Ям Грут добавляет игру со сражениями Скруллов в канон МКУ — вот, как Марвел создавала

Ям Грут дополняет игру с битвами Скруллов в канон МКУ взгляните на то, как Marvel задавала новые грани

Иллюстрация I Am Groot с изображением Младенца Грута, держащего геймпад, окруженного сладкими напитками и солеными закусками
Изображение: Marvel Studios

Где-то там, внутри, есть игра Скрулла

Спин-офф сериал Marvel’s Guardians of the Galaxy под названием I Am Groot расширяет Marvel Cinematic Universe в самых незначительных способах. За два сезона забавных анимационных роликов Младенец Грут дерется со сверхлегким космическим бонсаи, наслаждается спа-процедурами и встречает (и пинает) жителей крошечной инопланетной цивилизации, пока остальные стражники куда-то исчезли.

Однако во втором сезоне I Am Groot они расширяют видеоигровой канон MCU, в котором подтверждено существование дюжины игр реального мира, в том числе Fortnite и Polybius. Их выбор для Младенца Грута падает на приставочную игру из эпизода “Groot Noses Around”. Она была вдохновлена 16-битными файтингами, такими как Super Street Fighter 2 и Mortal Kombat. (Ранее уже было показано, что Грут является геймером в фильме Мстители: Война бесконечности, где он обожал играть в портативную версию Defender.)

У игры Младенца Грута нет официального названия. Но у её создателя – пиксельного художника и аниматора Джона Дэвиса, работавшего над реальными видеоиграми, такими как Проклят до Гольфа (Cursed to Golf), Байдинг Айзек (The Binding of Isaac) и Супер Дом Мёртвых Ниндзя (Super House of Dead Ninjas) – есть кодовое название Beach Fighters. Джон рассказал GameTopic, что режиссер Кирстен Лепоре и её команда попросили его сделать анимацию файтинга для эпизода, где Младенец Грут расслабленно играет на грязном мешке сидя на плоскости игрока.

“[Они] предложили сделать файтинг, в котором Грут будет нажимать кнопки и делать рандомные атаки, пока у него не сядет батарея на контроллере”, – объяснил Джон. “Они хотели что-то более ретро, с ограниченным/повторно используемым количеством анимационных кадров для быстрых атак и анимации фона, в духе портов консоли Street Fighter 2, скорее, чем с более детализированными и более плавными двумерными анимациями, как в играх Marvel Vs. Capcom. Игра должна явно демонстрировать, что Грут просто нажимает кнопки и спамит случайные атаки по неактивному противнику P2.”

Грут играет за Скрулла в схватке против Сакарского стража, и есть несколько камео персонажей Marvel, включая Дональда Плиссена на заднем плане. Включение Дональда в Beach Fighters был его собственным личным запросом для этого проекта, сказал Джон.

А как оригинальный ретро файтинг попал в этот эпизод? Режиссер и сценарист I Am Groot Кирстен Лепоре рассказала GameTopic, что он прямо связан с основой эпизода: новыми ноздрями Грута.

“Описание, которое мы отправили исполнительному комитету – мы отправляем по 30 описаний на каждый сезон, они все просто случайные и не разрабатываются дальше одной-двух фраз – мне очень понравилось одно из них”, – сказала Кирстен Лепоре. “Это была фраза, которую я записала в свою тетрадь, и которая звучала так: ‘Грут получает нос’. Это была просто странная идея, и я думала, что её никогда не примут, но потом я была шокирована, когда они выбрали именно эту идею и отправили обратно”.

Когда Грут получает новые ноздри, он открывает для себя новые запахи галактики, включая свой собственный запах тушенки Cheetos, неумытости и грязи.

“Мы подумали, когда наступает момент, когда ты поглощен чем-то настолько, что потерял счет времени и не заботишься о том, принял ли душ, или как ты пахнешь или выглядишь? Да, когда ты выбешен от игры”, – пояснила Лепоре. “Это была идея от Алекса [Сеннвальда], нашего художника по сценарию, и как только подошла эта задумка, все мы в нашем деле просто полностью растворились, наблюдая, как это будет выглядеть на Груте, сидящем на мешке сидячего позиции”.

«Очень много обсуждений было даже о кресле пуфа в частности, потому что мне кажется, это был довольно сложный предмет с нашим CG вендором, Лума. Они спрашивали, нужно ли оно быть креслом пуфом? Да, и оно должно быть грязным. Он должен быть там уже очень долго, и он протирает на него свои пальцы, загрязненные жиром от чипсов “Читос” и всем остальным».

Лепоре указала на еще одну свою любимую деталь об омерзительном геймере Груте: он ест спагетти из ботинка. «Это как будто он был настолько поглощен игрой, что он сказал, Ну, мне не нужно ничего особенного. Просто положи это в ботинок», – сказала Лепоре.

Хотя было ясно, что создатели шоу хотели, чтобы Грут был грязным геймером, внутри команды были споры о том, в какую игру должен играть Грут, добавила Лепоре. На этапе сценаризации эпизода, Грут был показан играющим в шутер в стиле Space Invaders. Но Лепоре настояла на игре в файтинг. «Я всегда считало важным, чтобы он вообще не умел играть в игру, которой он играет. Он полный хаотический нажиматель кнопок», – пояснила Лепоре. «Я сделал немало видео-референсов для аниматоров, чтобы они действительно поняли, что это такое – очень хаотичное нажимание на кнопки».

Лепоре сказала, что Street Fighter «дорог» ее сердцу, потому что это игры, с которыми она выросла – и выросла играя сравнимым уровнем мастерства с Грут.

«Я когда-то очень увлекалась [Street Fighter]», – сказала Лепоре. (Она была главным Чан-Ли.) «Я играла в нее на Super Nintendo или Sega Genesis у соседа, потому что у меня не было права на приставку. Но это было все, чем я занималась все время, просто ходила к нему домой играть. Я хотела чего-то в таком духе [где] он, вероятно, просто играет с компьютером или против кого-то далеко за пределами галактики или еще что-то в этом роде».

Шутка, однако, заключается в том, что Грут играет против никого, либо против компьютера, либо против безнадежно бездействующего второго контроллера. Он так старается, но так плох в этом. Его скрулл-боец просто бьет и пинает воздух, часто в неправильном направлении. «Ты просто не знаешь, что делаешь как ребенок», – сказала Лепоре. «Я имею в виду, так я и играла в Street Fighter: любопытство, но я совсем не знала комбо. Если у меня получалось комбо, это было совершенно случайно. Поэтому я думаю, что это также дает Груту немного моего опыта игры в детстве».

Лепоре отметила, что композитор “Я есть Грут” Даниэле Луппи написал оригинальную чиптюновую музыку для Beach Fighters, отклонившись от своего типичного стиля. «Он специализируется на создании звука в стиле 60-70-х годов с использованием аналоговых микрофонов и синтезаторов», – сказала она. «Я была поражена, когда он также смог создать музыку ретро-игр. Он просто полностью удивил нас и написал потрясающий трек, который появляется несколько раз, и я была очень взволнована по этому поводу».

Еще одна деталь, о которой Лепоре была взволнована, – это «зловонный туман» в “Я есть Грут”.

«Такие пожелания я часто высказываю и, вероятно, сводила наших поставщиков с ума», – сказала Лепоре, когда я спросил ее о технической реализации геймерского вонючего запаха и эффектов от партиклей сырных закусок. «Но, наверное, вот почему они также меня любят, потому что они просто говорят, Вау, никто другой сейчас не просит нас добавить пыль от Читоса в наши модели. Я помню первый раз, когда пылец Читоса вернулся, у меня были замечания. Так что мы провели несколько раундов исправлений, чтобы убедиться, что пыль от Читоса действительно читается, и что вы видите эту грязь. Что касается грязи в комнате, мы внутренне прозвали это “зловонный туман”, о чем мы много говорили. Зловонный туман возвращается еще быстрее и яростнее, без игры слов, в конце».

Второй сезон «Я есть Грут», который вы можете посмотреть полностью менее чем за 30 минут, теперь доступен для стриминга на Disney Plus.