Подземелья и драконы советы для ведущих по управлению неудачными бросками кубика

Dungeon and Dragons tips for DMs on handling dice rolls fails.

Быстрые ссылки

  • Как провалиться вперед
  • Думайте на ходу

Персонажи игроков не всегда будут успешными в Dungeons & Dragons. Если бы они были, не было бы необходимости бросать кости! Однако провал в броске кости в критический момент может подорвать настроение игроков или даже сорвать сюжет, и ни одно из этих вещей вы не хотите видеть в качестве Мастера Подземелий.

Связано: D&D: Что делать, когда умирает персонаж игрока

Одно из лучших, что вы можете сделать для своего стола, это начать видеть неудачные броски как возможность увеличить напряжение в истории, а не как препятствие, которому нужно избегать. Попробуйте позволить своим игрокам “провалиться вперед”, и ваша игра станет лучше.

Как провалиться вперед

Изображение от Wizards of the Coast

Герои в кампании D&D обычно являются лучшими в своем деле; от Воинов и Варваров, которые борются с совами в качестве разминки, до Разбойников и Следопытов, которые могут исчезнуть без следа, это персонажи, которые знают, что делают. Игроки создают своих персонажей, чтобы преуспеть, поэтому может быть шокирующим, когда искатели приключений иногда терпят неудачу в проверке навыков, которая должна была быть безошибочной.

Провал вперед основан на идее, что неудачный бросок не связан с недостатком способностей персонажа, а скорее с тем, что в ситуацию была добавлена новая осложняющая обстоятельство, прервавшая или помешавшая им преуспеть. Например:

  • Мускулистый Варвар пытается пнуть хлипкую деревянную дверь, но обнаруживает, что дверь на самом деле является мимиком.
  • Бард партии произносит пылкую речь перед герцогом, но благородный человек внезапно переносит сердечный приступ, бросая двор в хаос.
  • Разбойник открывает сейф, который должен содержать ценный артефакт, но обнаруживает, что внутри пусто, кроме насмешливой записки от своего соперника.
  • Волшебник узнает на своей шкуре, что заклинание, которое он выучил из древнего свитка, было неправильно переведено еще несколько веков назад.

В этих ситуациях персонажи игроков делали все правильно, но их помешала что-то, находящееся за пределами их контроля или знаний. В каждом случае новая ситуация предоставляет дополнительную встречу, побочное задание или сюжетную линию.

Связано: Советы по проведению одиночных кампаний D&D

Думайте на ходу

Шаман Glowspore, Lars Grant-West

Поскольку невозможно предусмотреть все, что могут попытаться сделать игроки в ходе кампании, и как вы будете обрабатывать неудачные броски в каждой ситуации, провал вперед требует хорошего количества импровизации. В случае сомнений, подумайте, как одно из следующих утверждений может относиться к неудачному броску:

  • Задача была прервана или отложена.
  • Задача на самом деле была невозможной.
  • Персонаж был преднамеренно подставлен врагом.
  • Персонаж действовал на основе неверной информации.
  • Необходимый предмет для задачи ломается или пропадает.

Как бы ни развивалась ситуация, ПК должны разрешить новую ситуацию, прежде чем они смогут продолжить вперед. Часто изменение обстоятельств открывает новый путь, чтобы герои могли двигаться дальше, несмотря на неудачу. Когда вы сделаете это несколько раз, ваши игроки никогда не узнают, был ли шокирующий поворот запланирован или импровизирован!

Далее: D&D: Как проводить масштабные бои