«Фанаты пересоздают Oblivion в движке Skyrim уже 11 лет, так что, конечно, появились слухи о официальном ремейке»

Fans have been recreating Oblivion in the Skyrim engine for 11 years, so naturally rumors of an official remake have emerged.

По новым слухам, официальный ремастер-римейк The Elder Scrolls 4: Oblivion находится в процессе разработки, спустя 11 лет после того, как поклонники начали делать собственный римейк этой знаменитой РПГ.

Об этом говорится в теперь удаленном посте на Reddit, который впервые обратил на себя внимание Xfire. В нем бывший сотрудник студии Virtuos Games, специализирующейся на римейках, утверждает, что в ближайшие несколько лет ожидается несколько неанонсированных игр. Список включает внутренний проект с кодовым названием Ominous, описываемый как “игра-приключение с ходьбой по сюжету”, а также уже официально анонсированный римейк Metal Gear Solid 3. Также есть упоминание о “игре-экшене Monster Hunter x Shadow of the Colossus”, но главным событием является игра с кодовым названием Altar, которую описывают как “римастер/римейк Oblivion”.

Источник, который теперь удалил как этот пост, так и свой аккаунт, утверждает, что “обсуждения о том, будет ли это полноценный римейк, все еще продолжаются”, что является одним из самых очевидных сигналов о подозрительности этого слуха. По словам этого источника, римейк должен быть выпущен в конце 2024 года или в начале 2025 года, в зависимости от того, насколько крупным окажется проект. Основную часть разработки должны взять на себя парижское отделение и студия Virtuos, а в Blackshamrock будут поддерживать работу по художественной составляющей. Разработка игр обычно непредсказуема, но если бы они действительно планировали выпустить что-то к концу 2024 года, я думаю, что команда разработчиков уже определилась бы с тем, что это будет.

В дополнение к тому, что объем изменений, по-видимому, еще не определен, этот источник утверждает, что новый Oblivion будет работать на двух движках благодаря “системе совмещения”. Графическая часть будет выполнена на Unreal Engine 5, но поведенческие и базовые вещи, такие как физика и геймплей, останутся такими же, как в оригинальном Oblivion. Технические детали здесь немного неясны, но на бумаге это звучит похоже на то, что использовали в Halo Master Chief Collection, который сохранил классический геймплей, несмотря на обновленную графику. Тем не менее, сочетание 17-летнего движка Oblivion с новейшим Unreal Engine 5 звучит как гораздо более сложный кошмар.

Самое интересное здесь заключается в том, что этот источник был проверен модераторами субреддита Gaming Leaks And Rumors. В комментарии к новому посту об истории удаленного поста – да, мы уже так глубоко в подземельях – один из модераторов уточнил, что “их личность была проверена до” удаления поста. Делает ли это какой-либо из этих предполагаемых проектов реальными? Конечно, нет, но это все же привлекло мое внимание, и в этом есть хотя бы крупица правдоподобия.

Во-первых, The Elder Scrolls 6 не выйдет еще миллион лет, и я могу представить, что Xbox и Bethesda наконец-то решатся на римейк Oblivion в промежутке, после того как исчерпают все новые способы переиздания Skyrim. Во-вторых, Virtuos – это огромный и известный своими утечками корабль, и высокопрофильный римейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater – ой, извините, это Metal Gear Solid: Delta – оказался реальным. Можно сделать разумные предположения, что это подтверждает теорию о том, что этот слух был собран из диких фантазий, используя утечки, как Троянского коня, но более глупые утечки уже оказывались правдой, поэтому я не готов отрицать это сразу же.

Ирония заключается в том, что неофициальный римейк Oblivion теперь близок к завершению после более чем десятилетнего труда поклонников. Skyblivion, римейк Oblivion на движке Skyrim, анонсировал окончание разработки в 2025 году, что делает его примерно на 50 лет впереди The Elder Scrolls 6. Если этот слух окажется правдой, мы можем быть достаточно удачливыми, чтобы испытать два римейка Oblivion за нашу жизнь.

Пока что, по крайней мере, поклонник Oblivion всё еще жив в Starfield.