Дюна Войны Спайса – Руководство по стратегии Дома Эказ
Dune House Atreides - Strategy Guide
Быстрые ссылки
- Способности Дома Эказ
- Советники Экази
- Развитие Дома Эказ
- Стратегия в ранней игре для Дома Эказ
- Стратегия в поздней игре для Дома Эказ
Дом Эказ – это нечто неожиданное в фракции Дюны: Войны о Спайсе. Они упоминаются в книгах лишь проходяще, и канонически они никогда не были присутствованы на Аракисе, кроме случайных гостей или дипломатов. Их добавление в игру позволяет увидеть, что могло бы произойти, если бы они приняли участие в конфликте!
Связано: Дюна: Войны о Спайсе – Как управлять рынком спайса
Дом Эказ разделяет цель Фременов по терраформированию планеты в зеленый рай… но только для богатых элит галактики. Если вы заботитесь о Аракисе, как о саде, играя за Эказ, то вы увидите, как Солари начинают поступать в ваши казначейства.
Способности Дома Эказ
Дом Эказ может превратить нейтральные деревни в святилища, контролируя каждый регион, граничащий с ними. Хотя святилище не предоставляет Дому Эказ никаких ресурсов, оно дает им одну дополнительную власть в день. Кроме того, каждому региону, смежному со святилищем, достается дополнительный экземпляр его деревенских черт.
Святилища не могут быть атакованы никакой другой фракцией, кроме Дома Эказ, но если Эказ потеряет контроль хотя бы над одним граничащим регионом, святилище снова станет обычной деревней.
- The Sims 4 Полное руководство по мошенничеству в карьере
- Красный мертвый искупление 2 Как повысить свой уровень здоровья
- Коды для обмена в Pokémon Scarlet и Violet облегчают процесс торговли
Наконец, Дом Эказ может строить шедевры в своих деревнях. Они могут быть любого типа здания (экономического, военного или государственного), поэтому старайтесь соответствовать их чертам хозяйственной деревни. Шедевры сами по себе ничего не делают, и занимают два слота зданий вместо одного, но есть несколько бонусов, которые Дом Эказ может разблокировать, основанных на количестве шедевров у вас есть.
Шедевры также отпугивают атаки от других фракций; уничтожение шедевра заставляет преступника потерять сто очков статуса Ландстраада. Поскольку никто, кроме Дома Эказ, не может воспользоваться шедеврами, игрокам, которые захватывают земли Архидухессы, приходится выбирать между оскорблением Ландстраада или сохранением бесполезного здания, занимающего место.
Бонусы Гегемонии
При пяти тысячах Гегемонии Дом Эказ может потратить тысячу Солари, чтобы назвать одну единицу своим Чемпионом. Чемпион получает большой прирост статистики и предоставляет Гегемонию каждый раз, когда убивает единицу, принадлежащую вражеской фракции. Рейдеры, ополченцы и беглецы не предоставляют Гегемонию, когда они убиваются Чемпионом.
Дом Эказ также может использовать одну деревню, которой он контролирует, как Гостиничный курорт. Деревня остается курортом на протяжении всей игры, и это решение нельзя отменить. Гостиничные курорты предоставляют большие бонусы на основе количества святилищ и шедевров, смежных с ними, так что старайтесь спланировать курорт, у которого есть два или даже три святилища, если сможете!
При десяти тысячах Гегемонии Дом Эказ получает пятьдесят бесплатных голосов на каждом совете Ландстраада. Они также получают одну пятую процента от своего общего количества Гегемонии в Солари каждый день.
Советники Экази
Большинство советников Архидухессы – это ее прямые родственники, все они имеют свою заинтересованность в сохранении фабулезного богатства и роскошного образа жизни династии.
Саня Эказ
Старшая дочь Архидухессы Арманды поощряет игрока в полной мере использовать уникальные механизмы ее Дома. Пока она находится в вашем совете, каждый шедевр дает два Солари в день. Кроме того, шедевры стоят на двадцать процентов дешевле за каждое святилище, которое существует. Еще лучше, каждое из этих святилищ дает Дому Эказ дополнительные десять Солари в день.
Уитмор Бладд
Знаменитый мастер фехтования Джиназ, Уитмор Бладд обеспечивает безопасность интересов Экази, улучшая ваше военное дело. Он позволяет юнитам Экази начать с дополнительным уровнем опыта и позволяет вам назначать двух Чемпионов вместо одного, при условии, что они относятся к разным типам юнитов.
Беза Эказ
Беза – жесткий переговорщик, и все, кто что-то значит в имперской политике, знают об этом. Она дарует Дому Эказ три балла в Статусе Ландстада каждый раз, когда они завершают шедевр. Когда собирается Совет Ландстада, Беза может защитить свою семью от негативных резолюций, делая Дом Эказ неподходящим для выбора в один предложенный закон в каждой сессии.
Меса Эказ
Меса требует некоторой ловкости, чтобы использовать ее наилучшим образом, но в руках опытного игрока она позволяет Дому Эказ расширяться почти также быстро, как Фремены. Во-первых, она удваивает скорость строительства шедевров. Вместе со своей сестрой Саней это может помочь привлечь много денег в казну.
Когда Дом Эказ добровольно отказывается от контроля над Деревней, вся потраченная власть на аннексию возвращается полностью. Если нейтральная Деревня содержит Шедевр, она дает Дому Эказ увеличение авторитета на три процента ежедневного прироста. Если это еще и Святилище, тем лучше!
Связано: Руководство по стратегии Фременов в игре Дюна: Войны Пикселей
Развитие Дома Эказ
У Дома Эказ есть несколько уникальных разработок, чтобы улучшить их стиль игры.
Разработка |
Уровень |
Требование |
Эффект(ы) |
---|---|---|---|
Национальный Мифос |
Военное дело (Красный), Уровень 2 |
Выживание в тренировке |
|
Военное Совершенствование |
Военное дело (Красный), Уровень 2 |
Выживание в тренировке |
|
Вдохновляющий Стяг |
Военное дело (Красный), Уровень 3 |
Национальный Мифос |
|
Логистическое Развитие |
Военное дело (Красный), Уровень 4 |
Военное Совершенствование |
|
Художественные Амбиции |
Экономика (Желтый), Уровень 2 |
Составные Материалы |
|
Культурный Туризм |
Экономика (Желтый), Уровень 3 |
Художественные Амбиции </ Стратегия ранней игры для Дома ЭказСвятилища являются ключом к вашему успеху при игре за Дом Эказ, поэтому, исследуя карту, вам следует планировать, где будут расположены ваши святилища. Как только вы завладеете всеми регионами, смежными с вашей основной базой, тренируйте или утилизируйте орнитоптеры, пока у вас не будет как минимум трех штук, и активно исследуйте половину карты, принадлежащую вам. Не стоит уделять так много внимания исследованию открытий, как обычно – важная информация заключается в размещении регионов на карте. Используйте дополнительное влияние от своих святилищ, чтобы захватить как можно больше регионов до того, как вы столкнетесь с другими фракциями. Как только появятся соседи, вам придется тщательно планировать свои атаки на нейтральные деревни, чтобы прекратить расширение врага и обеспечить себе больше места для святилищ. Когда у вас будет лишнее влияние, попытайтесь договориться о перемирии с оппонентом, находящимся напротив вас на карте. Таким образом, вы сможете потратить некоторое избыточное влияние на договоренности. Если присутствует Дом Атрейдес, они идеально подходят для этого. Пока оставайтесь в состоянии войны с двумя другими лидерами; вы хотите иметь возможность захватывать граничные деревни, если потребуется, и всегда можно договориться о перемирии позже. Стратегия поздней игры для Дома ЭказКогда вы больше не можете расширяться без затратных вторжений, прекратите оставшиеся войны и сосредоточьтесь исключительно на своей экономике. Переведите ваших агентов в контрразведку, так как скорее всего, некоторые попытки убийства будут направлены в вашу сторону. Сосредоточьтесь на производстве влияния и солари, стремясь одновременно к политическим и экономическим победам. Юниты Дома Эказа отлично справляются с защитой; используйте это для борьбы с любыми набегами или воинственными конкурентами, пересекающими вашу территорию. Важно отметить, что хотя у Дома Эказа сильные юниты, атаковать вражескую столицу – плохая идея. Без достойных подрывных юнитов почти невозможно преодолеть броню основной базы Дома Эказа. Если игрок должен быть исключен из игры, вашим единственным осуществимым вариантом является попытка убийства. Далее: Руководство по стратегии для Дома Харконнен в игре Дюна: Войны о спайсе
|