Dungeons & Dragons Руководство по полуоркам’

Dungeons & Dragons Руководство по полуоркам

Быстрые ссылки

  • История полуорков
  • Особенности полуорков
  • Лучшие классы для полуорков
  • Знак полуорка Поиска

Полуорки, традиционно, являются крупными, жестокими и злыми существами в Dungeons & Dragons. Они могут выдержать удар и продолжать сражаться. Они любят владеть большими, яростными оружиями ближнего боя и могут продолжать сражаться, когда большинство других персонажей уже находятся на грани смерти. Поэтому большинство людей считают, что полуорки идеально подходят для быть варварами и воинами, и они были бы в большинстве случаев правы.

Связано: Dungeons & Dragons: естественные места для встречи с мимиками

Однако полуорки существенно изменились с момента первого выпуска Dungeons & Dragons, поэтому вы можете удивиться тому, что для вашего персонажа-полуорка доступны и другие, менее насильственные варианты. Читайте далее, чтобы узнать, как создать более доброго и заботливого полуорка.

История полуорков

Полуорк из Книги игрока, от Wizards of the Coast

Когда орк и человек очень любят друг друга, рождаются полуорки. Исторически это происходило в результате завоевания или союзов между оркскими и человеческими общинами. В любом случае, полуорки обладают ростом и массой, характерными для орков, смягченными более маленьким ростом человека.

Полуорки обычно выше и сильнее большинства людей, с заостренными ушами, сероватой кожей и выступающими зубами (хотя не обязательно до уровня клыков). В результате большинство считает полуорков довольно пугающими.

Полуорки также обладают невероятной выносливостью, способностью продолжать двигаться там, где большинство видов уже погибло. Вы можете встретить полуорков в некоторых из самых экстремальных условий на Материальной плоскости.

Полуорки считаются существами среднего размера со скоростью передвижения 30 футов. При выборе персонажа-полуорка увеличьте один показатель способности на два очка и другой показатель способности на одно очко.

Связано: Dungeons & Dragons: советы по обращению с сильной группой

Особенности полуорков

Бешенство берсерка, автор Caio Monteiro

Темновидение

Благодаря вашей оркской крови, у вас превосходное зрение в темных и тусклых условиях. Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. Вы не можете различать цвет в темноте, только оттенки серого.

Способность видеть в темноте всегда полезна при исследовании подземелий. Это позволит вам сэкономить несколько факелов или выбрать другое заклинание, если вы выберете класс, который использует магию. Хотя большинство полуорков этого не делает.

Устрашение

Вы получаете навык Устрашения.

Быть большим и пугающим внешне имеет свои преимущества. Однако, чтобы получить наибольшую пользу от этой навыка, вам понадобится вложиться в Харизму, что не является типичным для большинства полуорков.

Неутомимая стойкость

Когда вас сбивают с нулевыми хитами, но не убивают немедленно, вы можете упасть до одного хита вместо этого. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не отдохнете в течение продолжительного отдыха.

Продолжайте двигаться, когда большинство персонажей уже бы умерли. Неустрашимая выносливость – полезная особенность для всех персонажей, но особенно полезна для персонажей, которым предстоит получить много урона.

Жестокие атаки

Если вы наносите критический удар рукопашной атакой, вы можете дополнительно бросить одну кость урона оружия и добавить ее к дополнительному урону от критического удара.

Эта особенность применима только к ближнему бою с оружием, поэтому полуорки в целом плохо подходят для дальнего боя или магов. Кроме того, вы хотите использовать эту особенность с классом, получающим несколько атак за раунд, такими как Воины или Варвары.

Лучшие классы для полуорков

Критический удар от Франциско Мияра

Как и все персонажи в Dungeons & Dragons, вы можете свободно играть за полуорка в любом классе, который вы хотите. Однако особенности полуорков сильно подходят для персонажей, сосредоточенных на ближнем бою, и это то, что мы рекомендуем ниже.

Варвар

Однозначно лучший класс для полуорков. Варвары часто являются танками группы, где проявляется неустрашимая выносливость. Сочетание жестоких атак с брутальными критическими ударами может привести к поистине поразительным раундам в бою. Вы не ошибетесь, выбрав полуорка варваром.

Воин

После варваров воины являются следующим лучшим выбором класса для полуорков по практически тем же причинам. Подкласс Чемпион особенно подходит для полуорков, так как Улучшенные критические удары позволяют вам чаще вызывать жестокие атаки.

Паладин

Не так хорош, как предыдущие два класса, но паладины все равно могут получить некоторую выгоду от неустрашимой выносливости и жестоких атак. Настоящую силу полуорка-паладина вы получите благодаря харизме, которая усиливает вашу угрозу.

Плут

Довольно забавно представить себе громадного полуорка, пытающегося спрятаться под столом на кухне, но если вы используете рукопашное оружие, жестокие атаки иногда могут превратить ваши скрытные атаки во что-то поистине ужасающее.

Монах

Большая часть ваших дополнительных атак в качестве монаха будут бесоружными ударами, что делает жестокие атаки менее полезными. Однако неустрашимая выносливость может помочь вашему полуорку-монаху продолжать драться и компенсировать их низкий запас здоровья.

Связано: Dungeons & Dragons: Руководство по виду Леонин

Знак полуорка Марк Файдинг

Кадира, Призывательница Малых от Александра Лескинена

Представленный в Eberron – Возрождение из Последней Войны, знак полуорка Марк Файдинг предлагает совершенно другой опыт, чем ожидают большинство игроков полуорков. Эти полуорки несут драконий знак охотника, что дает им врожденную магию и преимущества при охоте на добычу.

Особенности полуорка Марк Файдинг

Охотничья интуиция

Когда вы делаете проверку Мудрости (Внимательность) или Мудрости (Выживание), вы можете бросить к4 и добавить выпавшее число к проверке способности.

Внимательность часто называют самым часто используемым навыком в Dungeons & Dragons, поэтому умение здесь – большое преимущество. Проверки выживания происходят реже, но могут быть достаточно частыми, если ваше приключение происходит вдали от цивилизации.

Волшебство искателя

Вы можете произносить заклинание охотника знаком с помощью этого умения. Начиная с третьего уровня, вы также можете произнести заклинание обнаружения предмета с помощью него. После произнесения любого из этих заклинаний с помощью этого умения, вы не можете произнести это заклинание повторно до тех пор, пока не отдохнете длительным отдыхом. Мудрость является вашей способностью произносить заклинания для этих заклинаний.

Знак охотника обычно является заклинанием Следопыта, поэтому способность произнести его без быть Следопытом является уникальной. Обнаружение предмета также может быть полезным в определенных обстоятельствах.

Заклинания знака

Если у вас есть особенность произнесения заклинаний или особенность магического пакта, заклинания из таблицы Заклинаний знака обнаружения добавляются в список заклинаний вашего класса произнесения заклинаний.

Уровень заклинания

Заклинания

Первый

фейри файр, длинный шаг

Второй

обнаружить животных или растения, обнаружить предмет

Третий

ясновидение, разговор с растениями

Четвертый

гадание, обнаружить существо

Пятый

общение с природой

Это много заклинаний, которые можно получить, просто будучи полуорком. Это делает знак обнаружения полуорков подходящими для таких классов, как Друиды, Клирики или Следопыты.

Лучшие классы для полуорков с знаком обнаружения

Следопыт

Самый очевидный выбор для полуорков с знаком обнаружения – Следопыт. Вы освобождаете множество ячеек заклинаний, получая все эти заклинания бесплатно, и знак охотника уже является заклинанием Следопыта. Восприятие и Выживание также входят в навыки Следопыта.

Друид

У вас меньше пользы от бесплатного знака охотника, но все эти заклинания приятно иметь под рукой.

Клирик

Знак обнаружения менее подходит большинству Клириков, но Подкласс Природы – естественный выбор здесь.

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему РПГ-приключению