Балдурское врата 3 Куда вам следует отправиться в первую очередь

Baldur's Gate 3 Where to Go First

Быстрые ссылки

  • Наутилоид: Живой корабль
  • Карта Харпера и секретное сокровище
  • Собираем команду вместе
  • Достигаем Друидской рощи
  • Решение проблемы беженцев и друидов
  • Допрос Зорру о местонахождении патруля Гитянки
  • Спасение Миркона

Baldur’s Gate 3 дает вам огромный контроль над действиями и путями, которые вы будете следовать, или если вообще будете следовать какому-либо пути. Поэтому легко пропустить важных персонажей и секретные зоны, скрывающие ценные добычи. Вы никогда не знаете, какие предметы могут пригодиться позже, поэтому тщательно исследуйте мир, это может непреднамеренно спасти вашу жизнь в битве.

Связано с: Baldur’s Gate 3: Краткий отдых и долгий отдых, объяснение

Собирание сокровищ и приобретение репутации – это оба признака героя РПГ; однако у вас застряла ум-пожирательная личинка, которую необходимо удалить. Поиск целителя – ваша и главная цель ваших спутников, но с таким количеством вариантов не так просто знать, куда вам следует идти первым.

Наутилоид: Живой корабль

Во время пролога хорошей идеей будет обыскать хрящевистый сундук и взять Слизистые раковины со стола напротив второй комнаты. Каждая раковина имеет базовую стоимость в 25 золотых, которые позже можно продать в Голлове, чтобы получить стартовый капитал для построения вашего золотого запаса.

Дальше в Наутилоиде вы найдете Темное Сердце, будущего спутника, который беспомощно пытается сбежать из люкана Пожирающей Разум Личинки. Вы можете освободить Темное Сердце с помощью проверки навыка.

Однако, если вы провалите проверку, вы можете войти в следующую комнату и взять Тщательный ключ с трупа. Это позволит вам взять Удивительный Рунный Камень из сундука в предыдущей комнате и открыть люкан, поместив его на ближайшую консоль.

Когда корабль Наутилоид разбивается на Разоренном пляже, вам следует продвигаться к Друидской роще, подбирая по пути Астариона, Гейла и Лаэзель. Откройте Точку перемещения Разросшаяся руина в конце пляжа (X:277, Y:297), но мы рекомендуем сначала справиться с этим подземельем, когда у вас будет полная команда спутников.

Карта Харпера и секретное сокровище

Есть много секретных зон, которые вы можете легко пропустить, и которые принесут вам богатство и золото. Пройдя по тропе к Астариону на Разоренном пляже, сделайте обход и спрыгните на берег.

Вы можете найти украшенный сундук, спрятанный в поцарапанном камне. Это стоит обыскивать, так как вы найдете зелья и Рубин стоимостью 1,600 золотых, Карту Харпера и Журнал Харпера (X:167, Y:268).

Прочтение Карты Харпера поместит значок Скрытого Кэша на вашу карту западнее входа в Друидскую рощу (X:177, Y:407). Чтобы найти сокровище, поднимитесь на скалистый камень западнее Друидской рощи и обыщите серебряное ожерелье с скелета, которое дает вам Заклинание Руководства, которое дает бонус 1D(4) к вашим броскам.

Собираем команду вместе

Ваша первоочередная задача – привлечь всех спутников. Вы можете найти Астариона на главной дороге от секретного сундука с картой Харпера. Вы услышите, как он зовет вас дальше по дороге от разрушенного плодового мозга Мозголюди (X:179, Y:280).

Вскоре после присоединения Астариона, вы встретите Гейла, который телепортируется к вам на перекрестке утесов (X:223, Y:324) на другой стороне разбившегося Наутилоида. Гейл присоединится к вам в поисках целителя.

Затем отправляйтесь на восток по дороге, чтобы найти Ла’зель, запертую в клетке двумя тифлингами (X:241, Y:367). Вы можете использовать обман, чтобы освободить Ла’зель без кровопролития. В этот момент ваша команда будет полной, поэтому, если вы хотите поменять спутников, воспользуйтесь функцией лагеря.

Последним компаньоном, которого вы можете добавить в свою команду, будет Вилл, которого можно найти в Провидческой роще, где он тренирует тифлингов-детей для битвы (X:205, Y:542). Однако сначала вам придется отбить гоблинов у входа в Провидческую рощу.

Достигая Провидческой рощи

Провидческая роща – первое крупное поселение, которое вы посетите. Но перед тем, как войти в него, вам придется сразиться с группой гоблинов, преследующих Арадина. Мы рекомендуем вам подойти с высокой земли, чтобы устранить гоблинских лучников.

После входа в рощу, прервите драку между Арадином и Зевлором. Если вы сможете убедить их прекратить драку, то откроются дополнительные диалоговые варианты с Арадином в Развалинах, а также взаимодействие с Мели, одним из тифлингов-детей, а также с Маттисом и Мирконом, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы получить уважение от Мола и начать задание Кража секретного идола.

Решение проблемы беженцев и друидов

Зевлор объяснит, что тифлинги находятся в тяжелом положении: их не приветствуют в Провидческой роще, но если они уйдут, их гарантированно убьют гоблины. Он нуждается в вашей помощи, чтобы найти способ улучшить отношения между двумя группами.

Войдите в Изумрудную рощу, внутреннюю часть Провидческой рощи, чтобы найти Хагу, новоиспеченного лидера друидов с момента ухода Халсина. Вы узнаете, что Хага угрожает Арабелле, тифлингу-ребенку, после того, как она была поймана при попытке украсть Идол Сильвануса.

Вы можете разрешить ситуацию так, как считаете нужным, но поговорите с Ратом, который поручит вам задание по спасению Халсина, отмечая Лагерь Гоблинов на вашей карте. Кроме того, вы можете поговорить с Нетти, целителем, который также попросит вас найти Халсина. Нетти даст вам Яд виверны, если вы начнете превращаться в мозголюда.

Допрос Зорру о местонахождении патруля Гитянки

Ваша главная цель – найти способ удалить паразита из своего мозга. Есть множество вариантов, как с этим справиться. Ла’зель скажет, что группа должна найти Зорру в Друидской Роще, чтобы получить информацию о местонахождении патрулей Гитянки, так как, похоже, у них есть средства для удаления паразита.

Спасение Миркона

Отправляйтесь к Уединенной бухте, которую можно найти по тропе рядом с Воло, чтобы начать задание “Расследование пляжа”. На пляже под песню гарпий оказался Миркон, маленький тифлинг. Чтобы спасти Миркона, необходимо убить всех гарпий в этой области.

После уничтожения всех гарпий Миркон вернется в рощу, и вы получите опыт и уважение от Мели. На пляже еще можно найти сокровища, поэтому не спешите уходить. Вы можете следовать вдоль берега, чтобы найти скрытый сундук, а также взобраться на скалистые уступы, чтобы добраться до гнезда гарпий, где находится ценная добыча.

Далее: Полное прохождение Baldur’s Gate 3: Зараженная деревня