Интервью FloraMancer расцветает как уникальный фермерский симулятор

FloraMancer - a unique farming simulator interview blossoms

На рынке существует множество симуляторов фермерской жизни, от классических, таких как Stardew Valley или Story of Seasons, до более современных представителей жанра, например Harvestella. Одна из готовящихся к выходу игр, FloraMancer: Seeds and Spells, предлагает более активный подход к обычному симулятору фермерства.

Игра сочетает в себе расслабляющий фермерский симулятор и динамичную экшен-игру, действие которой происходит после конца света. Флорамансеру поручено защитить последний лес на Земле от машин, оставленных человечеством, развивая заклинания в своем саду и применяя их в битве против роботов. Разработчик Джо Салливан рассказал GameTopic, что идея возникла из сочетания его любви к динамичным играм и предпочтения его подруги Хлои Доэрти в плане уютных игр. Далее приведенное интервью было отредактировано для большей ясности и краткости.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Уютные фермерские игры, чтобы разнообразить время, проведенное в Stardew Valley

Вопрос: Откуда появилась исходная идея для игры FloraMancer?

Ответ: На самом деле это была идея моей подруги. Она была сильно вдохновлена игрой Moonlighter, которую мы только что закончили проходить. Нам обоим очень понравилась эта игра и цикличность процесса: сначала сражение, затем спокойствие, снова сражение, снова спокойствие. Я начал именно с этого.

Вопрос: Какие еще источники вдохновения легли в основу игры FloraMancer?

Ответ: Я бы сказал, что немного влияния оказали первые игры серии Зельда. Также можно отметить двухстиковые шутеры. В целом, я чувствую влияние игры Geometry Wars, а также верхне-видовых 2D фермерских игр, таких как Stardew Valley.

Вопрос: Можете рассказать немного о флоромантии и истории этого явления, так как в рекламных материалах отмечается, что игрок является последним флоромансером?

Ответ: История игры заключается в том, что люди были на последней ноге и создали эти машины, чтобы добыть последние ресурсы на Земле. Машины пережили людей и быстро завоевали весь мир, пока не достигли этого последнего леса, который защищается самой природой. Природа вызывает силы, чтобы защитить лес, но она на последнем издыхании. Итак, она вызывает последнего флоромансера, чтобы использовать цветы и природу в защите леса, и именно этим вы и будете играть.

Вопрос: Были ли в прошлом другие флоромансеры?

Ответ: Да, конечно, были. В настоящее время мы работаем над дальнейшим развитием этой части игры. Идея состоит в том, что этот лес продержался дольше остальных на Земле благодаря тому, что в нем существует что-то, способное порождать вещи, которые могут создавать флоромансеров и защищать лес. Но это существо приближается к концу своей жизни, и вы являетесь последним флоромансером.

Вопрос: Как описывается мир на грани гибели, о котором вы упоминали?

Ответ: На самом деле, когда вы находитесь в центре леса, он не выглядит апокалиптическим. Вы находитесь в своей домашней базе, и машины еще не достигли ее. Но когда вы выходите на окраины, вы видите мертвые и поваленные деревья, огни в шахте и все больше хаоса, взрывное масло и так далее. Вы видите то, что осталось от машин. Но когда вы находитесь в центре, все выглядит крайне мирно. Вы живете внутри гигантского дерева, есть дружелюбные грибы, но чем дальше вы уходите, тем больше видите разрушений, которые они оставили, и истребления всех ресурсов.

Вопрос: История и настройка FloraMancer сильно сосредоточены на экологическом сохранении.

Ответ: Я бы сказал, что защита леса здесь, конечно, присутствует, но она не направлена против конкретной корпорации или идеала. Это просто общая идея о необходимости защиты красоты леса.

Вопрос: Почему сохранение природы для вас так важно?

Ответ: Ну, я просто всегда очень любил природу. Я вырос как лесной ребенок со своими друзьями, мы гуляли, устраивали мечевые поединки с палками, проводили время у озера, переходили реки. Я считаю, что важно не потерять природу в угодьях для парковок или промышленности, не начинать продавать на нее билеты. Я всегда любил природу и считаю, что она должна быть защищена.

Вопрос: В описании чувствую яркие вибрации от песни “Big Yellow Taxi”. Знаете, вырубленный рай.

Ответ: Да, да, это совершенно верно, но это очень разочаровывающая вещь, когда ваш лес превращается в это. Поэтому, я думаю, это мне пришло в голову.

Вопрос: Боевая система не очень часто встречается в симуляторах фермерства. Почему вы решили включить ее в игру FloraMancer?

Ответ: Это всегда было главным для меня. В этих уютных играх обычно бои упрощены или сделаны только для визуального впечатления, и не вызывают такой же сложности, какой я ищу, когда играю в видеоигры. Я искал что-то, чтобы добавить в уютную игру немного больше динамики и действия, чем обычно. В итоге я создал игру, в которой, как мне кажется, есть достаточно сложности и динамики.

Вопрос: Боевая система служит и сюжетной цели, потому что вы защищаете лес. Какую цель преследует бой в игре с точки зрения сюжета и механики?

Ответ: Очень важна возможность исследования, так как вам нужно собрать определенное количество семян, чтобы открыть новую область. Также нужно уничтожать эти генераторы – по сути, многие боссы открывают двери, к которым они подключены, что позволяет продвигаться дальше в игре. Они также выпадают ресурсы, которые можно использовать для покупки редких семян. Таким образом, боевая система играет очень важную роль в этой игре, но также важно и фермерство.

Вопрос: Говоря о фермерстве, выращивание заклинаний – это такой интересный механизм! Откуда возникла идея?

Ответ: Спасибо. Я ценю это. Это была идея моей девушки, я ее просто взял на вооружение. Она много играет в фермерские игры, а я много играю в экшн-игры, и мы пытаемся объединить их в интересный способ.

Изначально у меня была идея сделать это более сложным, где можно скрещивать семена и цветы, чтобы создавать уникальные заклинания. Но после тестирования и проб и ошибок это не оказалось таким веселым, как я ожидал. Может быть, в будущем я попробую что-то подобное.

Вопрос: Возможно, это идея для DLC или FloraMancer 2?

Ответ: Да, это было бы здорово.

Вопрос: Как фермерство в этой игре сравнивается с другими фермерскими играми, такими как Stardew, или, возможно, Harvestella – более подходящее сравнение?

Ответ: Это довольно сильно отличается. Во многих других фермерских играх фермерство является просто средством общения с жителями деревни, чтобы собирать урожай и раздавать его для прогресса. Но в этой игре нет людей или животных. Поэтому фермерство здесь является средством для развития и получения редких и мощных семян, чтобы продолжать цикл роста, становиться сильнее и исследовать новые регионы, пока вы наконец не сможете победить машины.

Вопрос: Механика смерти в игре кажется очень прощающей. Какова была идея, стоящая за этим?

Ответ: Я долго размышлял над этой идеей, думая: “Действительно ли я должен полностью очищать инвентарь пользователя? Ведь это не похоже на то, что происходит в уютной игре. Или я не должен делать ничего? Ведь это не похоже на то, что происходит в экшн-игре”. Поэтому я попытался дать игроку выбор и добавить немного стратегии в смерть. В игре FloraMancer вы можете решить, потерять ли слот для заклинания или потерять все свои заклинания, потерять свои семена и выбрать их случайным образом, так что здесь есть немного больше стратегии. И это не так безжалостно. Некоторые экшн-игры не так прощают ошибки, как некоторые уютные игры. Я пытался найти золотую середину.

Вопрос: Есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить о игре?

Ответ: Ссылка на страницу Steam? Списки желаний – это все. Вы должны просыпаться и проверять их каждое утро. Это – хлеб и масло.

[КОНЕЦ]

FloraMancer: Seeds and Spells выходит на Steam в 2023 году.

БОЛЬШЕ: Интервью After Us: Разработчики говорят о символике Гайи, экологии и многом другом