Дюна Войны Спайса – Руководство по стратегии Дома Харконненов

Dune Wars of Spice - Harkonnen House Strategy Guide

Быстрые ссылки

  • Особенности Дома Харконнена
  • Советники Дома Харконнена
  • Развитие Дома Харконнена
  • Стратегии и советы для ранней игры
  • Стратегии и советы для поздней игры

Дом Харконнена привык быть властелином, и их стиль игры в Dune: Spice Wars заключается в том, чтобы показать всем на Арракисе, кто здесь главный. Будь то работа рабочих до изнеможения на фабриках или терроризирование местных жителей, чтобы подчинить их, Харконнены отлично справляются с наведением порядка.

Связано: Dune: Spice Wars – Руководство по стратегии для Дома Атрейдесов

Хотя на первый взгляд они могут показаться чисто военной фракцией, их военная мощь является лишь критической составляющей их общей стратегии. Дом Харконнена, на самом деле, является экономической державой. Если играть правильно, Харконнены могут легко превзойти своих конкурентов в производстве… если только они смогут держать под контролем свою рабочую силу.

Обновлено 14 сентября 2023 года Мэттом Арнольдом: Dune: Spice Wars вышла из раннего доступа! Мы обновили данное руководство с последней информацией и стратегиями для зловредных Харконненов.

Особенности Дома Харконнена

Ключ к стратегии Дома Харконнена заключается в их способности Подавление. Потратив двадцать единиц Рабочей силы, они могут подавить Крестьянскую деревню под своим контролем, удваивая производство ресурсов на следующие три дня. Однако, по истечении срока действия эффекта, деревня будет испытывать штраф в производстве в двадцать процентов и существует возможность возникновения повстанцев в течение следующих десяти дней.

Недостатком рабочих практик Харконненов является то, что их деревни всегда испытывают глобальный штраф в производстве на десять процентов. Этот штраф может быть скомпенсирован, если каждая деревня будет гарнизонирована милицией – каждый отряд милиции в деревне Харконненов снижает штраф на пять процентов. Таким образом, деревня с двумя или более отрядами милиции вообще не будет испытывать штрафа.

Если вы считаете, что не сможете удержать деревню, всегда можно ограбить ее, чтобы получить ресурсы и нанести ущерб вашим врагам. Харконнены получают пятьдесят единиц разведывательной информации при ограблении, в дополнение к обычным наградам.

Бонусы гегемонии

При достижении пяти тысяч гегемонии, Дом Харконнена получает возможность назначать агентов на определенные операции на экране инфильтрации. При этом выбранный агент погибает (печальное, но необходимое действие для блага Дома) и снижается стоимость и время подготовки к назначенной операции. Однако, Харконнены легко могут найти агентов для этих неприятных задач!

В то же время, когда открывается возможность назначения агентов на операции, Дом Харконнена также имеет возможность вербовать захваченных агентов из побежденных вражеских отрядов. Каждый раз, когда войска Харконненов уничтожают отряд противника (не относящийся к разбойникам Сиетча, повстанцам или нейтральным деревням), существует пять процентов шанса, что появится новый агент со свойством Зомбированный.

При достижении десяти тысяч гегемонии, Харконнены могут назначить дополнительного агента на Арракис, в Спейсинг Гильди, ХОАМе и Ландстрааде. Они также имеют небольшой шанс сохранить операцию после ее использования, что позволяет им сразу же развернуть ее снова без затрат времени и разведывательной информации. Это происходит только в том случае, если Харконнены жертвуют агентом, выполняющим миссию. Это еще одна причина отправлять ваших шпионов на смерть.

Связано: Dune: Spice Wars – Как управлять рынком спайса

Советники Дома Харконнена

Дом Харконнена может выбрать двух из четырех доступных советников в начале каждой кампании. Выбор советников будет влиять на ваш стиль игры, поэтому выбирайте тех, которые лучше всего подходят для вашей стратегии в целом.

Фейд-Раута Харконнен

Фейд-Раута является предполагаемым наследником барона Владимира, и несмотря на свой юный возраст, он уже является политическим гением. Если он находится в вашем совете, он может накладывать коррупцию на решения Ландстраада. Если коррумпированное решение принимается в отношении фракции, эта фракция теряет статус Ландстраада.

На повседневные бонусы Фейд-Раута удваивает скорость найма агентов Харконненов и позволяет Дому генерировать на двадцать процентов больше влияния, при условии, что одно или несколько селений находятся в угнетении.

Питер Де Вриз

Ментат-советник барона специализируется на тонкостях и сборе информации. Он делает скрытые зонды в целом слабее, но устраняет необходимость в топливных элементах или снабжении. И, самое главное, скрытые зонды генерируют разведывательные данные, находясь на вражеской территории, если Питер находится в вашем совете.

Кроме того, каждый агент, которого вы назначили для шпионажа за фракцией, позволяет агентам, назначенным на Арракис, Гильди, ХОАМ или Ландстрааду, генерировать больше своих ресурсов. Для эффективной работы Питеру требуется большая сеть шпионов, но конечный результат того стоит!

Глоссу Раббан

Зверь Раббан управляет своими присоединенными землями через страх, и его присутствие в совете дает Дому Харконнен дополнительный слот милиции в каждом контролируемом селе. Это позволяет получить дополнительное производство из ваших селений, поддерживая их полностью гарнизонированными. Кроме того, Раббан генерирует сто солари за каждого повстанца, убитого Харконненами.

Якин Нефуд

Капитан гвардии – отличный выбор для игроков, стремящихся к победе в Доминировании. Он возвращает пятьдесят процентов стоимости солари и ресурсов ваших юнитов при их уничтожении. Однако ваши юниты больше не будут повышать уровень, когда получат опыт. Вместо этого они получат стекло Изношенность, которое вернет дополнительные десять процентов их стоимости, когда юнит в конце концов найдет свой конец.

Связано: Путеводитель по стратегии «Дюна: Войны Спайса» – Контрабандисты

Развитие Дома Харконнен

Уникальные разработки Дома Харконнен облегчают принудительное присоединение селений и поддержание большой постоянной армии.

Разработка

Тип

Требования

Эффект

Наследие Харконненов

Государственное управление (Синее), Тир 2

Разведывательная сеть

  • Дом Харконнен может назначить одного дополнительного агента для инфильтрации в Ландстраад.
  • Позволяет строить Центр допросов в Карфаге.
  • Разблокирует политические соглашения с фракциями, находящимися в настоящий момент в перемирии.

Жестокая репутация

Государственное управление (Синее), Тир 4

Тактика переговоров

  • Пока их статус Ландстраада ниже 150, Дом Харконнен производит на двадцать пять процентов больше разведданных и влияния, а их юниты имеют на пять процентов больше силы.

Внушение страха

Расширение (Зеленое), Тир 2

Изучение местного диалекта

  • Разграбление селения уменьшает стоимость его присоединения вместо ее увеличения. Повторное разграбление одного и того же селения усиливает этот эффект, уменьшая стоимость присоединения на десять процентов каждый раз.
  • После потери контроля над селением его можно присоединить за половину обычной стоимости власти при его повторном захвате.

Мониторинг сетей

Расширение (Зеленое), Тир 3

Знание местных жителей

  • Пока селение находится в угнетении, все смежные регионы для Дома Харконнен стоят на десять процентов меньше власти для присоединения.
  • Ускоряет найм агентов пропорционально количеству селений, контролируемых Домом Харконнен.

Убийцы Арракиса

Военное дело (Красное), Тир 3

Логистика армии