Как FloraMancer скрещивает фермерские симуляторы и экшен игры

FloraMancer Farming Simulators and Action Games Combined

Обычно фермерская игра представляет собой процесс выращивания урожая и использование его для построения отношений в сообществе. FloraMancer: Seeds and Spells – необычная фермерская игра. В этом предстоящем симуляторе фермы выращивание растений спасает мир.

В отличие от многих фермерских симуляторов, которые, в лучшем случае, имеют простой бой, служащий в основном для создания уютной атмосферы, FloraMancer сосредоточена на борьбе за сохранение последнего леса на Земле против машинного ордена, стремящегося разложить природу на основные ресурсы. Такой акцент на экологическую проблематику в играх фермерского жанра встречается редко. Это означает, что бой фактически является центральным фокусом в FloraMancer, как выяснил GameTopic, интервьюируя разработчика Джо Салливана.

СМОТРИ ТАКЖЕ: 7 JRPG, Похожих на Harvestella от Square Enix

Сочетание экшн-игры с спокойным фермерским симулятором было интересным выбором, особенно учитывая, что FloraMancer также отказывается от типичной связи с НИП, которая часто присутствует в фермерских симуляторах. Но, как объясняет разработчик Джо Салливан, идея возникла у его подруги Хлои Доэрти. Необычное сочетание игровых стилей стало способом объединить его более активные игровые предпочтения с более уютными предпочтениями Доэрти, и Салливан объясняет, как эти две идеи перекрестились,

“Она была сильно вдохновлена игрой Moonlighter, которую мы только что закончили проходить. Нам обоим очень нравится эта игра и цикличность процесса – сначала сражение, затем что-то спокойное, затем сражение, затем что-то спокойное… Эти уютные игры обычно имеют упрощенный бой или просто выглядят отлично и не представляют большого вызова, какой я ищу в видеоиграх. Я искал что-то, чтобы создать уютную игру с немного большим вызовом и действием, чем обычно. В результате я создал игру, в которой, по моему мнению, есть достаточно вызова и действия”.

Основной игровой цикл включает уютную ферму в центре леса, где флоромансер может подготовиться к сражениям с роботами на границе природы, где происходит быстрый и неистовый бой. Бой, в свою очередь, помогает игроку исследовать больше постапокалиптической Земли, охваченной машинным роем, превращающим жизнь в основные ресурсы, похоже на Чуму Фаро в Horizon. Победа над машинами продвигает цели исследования, пока не будет побежден заглавный флоромансер.

Для Салливана было важно найти баланс механики смерти, чтобы она была доступна как для активных игроков, так и для фермеров. В отличие от безжалостных наказаний, которые используются в активных играх при смерти игрока, FloraMancer добавляет тактический аспект к смерти: игрок может потерять семена, слоты для заклинаний или потерять заклинания, с которыми он был оснащен. Что-то, однако, должно быть потеряно, чтобы поражение имело смысл, как в активных играх.

Что касается получения заклинаний, здесь вступает в силу фермерская механика, говорит Салливан. Без присущих обычным фермерским симуляторам городов и сообществ урожаю нужно было найти другое применение, и это означает, что они эквивалентны заклинаниям. Фермерство в FloraMancer – это способ дать игроку больше возможностей, чтобы он мог исследовать дальше, сражаться сильнее и получать новые семена, чтобы продолжать игровой цикл. Именно Доэрти предложила, что игрок может выращивать заклинания на своей ферме, как растения в более традиционных фермерских играх.

“Я просто взял это полностью”, – объяснил Салливан. “Она играет много фермерских игр, я играю много экшн-игр, и мы просто пытаемся объединить их в интересный способ”.

Салливан и Доэрти представляли себе систему с еще большей сложностью, позволяющую игрокам скрещивать заклинания, но Салливан не сможет решить проблемы с этим процессом к моменту релиза. Он намекнул, что это может дебютировать в потенциальном дополнении или продолжении.

FloraMancer: Seeds and Spells выходит на платформе Steam в 2023 году.

БОЛЬШЕ: Stardew Valley: Какой тип фермы лучший?