Final Fantasy 7 Ever Crisis превращает лучшую игру Square Enix в лавину тактик по обдиранию денег

Final Fantasy 7 Ever Crisis turns Square Enix's best game into a money-grabbing tactics avalanche.

Крупный план на глаза Эрит. Она роняет цветок. Он раздавливается под ногами. Камера панорамирует обратно, чтобы показать Мидгар с высоты, и оркестр нарастает, звучат фанфары. Мы приближаемся к поезду, на крыше которого сидит Клауд.

Это начало, которое будет знакомо всем фанатам Final Fantasy 7, начиная от оригинальной игры и до недавнего Ремейка. Теперь оно присутствует и в Final Fantasy 7: Ever Crisis, новой бесплатной мобильной игре от Square Enix, которая включает в себя всю сагу и ее спин-оффы в один пакет, основанный на миссиях. Начало игры вызывает хорошее первое впечатление.

Но все это фасад. Ever Crisis – это лавина микротранзакций и раздражающая мобильная дрянь, которая превращает одно из самых больших достижений Square Enix в мучительный опыт.

Трейлер Final Fantasy 7: Ever Crisis на летнем игровом фестивале 2023. Смотрите на YouTube

По крайней мере, визуальная составляющая хорошая. Миссии в режиме истории представлены в милом стиле сверху, напоминающим блоковых персонажей оригинальной игры, теперь с переработанными, но все такими же массивными моделями, напоминающими Kingdom Hearts. Все это пробуждает ностальгию, как в дни оригинала. Во время битвы модели персонажей похожи на Remake, но видятся сзади, полные стильных волшебных эффектов. Все выглядит типично для Final Fantasy.

Сами битвы имеют небольшой элемент стратегии, но могут быть легко сыграны одной рукой, когда вы находитесь в поезде, при условии наличия интернет-соединения. Заряд ATB-индикатора медленно заполняется сегмент за сегментом, в то время как персонажи автоматически инициируют базовые атаки; затем индикатор можно потратить на различные заклинания и способности с определенной стоимостью сегмента. Чем более мощная способность, тем больше сегментов ATB-индикатора потребуется для ее выполнения. Вы также можете переключаться между режимами атаки и защиты, каждый из которых предлагает связанные бонусы.

В какой-то мере, игра играет сама себя. В один момент я даже физически положил телефон и наблюдал, как битва разворачивается без моего участия, и все же получил ранг S за свои усилия. Хотя боссы требуют хотя бы какого-то взаимодействия.



Мне нравятся модели персонажей в игре | Кредит за изображение: Square Enix / Eurogamer

Режим истории – главная привлекательность игры, разделенная на оригинальную игру, спин-офф Crisis Core и мобильную игру The First Soldier (RIP) прошлого года, в виде серии сокращенных миссий. Они обычно длительностью не более нескольких минут и включают небольшой диалог и пару битв. Это достаточно приятный способ переиграть оригинальную историю, по крайней мере для фанатов, ищущих быстрое напоминание – это далеко не исчерпывающий опыт для новичков.

Однако, к сожалению, вы не можете выбрать, какую историю игры следовать. Вместо этого есть фиксированный путь, начиная с оригинала, а затем принудительный переход к Crisis Core на несколько миссий и так далее. Таким образом, легко потерять нить сюжета, переходящего между играми. Еще более раздражает то, что Ever Crisis была заявлена как игра, предлагающая новые миссии для молодого Сефирота в рамках The First Soldier, но они фактически еще не доступны в игре – они просто подразумеваются, когда вы завершаете текущий набор миссий. Для многих фанатов это будет главной приманкой игры, но они пока не могут играть в это.

Итак, я продолжаю двигаться по сюжету, проходя миссии и наслаждаюсь милыми визуальными эффектами. Все хорошо. Но потом в качестве награды я получаю несколько синих кристаллов. Что они делают?

Ого. С самого начала Ever Crisis наваливает на вас материалы, задания и бонусы. Ежедневные всплывающие окна входа, премиальная охота, специальный магазин с ограниченными предметами, особые наборы легендарных или эпических предметов. Магазин предлагает специальные пакеты, множественные пропуски для наград, пакеты памяти, ежедневные пакеты предметов и пакеты красных кристаллов – используемую внутриигровую валюту. Внизу находится раздел для предметов, которые можно купить за гил, валюту, получаемую за выполнение миссий, но они почти бесполезны.

Цены на эти пакеты варьируются от £1.99 до £69.99, некоторые можно купить за красные кристаллы. Красные кристаллы стоят от £2.99 до £69.99 за пакет. Месячный пакет легендарных наборов, например, стоит 5000 красных кристаллов, что потребует потратить £39.99 на 6200 красных кристаллов. Проходной сезонный премиум-пас стоит £12.99 и предлагает игрокам предметы и купоны для получения больше предметов.







Выбор вариантов монетизации | Источник изображения: Square Enix / Eurogamer

Далее есть функция “Draw”, которая работает как система гача, чтобы получить новое оружие и наряды, которые в свою очередь можно улучшить с помощью других предметов, чтобы повысить свои шансы в битве. Есть несколько специальных розыгрышей и несколько основных розыгрышей, которые используют красные или синие кристаллы. Вы также можете проводить розыгрыши с использованием билетов, валюты, которую можно получить (медленно) во время обычной игры.

Все это зарыто в сумбур терминологии и неинтуитивных меню. Кажется, что это сделано намеренно запутанно, чтобы сбить игроков с толку и заставить их тратить деньги – возможно, необоснованно. Сколько нужно заплатить, чтобы победить? Я не уверен. До сих пор я не потратил ни копейки, несмотря на желание игры. Но, увы, я также столкнулся с преградой в истории.

Это приводит к огромному количеству других режимов. Помимо истории, есть Соло контент, включающий ежедневные задания, задания на улучшение и подземелья, каждое из которых предлагает свою собственную награду – будь то предметы или валюта. Есть кооперативные сражения, в которых вы присоединяетесь к другим игрокам онлайн, чтобы выполнять задания. Есть специальные события, текущее из которых имеет пляжную тематику и является всего лишь оправданием для наличия обнаженных персонажей. Все это стоит выносливости: ее можно легко пополнить, просто играя, хотя вы, конечно же, можете использовать красные кристаллы, чтобы купить еще.

Даже есть ферма Чокобо, где игроки могут отправлять Чокобо в экспедиции за предметами и медалями, последние можно обменять на улучшения, такие как расширение фермы – или вы можете заплатить. Эти экспедиции ограничены по времени и, догадайтесь, вы можете заплатить, чтобы ускорить их.



Катсцены хорошо продуманы в Ремейке | Источник изображения: Square Enix / Eurogamer

Есть еще многое, что я пока не разблокировал, такое как вызовы и улучшение материи. Несомненно, и здесь появятся возможности для микротранзакций. Ever Crisis просто полон всего, с ориентацией на платежи, а не на развлечения. Когда я был готов испытать Final Fantasy 7 новым образом, вместо этого меня засыпали навязчивыми всплывающими окнами, возможностями платежей, бонусными подарками и уведомлениями, большая часть из которых мне мало что говорит. Хорошие моменты полностью затеряны, и все было монетизировано в какой-то форме, эксплуатируя фанатскую ностальгию.

И теперь я застрял против босса. Я играю за Зака, но, несмотря на все мои попытки стратегии, я просто не сильно, чтобы победить его. Индикатор ATB заполняется так медленно – а необходимое заклинание “Восстановление”, единственный способ исцелиться, использует столько индикатора – что, оказавшись в неблагоприятной ситуации, я не могу догнать. Стратегия ушла коту под хвост, единственный способ победить – просто быть сильнее.

Как? Завершайте ежедневные задания и задания на улучшение многократно, чтобы получить новые предметы, рискуйте исчерпать выносливость и тратить деньги на ее пополнение. Или же я трачу на функцию “Draw” и надеюсь получить лучшее снаряжение. Или я мучаюсь в других типах миссий и надеюсь, что награды будут хоть как-то полезными.

Но я не хочу. Я не хочу тратить свое время и деньги на эту игру. Миссии с Молодым Сефиротом могут зовут меня, но ничто не стоит того, чтобы терпеть все это.

Ever Crisis – это именно тот вид опыта, который вызывает гордость у Шинры. И это абсолютно не комплимент.