Разработчики игр (почти) постоянно уничтожают мои самые любимые районы

Как разработчики игр (почти) всегда разрушают мои любимые места

Майлз Моралес качается над Манхэттеном в Marvel's Spider-Man 2 на закате, во время ношения костюма T.R.A.C.K.
Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment через GameTopic

Забудьте о том, чтобы делать видеоигры “веселыми” и покажите мне немного уважения

Загружая Marvel’s Spider-Man 2, я сделал то, что сделал бы любой самоуважающийся нью-йоркер: я взял курс на мою любимую часть города как можно скорее, чтобы увидеть, как Insomniac Games воссоздали это место. В моем случае это означало двигаться в сторону Южного Бруклина, даже несмотря на то, что песчаный человек бушевал на финансовом районе Манхэттена. Однако, когда я качался под готическими арками Бруклинского моста, чтобы взглянуть на стальные фермы и портальные краны Рэд Хука с дистанции, вид подтвердил то, чего я опасался в глубине души: моего любимого района там не было.

Подобное разочарование овладевало мной и ранее, в 2016 году. Вот я и пронзал улицы Сан-Франциско в Watch Dogs 2 на украденном мотоцикле, когда мои руммейты с нетерпением ожидали момента, когда они смогут воскликнуть: “Вот оно!” Но фермерские рынки, уютные кафе и периодические песчаные дюны самого большого района города так и не появились. Ubisoft сжал все это в девять крошечных кварталов.

Дерзость оскорбляет меня до сих пор.

Майлз Моралес качается под Бруклинским мостом на закате в Marvel's Spider-Man 2Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment через GameTopic

Шутки в сторону, я полностью понимаю! В терминах видеоигр, массивная сетка блоковых домов в районе Сансет является непривлекательной площадкой, как плохая арена Halo Forge. Рэд Хук, однажды самый загруженный порт в мире, но сейчас удерживающийся на побережье гавани Нью-Йорка, противоречит волнующему ощущению качания Спайди по оживленной мегаполису – несмотря на то, что этот район культурно и кулинарно замечателен. Включение его также расширило бы границы карты Insomniac, которая уже достаточно большая.

Меня увлекает такая вещь: при создании цифровой копии реального места, на что разработчики делают упор? Что они удаляют? Где они расширяют? От Лондона в Watch Dogs: Legion до Южной Калифорнии в Grand Theft Auto 5, творческие свободы необходимы. В GTA 4 Rockstar сохраняла общую географию Нью-Йорка и округа Хадсон, штат Нью-Джерси, да – но они изменяли внешние границы, изменяли районы и передвигали тектонические плиты, чтобы навигация и исследование были более увлекательными. Дэнни О’Дуайер из Noclip детально изучил эту диссонансность в своем видеоэссе для GameSpot в 2016 году.

Прохождение по карте в Spider-Man 2 – это настоящее удовольствие как для Питера Паркера, так и для Майлза Моралеса, особенно с новыми Паутинными Крыльями героев, которые позволяют им скользить между стеклянными каньонами и над Восточным рекой в Бруклин и Куинс. Я не прыгнул на быструю поездку ни разу за 15 часов игры, и я намерен сохранить эту серию, пока игра не заставит меня сделать это. Другими словами, я оставлю создание миров экспертам. Но, возможно, Рэд Хук все равно появится в Spider-Man 3.