Marvel Snap Лучшая колода Магии
Marvel Snap The Best Magic Deck
В Marvel Snap Магик – одна из самых необычных и уникальных карт, которые игроки могут использовать в карточной игре. Это потому, что хотя Магик обладает увлекательной способностью, которая меняет ход игры, в ее карте не так уж много синергии. Тем не менее, есть специфические способы, с помощью которых Магик может почти гарантировать победу игроку в Marvel Snap.
СТАТЬЯ ПО ТЕМЕ: Лучшая колода Phoenix Force в Marvel Snap
Стратегия с Магик требует тяжелой зависимости от удачи в раздаче карт, а также от карт, которые обладают большим количеством Силы. С правильными комбинациями карт, Магик может стать единственной причиной победы игроков в Marvel Snap, поэтому есть много стимулов, чтобы создать лучшую колоду с Магик.
Лучшая колода с Магик в Marvel Snap
Магик – карта стоимостью 5, с всего 3 единицами Силы. Несмотря на отсутствие Силы в ее карте, Магик обладает способностью “При Раскрытии”, которая может быть использована только до 6-го хода, чтобы изменить местоположение на Лимбо. Лимбо позволяет игрокам сделать седьмой ход.
Эта колода с Магик Инфинаут использует все возможности дополнительного хода, чтобы обеспечить игрокам достаточное количество Силы на местоположение для победы. В этой колоде есть несколько карт стоимостью 6, Дракула, чтобы потенциально забрать Силу одной из этих карт, Санспот, чтобы получать Силу за пропущенные ходы, и многое, многое другое. Каждая карта в этой колоде с Магик Инфинаут имеет важное значение.
- DC не должна ждать выхода игры Superman Legacy, чтобы создать игру ...
- Поклонник Pokémon оказывается ограбленным и теряет все свои детские...
- 14 Великих стратегических игр, поддерживающих кооперативный режим
Карта |
Стоимость |
Сила |
---|---|---|
Санспот |
1 |
0 |
Адам Уорлок |
2 |
0 |
Броня |
2 |
3 |
Киллмонгер |
3 |
3 |
Дракула |
4 |
0 |
Шан Чи |
4 |
3 |
Магик |
5 |
3 |
Ши-Халк |
6 |
9 |
Халк |
6 |
12 |
Магнето |
6 |
12 |
Гиганто |
6 |
14 |
Инфинаут |
6 |
20 |
Игроки, вероятно, заметят большое количество карт стоимостью 6 и они присутствуют по хорошей причине. Во-первых, Санспот должен быть сыгран в первые ходы, чтобы игроки могли постоянно получать Силу через него при пропуске ходов. Адам Уорлок, надеюсь, может быть сыгран, чтобы убедиться, что Магик или другая отличная карта будет вытащена. Броня играется, чтобы защитить Санспота от разрушительных карт.
Дракула, который отлично работает с колодами на сброс 3, может получить Силу от одной из карт стоимостью 6, все из которых имеют большую Силу. Шан Чи, Киллмонгер и Магнето – это все карты, способные противостоять противникам. Магик играется на 5-м ходу, чтобы игроки, в идеале, пропустили 6-й ход, давая Ши-Халк стоимостью 0, а затем могли сыграть Инфинаут на 7-м ходу. Это означает, что на 5-м ходу игроки захотят иметь Магик, Ши-Халк и Инфинаут в руке. Подробнее, вот что делает каждая карта в колоде с Магик Инфинаут:
- Солнечное пятно: Получает +1 Силы за каждую неиспользованную Энергию.
- Адам Уорлок: Если выигрываете на этой локации, игрок берет дополнительную карту.
- Броня: Карты не могут быть уничтожены на этой локации.
- Киллмонгер: Уничтожает все карты стоимостью 1.
- Дракула: Сбросить карту в конце игры. Дракула получает Силу этой карты.
- Шан Чи: Уничтожает противоположную карту со Силой 9 или больше на этой локации.
- Магик: Изменить эту локацию на Лимбо. (Добавить ход 7)
- Ши-Халк: Стоимость на 1 Энергию меньше за каждую неизрасходованную Энергию в прошлом ходу.
- Халк: В ярости.
- Магнето: Переместить противоположные карты стоимостью 3 и 4 на эту локацию.
- Гиганто: Может быть сыгран только на левой локации.
- Инфинаут: Нельзя сыграть, если игрок сыграл карту в прошлом ходу.
Лучшие карты для использования в колоде Магик
У Магика есть несколько карт с синергией, которые игроки могут сочетать с картой стоимостью 5, но те, которые работают с Магиком, работают идеально. Сосредоточение колоды вокруг карты Магика требует много проб и ошибок, так как может быть сложно создать комбинацию карт, которые остаются в синхронизации с Магиком.
С учетом этого, лучшие карты для использования в колоде Магика – это те, которые сражаются с седьмым ходом в Marvel Snap. Инфинаут, Солнечное пятно и практически любая карта стоимостью 6, такая как Америка Чавес и Ши-Халк, все потрясающие, когда их сочетают с Королевой Лимбо. Эти карты, в основном в комбинации, доказывают, что колода Магика может быть эффективной.
Лучший контроль для Магика
Противодействие Магику может быть сложным действием, особенно когда играешь с колодой, которая завершает свою Силу на шестом ходу. Чтобы противостоять противнику, использующему Магика, игроки могут использовать наиболее распространенные карты-контроли в Marvel Snap, чтобы предотвратить Магика совершить седьмой ход.
Лич и Космо могут остановить Магика от создания Лимбо вообще, что здорово. В качестве альтернативы, Шторм, Носорог и Скарлет Витч – все замечательные карты, чтобы бросить на Лимбо и сделать врагу сюрприз и полностью разрушить его стратегию с седьмым ходом.
Marvel Snap доступна на мобильных устройствах и ПК.
ЕЩЕ: Разъяснение колоды Bounce в Marvel Snap