конца вашего следующего хода. В следующий раз, когда это проклятое существо подвергается атаке, оно уязвимо к урону от этой атаки и получает двойной урон от нее.

Часовой у Врат Смерти

На шестом уровне вы можете использовать свою реакцию, когда вы сами или существо в пределах 30 футов от вас получают критическое попадание, чтобы изменить атаку в обычное попадание.

Сколько бы ни было ваше модификатор мудрости, вы можете использовать эту способность такое же количество раз за длительный отдых.

Могучая Магия

На восьмом уровне вы можете добавлять свой модификатор мудрости к урону, наносимому заклинаниями вампира.

Хранитель Душ

На семнадцатом уровне, когда враг погибает в пределах 30 футов от вас, вы или союзник в пределах 30 футов получаете количество очков здоровья, равное показателям Кубиков Попадания у этого врага. Вы можете использовать эту способность только один раз за ход.

Лучшие показатели характеристик для клерика Домена Мира

Вы услышали что-то на страже от Zezhou Chen

Мудрость должна быть вашей высшей характеристикой. Она определяет ваш модификатор к магии, а также важные способности для клерика, такие как ваш показатель Медицины.

Конституция также должна быть очень высокой. Конституция будет определять ваше здоровье, и для клирика важно иметь высокое здоровье и избегать падения, чтобы они могли оставаться на ногах, поддерживая свою команду.

Ловкость важна по той же причине, что и Конституция: вы хотите защищать себя. Ваша Ловкость не должна быть среди ваших лучших показателей способностей, но она будет определять вашу Класс Брони, поэтому определенно не выбрасывайте ее.

Сила пригодится вам для нанесения урона в качестве клирика, но она не будет настолько важной. Вы можете позволить этому показателю быть ниже, но если вы хотите нанести сильный удар своим врагам, держите его хотя бы выше десяти.

Харизма и Интеллект могут быть низкоприоритетными показателями для вас. Вам не потребуется их для чего-либо, поэтому оставьте свои очки для других показателей способностей и положитесь на других членов команды, чтобы покрыть эти показатели!

Связано: Dungeons & Dragons: Лучшие исключительные магические заклинания для клирика

Лучшие виды для клирика гробового культа

Дворф-защитник Дварфхолда, автор Miguel Mercado

Холмовой дворф – отличный выбор для любого клирика, так как увеличение очков способностей даст вам два очка конституции и одно очко мудрости. Как холмовой дворф, вы получаете дварфскую выносливость, которая повышает максимальное количество очков здоровья на одно очко на каждом уровне.

Вы также получаете дварфскую устойчивость, которая дает вам преимущество против отравления и состояния отравления.

Это отличный вид, чтобы улучшить вашу устойчивость и сделать вас более устойчивым в бою. Дворфы также получают владение несколькими видами оружия, а также выбор ремесленного инструмента. Эти навыки могут быть не идеальным сочетанием с вашими способностями, но сделают вашего персонажа более разносторонним.

Ящеролюди также отличные клирики, странно, но факт. Они имеют такое же увеличение очков способностей, что и холмовые дворфы, увеличивая вашу конституцию на два очка и мудрость на одно очко. Вы обладаете владением двумя навыками, включая обращение с животными, выживание и восприятие, все из которых основаны на мудрости.

Вы также получаете естественную броню, которая повышает вашу класс брони до 13 + ваш модификатор Ловкости, что полезно для устойчивости на поле боя.

Ящеролюди также имеют особую атаку укусом и особенность голодных челюстей, что позволяет вам наносить урон природным оружием. Если вы не хотите носить оружие, или если ваш священный символ занимает ваши руки, этот укус может быть хорошей альтернативой.

Локсодон имеют такое же увеличение очков способностей, добавляя два очка конституции и одно очко мудрости. У них также есть естественная броня, повышающая ваш класс брони до 12 + ваш модификатор Ловкости. Вы получаете преимущество против очарования и испуга и получаете преимущество при проверках, сделанных путем обоняния. Все это поможет вам оставаться стойким в бою.

Каласар – полу-сонные существа, которые повышают вашу мудрость на два очка и харизму на одно очко. Вы получаете преимущество при всех спасбросках мудрости и сопротивление психическому урону. Вы также не видите сны, что делает вас невосприимчивым к заклинанию Сон и Заклинанию сна.

Наиболее интересная особенность Каласара – ваша способность телепатически разговаривать с любым существом, с дальностью, которая увеличивается на десять футов на каждом уровне. Вы также можете использовать свое действие, чтобы позволить этим существам отвечать вам. Это не специфичная для клирика способность, но удивительная для наличия!

Лучшие заклинания для клирика гробового культа

Охотник на кровь, автор Joma Cuomo

Руководства

Заклинание

Описание

Руководство

Руководство позволяет вам коснуться одного существа и дать им 1d4, чтобы добавить к проверке способности по их выбору в пределах одной минуты.


Это заклинание пригодится для любого клирика, чтобы помочь поддерживать свою команду.

Тауматургия

Подобно заклинанию Престидигитация, Тауматургия позволяет вам проявить безопасный символ сверхъестественной силы в пределах 30 футов.


Хотя и не очень мощное, это заклинание позволит вам приказывать некоторое уважение или привлекать внимание без необходимости иметь высокий показатель Харизмы.

Проклятие мертвых

С Проклятием мертвых вы заставляете существо в пределах 60 футов сделать спасбросок Мудрости. Если они не успешны, они получают 1d8 некротического урона. Если существо находится ниже максимального количества очков здоровья, они получают 1d12 урона.


Это заклинание является самым эффективным из всех заклинаний на уровне клирика. Оно отлично масштабируется с увеличением уровней, и урон увеличивается за счет вашей мощной магии на восьмом уровне.

Заклинания

Заклинание

Описание

Исцеление ран

Заклинание Исцеление ран позволяет вам восстановить 1к8, плюс модификатор сотворения заклинаний, хитов существу, которого касаетесь.


Это мощное лечебное заклинание, и с помощью функции вашего круга смерти вы можете выдать максимальное количество возможных очков здоровья этим заклинанием.

Нанесение ран

С помощью заклинания Нанесение ран вы наносите атаку заклинанием в ближнем бою против существа. В случае попадания они получают 3к10 некротического урона.


Используйте это заклинание совместно с вашим божественным каналом: путь к могиле и нанесите разрушительный урон, особенно на более высоких уровнях.

Направляющий луч

Направляющий луч – это атака заклинанием на дальнем расстоянии, которая наносит урон от 4к6 сияния при попадании. Кроме того, следующий бросок атаки против цели, которая получила удар этим заклинанием, имеет преимущество.


Это еще одно мощное уроновое заклинание, которое стоит использовать совместно с вашим божественным каналом: путь к могиле, так как вы можете удвоить урон атаки.

Следующее: Dungeons & Dragons: Все подклассы Клирика, ранжированные