Baldur’s Gate 3 Как пройти Святилище Шар
Baldur's Gate 3 Святилище Шар - прохождение
Быстрые ссылки
- Обзор Святилища Шар
- Испытание Шар: Решение первой ночной головоломки
- Столкновение с Восстановленным Дуэлянтом и Судьями Ночи
- Квест Юлгира и Рафаэля
- Исчезнувший артефакт Балтазара и Торма
- Испытания Святилища Шар
- Тихая библиотека
- Что делать с Умбральными камнями – Вход в Теневой Мир
- Столкновение с Ночной Песней и Балтазаром
Гаунтлет Шар, иначе известный как Святилище Шар, в Baldur’s Gate 3, представляет собой большое и сложное подземелье в Затронутых Тенями Землях. Чтобы завершить его, вам потребуется огромное количество времени, ресурсов и настоящего решимости.
Связанные: Baldur’s Gate 3: Как разбудить Арта Калла
Несколько квестов приведут вас в глубины этого гаунтлета. Независимо от того, откуда вы идете, все дороги, кажется, ведут к Гаунтлету Шар. Но все ли дороги ведут наружу? Вам нужно будет пробить свой путь к секретам, скрытым во тьме, и довериться, по крайней мере, рукам сил, превосходящих вас.
Обзор Святилища Шар

После входа в Мавзолей Торма и решения его головоломки, вы попадете в Святилище Шар. Внутри вы найдете несколько квестов, которые можно завершить:
- Найти Ночную Песню
- Убить старого врага Рафаэля (квест Юлгира); разорвать контракт Юлгира
- Найти Реликвию Торма (Копье Ночи)
Для завершения всего Святилища Шар вам понадобится завершить каждый из этих квестов в разной степени, собрав Умбральные камни и решив уникальные испытания-головоломки.
- Remnant 2 Как открыть сейф Морроу Пэриш Санаториума
- Балдурс Гейт 3 Как решить головоломку с книжной полкой в комнатах Б...
- Remnant 2 Как использовать сновидчик’ In this guide, we will...
Испытание Шар: Решение первой ночной головоломки

Когда вы входите в Святилище Шар через парящую платформу (доступную с помощью кристалла на земле), вы в конечном итоге попадете в комнату с первым Умбральным камнем внутри и статуей Шар, окруженной фиолетовым светом.
Если вы подойдете к статуе, вас оттолкнет невидимая сила.
Пока игнорируйте статую и продолжайте двигаться в крайнюю правую или левую сторону.

В этой комнате есть четыре отдельные комнаты в каждом из ее углов. Каждая комната охраняется ловушкой у входа, поэтому обезвредьте ловушку перед входом.
Внутри комнат можно найти рычаг, расположенный у стены ближе к статуе Шар. Потяните его, чтобы опустить фонари снаружи. На каждый рычаг приходится два фонаря.
Когда фонарь опущен, потушите свет, взаимодействуя с фонарем.

Когда все восемь фонарей будут потушены, будет открыт секретный путь к статуе Шар. Выключите режим группы и отправьте одного человека по пути, чтобы достать Умбральный камень и открыть следующую дверь.
Столкновение с Восстановленным Дуэлянтом и Судьями Ночи

Когда вы идете в следующий основной раздел за статуей Шар, к вам подходят Восстановленные дуэлянты. Что бы вы ни сказали ему, здесь это не имеет большого значения.
После нескольких строк диалога, вы будете прерваны появившимися Темными юстициарами. В этом испытании вам придется сражаться с ними каждый раз, когда они появляются. Темные юстициары не ваш дружок.

GameTopicore Восстановленные дуэлянты и сражайтесь и с Темными юстициарами, и с вихрями, которые будут постоянно призывать их.
Темные вихри снова появятся после разрушения, если Восстановленные дуэлянты все еще живы, продолжая битву почти без конца, пока все вихри и юстициары не будут побеждены в одном ходу.

Используйте Восстановленных дуэлянтов как пушечное мясо , пока битва в конце концов не затихнет и все стороны не будут побеждены.
После завершения битвы, у вас будет две дороги для следования:
- Влево – Испытания Шара, Балтазар, x3 Теневые самоцветы, Тихая библиотека, Маяк
- Вправо – Юльгир, Теневой самоцвет, Квест Рафаэля
Квесты Юльгира и Рафаэля

Если вы выберете пойти направо, вас сначала пригласят в ловушку Дисплейсером. Вы можете либо следовать за ним в его комнату, либо пройти по заднему пути через прыжок на верхней части лестницы в правое крыло, что позволит вам начать схватку с Юльгиром на том же уровне.
Говоря с Юльгиром, у вас будет три варианта:
- Уговорить Юльгира позволить вам помочь ему разорвать его контракт.
- Уговорить Юльгира убить своих приспешников, а затем себя.
- Сражаться и убить Юльгира.

Юльгир – трудный противник (особенно если начинаете с земли), поэтому мы рекомендуем попробовать другие варианты, прежде чем кинуться в бой.
Разрыв контракта Юльгира потребует от вас поговорить с крысами в отмеченной области на вашей карте и найти сломанную идолоподобную фигурку и книгу под названием Одно становится многим (Координаты: X:-709, Y:-723). Убейте появившуюся крысу, а затем Юстициара , который появится после, чтобы вернуться к Юльгиру и завершить квест.
Независимо от того, как вы выполните квест, возьмите Теневой самоцвет рядом со статуей, когда закончите, очищая эту область.
Квест Балтазара и утерянный артефакт Торма

Пройдя Маяк Святилища Шара, GameTopicore по лестнице и войдите в дальнее западное крыло. Опять же, вы столкнетесь с большой комнатой с Восстановленными дуэлянтами.
После короткого обмена фразами, вас снова нападут Темные юстициары. Их будет намного больше на этот раз, и Крестоносец Юстициаров (босс-версия юстициаров) появится во второй волне.
Большие атаки по области и радиантные уронящие заклинания и оружие здесь сработают чудеса. Поскольку у каждого юстициара есть дополнительная атака, вы захотите постараться держать их численность на минимуме насколько это возможно.

После уничтожения всех судей в этой области, вас позволят войти в секретную комнату на дальнем западном конце комнаты, где Бальтазар и его прихвостни обитают. Поговорите с ними.
Вы можете выбрать сразиться с ними в комнате (хотя для сохранения места это не рекомендуется; у вас будет возможность позже), или вы можете принять его задание найти предмет в гаунтлете.
Хранилище

Хотя есть две двери, которые можно открыть, чтобы покинуть западное крыло и перейти в новые области, только та, что на севере, стоит затраченных ресурсов. Открывая ее, вы получаете доступ к “Хранилищу”.
DC для открытия составляет высокие 30, но успешное выполнение дает вам доступ к трем сундукам с высокоценными предметами, ресурсами и артефактами.
Испытания святилища Шар

Вниз по лестнице от точки перемещения к святилищу Шара, вы найдете длинный коридор с двумя дверями слева и лестницей дальше в другой коридор с двумя дверями. Между дверьми на верхнем этаже и первой правой дверью на нижнем этаже находятся три испытания.
Испытание мягкой походки |
Испытание скрытности; пройдите испытание, не попавшись на глаза. |
---|---|
Испытание идентичности |
Боевое испытание; сражайтесь с четырьмя врагами, которые отражают статистику, способности и оружие вашей текущей группы искателей приключений. |
Испытание веры-прыжка |
Испытание невидимого пути; пройдите комнату с невидимым лабиринтом в темноте до конца. |
Каждое из этих испытаний начинается с входа в комнату и взаимодействия с чашей Священника Шара в начале. Ваша награда за каждое испытание – один Теневой камень, всего три.
Тихая библиотека

Рядом с испытанием веры-прыжка находится Тихая библиотека и сокращенный лифт, который можно починить (через сломанную рычаг на полу, который вы берете в лифт, чтобы починить).
Внутри Тихой библиотеки есть несколько книг с подсказками для прохождения других испытаний и святилища, а также головоломка для уникального предмета. Все это охраняется библиотекарем и набором темных судей.
Победите всех судей и завершите головоломку за железными дверями на первом этаже, чтобы получить доступ к предмету. Завершение этой комнаты необходимо для продвижения заданий Шедоухарт и Бальтазара.
Что делать с Теневыми камнями – Вход в Теневую долю

Как только вы найдете все Теневые камни, вы можете вернуться наверх в великое святилище в комнату справа от точки перемещения к святилищу Шара, смотря на вершину гигантской статуи Шара.
В этой комнате подойдите к устройству с одним из Теневых камней внутри. Вставьте один из ваших камней в пустой слот.
Диск платформы в руке Шара будет двигаться к вам. Прыгните на него и взаимодействуйте с одним из кристаллов на самом диске.

Следуя за этим диском и заполняя Умбральные самоцветы в следующем устройстве (всего нужно три).
Это откроет двери к статуе на другой стороне и путь в Теневую пустоту.
Встреча с Ночной песней и Балтазаром

Подойдите и взаимодействуйте с бассейном на глубине Гантлета Шар. После этого вы будете перенесены в новый мир, известный как Теневая пустота.
Находясь в Теневой пустоте, у вас будет эффект Падения с Перьевом как Пассивный эффект. Перепрыгивайте с острова на остров по пути к светящемуся свету в сердце этой области.

Оказавшись внизу, вы столкнетесь с Балтазаром и Аасимаром, известным как Ночная песня. У вас будет два варианта:
- Разрешить Балтазару отвести Ночную песню в Кетерик, чтобы продвигать его планы.
- Остановить Балтазара и убить его.
Бой с Балтазаром не будет легким без помощи хорошего священника, поэтому здесь настоятельно рекомендуется иметь Шэдохарт или другого священника.
Разрешение Балтазару отвести Ночную песню приведет к провалу задания Шар и укреплению Кетерика Торма.

Если вы остановите Балтазара, у вас снова будет два варианта:
- Противостоять Шар (и изменить мнение Шэдохарт, если она присутствует), чтобы пощадить Ночную песню.
- Убить Ночную песню Копьем Ночи.
Независимо от выбранного варианта, это завершит задание и тем самым завершит Гантлет Шар. Когда вы закончите и будете готовы уйти, взаимодействуйте с порталом перед вами, чтобы вернуться к входу в Мавзолей Торма.
СЛЕДУЮЩИЙ: Baldur’s Gate 3: Как спасти Вульбрена и Тифлингов в Башнях Лунного Восхода