Обновление Diablo 4 меняет мировые уровни, улучшает безмолвные сундуки

Diablo 4 update changes world levels, improves silent chests

Быстрые ссылки

  • Дневник обновления Diablo 1.1.0a

Blizzard только что выпустил последнее обновление для Diablo 4, которое изменяет механику World Tiers и Silent Chests. Вместе с последним патчем игры появился огромный список заметок, изменяющих множество игровых механик и статистики. Некоторые из этих изменений связаны с усилением многих чудовищ Diablo 4, таких как Мясник. Поэтому некоторые игроки беспокоятся о том, как будет достигнут баланс геймплея.

World Tiers в Diablo 4 похожи на механику сложности, которая позволяет игрокам выбирать, насколько сложным будет мир вокруг них. Каждый World Tier имеет свой набор параметров, которые существенно изменяют поведение врагов и разделение золота и опыта. Чем выше уровень World Tier, тем сложнее монстры, но также и награды за добычу и очки опыта становятся более ценными. Однако с новым обновлением настройки будут более удовлетворительными для игроков на более высоких уровнях.

СВЯЗАННОЕ: Обновление Diablo 4 добавляет 6 новых уникальных оружий

Согласно последним заметкам об обновлении Diablo 4, масштабирование уровней в World Tiers 3 и 4 будет скорректировано. Уровни монстров будут отставать на максимум 5 уровней после определенной точки. В примере для World Tier 3 сказано, что враги будут на уровне 55, если игрок находится в диапазоне уровней от 55 до 60. Однако, как только игрок достигнет 56 уровня, враги начнут повышаться вместе с ним до максимального уровня монстра 70 в этом Tier. Как заявила Blizzard, “это изменение не затрагивает мировых боссов, события Легиона, Поля Ненависти, Адской Волны или Кошмарных Подземелий”. Помимо этих изменений, также были внесены некоторые небольшие обновления в качестве добычи из Silent Chests. Открытие карты и Алтарь Лилит теперь являются общими для всего аккаунта, а не для каждого персонажа. В целом, последние изменения – это значительное обновление, которое должно оживить опыт игры в Diablo 4.

Тем, кто испытывает трудности с выбором наилучшего World Tier в Diablo 4, станет легче принимать решения благодаря внесенным изменениям. Blizzard отметил, что обновления “позволят игрокам лучше ощутить прогресс своей силы и мастерства в мире, продолжая принимать вызов в структурированных конечных игровых активностях”. Хотя обсуждение в основном касается Tiers 3 и 4, некоторые небольшие обновления в плане наград были внесены также в Tier 2 для тех, кто выбирает эту сложность.

С наступающим Сезоном Малгамота в Diablo 4, многие игроки надеются воспламенить страсть и увидеть, как новые обновления повлияют на опыт игры в D4. Независимо от того, приведет ли это к более серьезному балансированию в будущем или просто небольшим корректировкам в предстоящих патчах, каждое новое введение сезона приведет к выявлению проблем и особенностей геймплея, которые игроки обнаружат. Надеемся, что Blizzard будет продолжать инновации и вводить новые функции, чтобы пользователи оставались преданными этой игре.

Дневник обновления Diablo 1.1.0a

Обновления геймплея

Общие

  • Разблокировки Алтаря Лилит теперь общие для всего аккаунта.
  • Открытие карты теперь общее для всего аккаунта.
  • Шепоты больше не дадут награду в виде пыли Сигила.
  • В целом качество добычи из Silent Chests значительно улучшено.
  • Время канала для способности “Покинуть подземелье” увеличено с 3 до 5 секунд.
  • Мы в целом снизили склонность многих монстров к перемещению в бою, чтобы ближним бойцам не приходилось так сильно преследовать своих врагов.
  • Добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge™ для ПК.
  • Изменения в значении Ренома:
    • Значение награды Ренома за побочные задания увеличено с 20 до 30.
    • Значение награды Ренома за подземелья увеличено с 30 до 40.

World Tier

  • World Tier II получил следующие бонусы:
    • Бонус к золоту: увеличен с 15% до 20%.
    • Монстры теперь сбрасывают на 15% больше предметов.
  • Масштабирование уровней в подземельях и большинстве территорий мира было скорректировано в World Tiers III и IV. Монстры начнут отставать от игрока по уровню после определенной точки (максимум на 5 уровней). Это изменение не затрагивает мировых боссов, события Легиона, Поля Ненависти, Адскую Волну или Кошмарные Подземелья.

Опыт

  • Вознаграждение опыта за выполнение Whisper в World Tiers III и IV значительно увеличено.
  • Мы настраиваем бонусы опыта за убийство монстров, которые имеют уровень выше, чем у игрока.
    • Бонусы до сезона MalGameTopicant:
      • На 1 уровень выше: +15%.
      • На 2 уровня выше: +20%.
      • На 3+ уровней выше: +25%.
    • После сезона MalGameTopicant:
      • Бонус 1.5% за каждый уровень до 10 уровней.
        • Пример:
          • +1 уровень: +1.5%.
          • +2 уровня: +3%.
          • +10 уровней: +15%.
  • Мы также настраиваем вознаграждение опыта за разницу уровней монстров в высших World Tiers.
    • Текущие разницы уровней World Tier:
      • World Tier II: До +3.
      • World Tier III: До +10.
      • World Tier IV: До +100.
    • Мы меняем это на
      • World Tier II: До +3 (Без изменений).
      • World Tier III: До +6.
      • World Tier IV: До +10.
    • Например:
      • Вы находитесь на 1 уровне. Ваши друзья переносят вас в World Tier IV и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100 уровня.
        • До сезона MalGameTopicant вы получаете:
          • (Опыт от монстра 100 уровня) * (1 + 25%)
        • После сезона MalGameTopicant вы получаете:
          • (Опыт от монстра 11 уровня) * (1 + 15%)

Helltide

  • Монстры Helltide теперь на 3 уровня выше, чем у игрока, а не на 2.
  • Стоимость сундука Tortured Gift of Mysteries увеличена до 250 Aberrant Cinders (ранее 175).
  • Все объекты взаимодействия в зонах Helltide теперь имеют небольшой шанс выпадения Aberrant Cinders.

Diablo 4 доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Diablo 4 Update Nerfs All Five Classes

Источник: Blizzard