Игроки Diablo 4 хотят удалить один статусный эффект из игры

Diablo 4 players want to remove a prestigious effect from the game.

Игроки Diablo 4 не довольны эффектом уязвимости, считая, что игра была бы лучше без него. В отличие от обычных характеристик критического удара, в Diablo 4 есть несколько “ведер”, за которыми охотятся игроки, и уязвимый урон – самое большое и важное “ведро” по сравнению с остальными. Хотя у Diablo 4 есть проблемы с его элементами, выходящими за рамки атрибута уязвимости, их эффекты распространяются на другие аспекты игры, такие как создание персонажей.

На данный момент все пять классов Diablo 4 значительно выигрывают от бонуса к уязвимому урону. Однако не все способности (или постройки) могут надежно создавать эффект уязвимости у врагов. В Diablo 4 в этом отношении особенно тяжело играют Сорцеры, так как ледяные заклинания являются единственным источником уязвимости для всего класса, вынуждая даже молниевых и огненных Сорцеров полагаться на Ледяной Взрыв, чтобы нанести разумный урон.

Возмущение урону от уязвимости достигло такой степени, что TheTrueAlCapwn опубликовал пост на подфоруме Diablo 4, и его идея была встречена почти единогласной поддержкой, призывающей его удалить. В то время как критический удар и скорость атаки все еще ценны в Diablo 4, их преимущество перед уроном от уязвимости заключается в том, что они универсальны (в отличие от ситуационных) и их влияние на постройку превышает простое повышение числовых характеристик. В отличие от этого, многие игроки считают уязвимость скучной статистикой, так как она кажется единственным критерием жизнеспособности экипировки.

Один из комментариев, оставленных mtv921, описывает уязвимость как более интересный атрибут, где вместо обеспечения огромного повышения урона он предоставлял бы разные бонусы для каждого класса Diablo 4. Сорцеры могли бы иметь высокий шанс удачного попадания против уязвимых врагов, Разбойники могли бы иметь пробивание брони, а Варвары могли бы иметь снижение урона или шипы. По сравнению с более вдохновленными аспектами боя Diablo 4, урон от уязвимости выделяется как большой недостаток, и сообщество считает, что его существование не оправдано.

Разнообразие построек было одним из главных преимуществ Reaper of Souls в последние годы, и пока урон от уязвимости продолжает ограничивать игроков в определенные навыки, классы Diablo 4 будут бороться, чтобы предложить такой же уровень разнообразия. Возможность гарантировать статус уязвимости у врагов делает другие заклинания их категории незначительными, как это, кажется, происходит с Костяной Копью для Некроманта и Проколом для Разбойников. Хотя Season of the MalGameTopicant в Diablo 4 не исправит проблемы, с которыми игроки столкнулись из-за урона от уязвимости, разработчики показали готовность слушать сообщество. Фанаты могут надеяться, что их отзыв будет услышан рано или поздно.

Diablo 4 доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Diablo 4: Объяснение уроновых “ведер”