Magic The Gathering – Дикие просторы Эльдрейна. Руководство по улучшению недорогой командной колоды Достоинство и Доблесть.
Magic The Gathering - Дикие просторы Эльдрейна. Руководство по улучшению колоды Достоинство и Доблесть.
Быстрые ссылки
- Улучшения существ
- Улучшения несущественных заклинаний
- Улучшения маны
Доблесть и Доблесть – одна из двух предварительно сконструированных командных колод Magic: The Gathering, выпущенных вместе с Wilds Of Eldraine. Доблесть и Доблесть – колода, построенная вокруг механики Роли. Поскольку все Роли являются зачарованиями, в колоде также есть общая подтема зачарований.
СВЯЗАНО: Magic: The Gathering – Лучшие карты в командной колоде Доблесть и Доблесть из Wilds Of Eldraine
Колоду можно играть сразу из коробки, и Доблесть и Доблесть – отличный выбор для тех, кто хочет попробовать этот формат. Хотя предварительно сконструированные колоды являются надежными, есть карты, которые не так хороши и могут быть заменены на более мощные варианты при ограниченном бюджете.
Улучшения существ
Выбор существ в Доблести и Доблести отличный и на самом деле уже включает большинство популярных карт поддержки зачарований из базовой колоды. Многие из лучших существ будут либо давать вам карту при появлении зачарований на поле боя, либо снижать их стоимость маны. Однако в колоде все еще не хватает нескольких бюджетных вариантов, которые вы бы хотели включить в колоду.
Рука Жатвы Ситис ($0.87)
- Предлагаемое замещение: Окс-водолей
Рука Жатвы Ситис – популярная командующая зачарованиями сама по себе, но она также отлично подходит для любой колоды, играющей зачарования. Ситис предоставляет вам возможность получать карты и увеличивать количество жизней, что ценится в колодах с зачарованиями.
- Starfield Как использовать Cargo Link
- Покемон Скарлет и Виолет Бирюзовая Маска – Как получить Дипплина
- Дюна Войны Спайса – Руководство по стратегии Дома Харконненов
Ситис делает так, чтобы все ваши заклинания зачарований заменяли себя сразу после их разыгрывания. Поскольку его эффект срабатывает при разыгрывании зачарования, даже если заклинание будет сопротивляться, вы все равно получите эффект от Ситиса.
Архонт Дикой Розы ($0.16)
- Предлагаемое замещение: Взыматель Десятины
Хотя Архонт Дикой Розы есть в основном наборе Wilds of Eldraine, его не включили в Доблесть и Доблесть. Однако это фантастический вариант для колоды. Он превращает любое существо с Аурой на себе в 4/4 с полетом на базовом уровне. Это происходит до любых усилений, которые может давать Аура, что делает его еще сильнее.
Доблесть и Доблесть очень сильно основаны на жетонах Роли – это жетоны Ауры, которые заклинают существо, часто с небольшим повышением характеристик. В сочетании с Архонтом Дикой Розы они становятся сильнее, особенно учитывая, насколько легко давать жетоны Роли своим существам.
Улучшения несущественных заклинаний
Существуют еще бюджетные улучшения в несущественной части колоды. Хотя в колоде уже есть много сильных карт, ей не хватает некоторой последовательности, которую колода бы с удовольствием приняла.
Путь в Изгнание ($1.16)
- Предлагаемое замещение: Осторожное Воспитание
Путь в Изгнание – одна из двух основных белых карт удаления (наряду с Мечами к Жатве, которые уже есть в колоде). Поскольку стоит только одну ману, Путь в Изгнание становится очень простым заклинанием удаления для разыгрывания.
Изгнание существа намного лучше, чем его простое уничтожение. Это не только делает его возвращение сложнее для ваших противников, но и позволяет обойти неразрушимые существа, так как это не защищает их от изгнания.
Open The Armory ($0.71)
- Предлагается заменить: Превращение Кенрита
Постоянство в Командире очень важно. Поскольку в колоде 99 карт, вероятность того, что вы всегда будете тянуть нужные карты, невелика. Поэтому поисковые карты помогают повысить постоянство, так как они могут гарантировать, что вы увидите карты, которые всегда хотите видеть.
Open The Armory – неотъемлемая часть колод с аурами, поскольку всего за две маны вы можете взять любую ауру в руку в любой момент. В колоде не будет недостатка в удивительных аурах, поэтому Open The Armory всегда сможет найти что-то, независимо от того, когда вы его вытянете.
Sterling Grove ($2.91)
- Предлагается заменить: Благословение боевого плюща
Все ауры являются чарами, поэтому Sterling Grove – это способ обеспечить их сохранность, давая им обтекаемость. Он также даст защиту всем вашим чародейским существам, так как они по-прежнему учитываются для эффекта Sterling Grove.
Если вам отчаянно нужно чародейство из вашей колоды, Sterling Grove может действовать как поисковая карта, заплатив одну ману и пожертвовав ею. Хотя она не попадает в вашу руку, она попадает наверх вашей колоды и может быть использована мгновенно. Таким образом, вы можете использовать этот эффект перед тем, как вытянуть свою карту за ход, что позволит вам гарантировать, что это то, что вы вытянете.
СВЯЗАНО: Magic: The Gathering – Лучшие командиры Wilds Of Eldraine
Повышение маны
База маны для Virtue and Valor надежна, но все же есть место для улучшений, чтобы повысить постоянство. Поскольку это двухцветная колода, легко соблюдать бюджет, поскольку вам не нужно столько двойных земель.
База маны Virtue and Valor лишена мана-роков. Хотя в колоде есть традиционная комбинация Кольца Солнца и Аркан СGameTopicet, это единственные мана-роки в колоде, что оставляет много места для улучшений.
Sunpetal Grove ($2.86)
- Предлагается заменить: Основной лес
Sunpetal Grove – это надежная двойная земля для Virtue and Valor, так как она почти всегда будет входить в игру развернутой. Развернутые двойные земли – лучшее, что вы можете играть, так как у вас сразу есть источник маны, который может тапнуться на два цвета, необходимых вашей колоде.
Вам нужно иметь на поле битвы либо Лес, либо Равнину, чтобы она вошла в игру развернутой. Поскольку вы играете только зеленые и белые земли, это легко сделать. Даже если она входит развёрнутой, у вас всё равно есть земля, на которую можно тапнуть для обоих цветов маны, которые вам нужны.
Brushland ($1.72)
- Предлагается заменить: Основная равнина
Painlands отличаются тем, что они всегда входят в игру развернутыми (если на поле битвы нет ничего, что заставляет их войти развёрнутыми). Brushland – это хорошая включение, так как вы можете тапнуть её на белую или зеленую ману в любой момент за счёт одной жизни.
Стоимость жизни в этой игре минимальна, особенно когда у вас изначально 40 жизней. Если вам не нужен цветной мана, вы можете просто использовать его для получения безцветной маны и не беспокоиться о том, что ваши жизненные очки будут истощаться.
Талисман Единства ($0.62)
- Предлагаем исключить: Базовый лес
Вирту и Храбрости не хватает мана-камней, которые являются важными в командире. Те, которые стоят две маны, являются лучшими, так как их можно вывести уже на первом ходу, если у вас есть Кольцо Сола для поддержки.
Талисман Единства является одним из лучших для колод Селезнии (зеленого/белого), так как у вас есть доступ к обоим вашим цветам на одном мана-камне. Он стоит одну жизнь, чтобы получить цветную ману, но вы также можете использовать его для получения безцветной маны.
Селезнии Сокет ($0.90)
- Предлагаем исключить: Базовый лес
Селезнии Сокет – отличный мана-камень, так как он превращает одну ману в две. Более того, мана может быть любого цвета и превращается в одну зеленую и одну белую ману. Это помогает вам всегда иметь доступ к обоим вашим цветам.
Поскольку Селезнии Сокет так легко разыгрывается благодаря его стоимости в две маны, вы можете начать использовать его на ранних этапах игры, чтобы всегда быть впереди по мане.
Далее: Даты выпуска ТКГ 2023