Diablo 4 ждет слишком долго, чтобы дать игрокам верховых животных

Diablo 4 ждет слишком долго, чтобы дать верховых животных

Diablo 4 представляет собой множество новых особенностей для франшизы, включая одну из самых больших карт на сегодняшний день. В то время как в предыдущих играх франшизы всегда были уникальные места для исследования, эта версия Санктуария поднимает это на совершенно новый уровень. Игроки будут пересекать высокие горные пики, исследовать огромные города, покорять леса и преодолевать просторные пустыни в попытке повергнуть силы Лилит. Это все звучит замечательно, но перемещение по миру Diablo 4 не так уж и прекрасно.

Опытные игроки, проходящие контент Season of the MalGameTopicant, не столкнутся с проблемами навигации, но новички в Diablo 4 вынуждены двигаться медленно по миру. Им не позволяется получить доступ к верховым животным до самого конца основного сюжета, и это кажется странным выбором. Blizzard создал очень уникальный и захватывающий мир для игроков, но он должен был дать им вожжи лошади гораздо раньше.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Миссия Blizzard’s Diablo 4, надеемся, это будет хорошей игрой

Лошади в Diablo 4 должны появиться раньше

Версия Санктуария в Diablo 4 разделена на пять отдельных регионов, которые приятно исследовать. Каждый регион сильно отличается от предыдущего и придает этому миру столько жизни. Он примерно в 10-20 раз больше, чем любая предыдущая игра Diablo, и игроки могут пересекать его полностью с самого начала благодаря масштабированию уровней. Это один из лучших аспектов этой ролевой игры, но его размер также может вызывать некоторую тягомотину при перемещении.

Главная кампания Diablo 4 часто отправляет игроков по всему игровому миру, но они могут сделать это только пешком. Нет быстрой перевозки, пока игроки не обнаружат ближайшие путевые точки, и нет доступа к лошади до завершения задания “Покровительство Донана”. Это задание становится доступным только после начала четвертого акта сюжета, и это кажется слишком поздним моментом.

Игроки оценивают, что для завершения первых трех актов Diablo 4 требуется около 10 часов, что означает, что им приходится перемещаться по миру пешком в течение 10 часов. Хотя мир впечатляющий, долгое путешествие может стать скучным. Это становится еще хуже, поскольку игроков часто отправляют в самые отдаленные уголки мира, чтобы продолжить сюжетную линию. Они должны противостоять орде демонов, находить правильные пути через регионы и могут сталкиваться с препятствиями на своем пути.

Исследование мира Diablo 4 может быть очень интересным, но игроки должны иметь возможность исследовать его так, как им хочется. Первые несколько заданий могут быть выполнены пешком, но затем игрокам нужно будет получить лошадь. Те, кто хочет исследовать игру пешком, могут это сделать, и те, кто хочет мчаться по улицам города, должны иметь возможность сделать это. Хотя персонажи из Season of the MalGameTopicant могут использовать верховых животных с самого начала, новым игрокам следует разрешить использовать их довольно быстро в ходе сюжета.

Как и с полетами в World of Warcraft, Blizzard, кажется, очень хочет, чтобы игроки Diablo 4 испытали мир, который он создал. Это впечатляющий мир и часть того, что придает Diablo 4 свою привлекательность, но никто не должен быть вынужден перемещаться в нем так, как он не хочет. Отсутствие выбора для игроков может оттолкнуть некоторых и заставить других испытывать неприязнь к миру после проведенных в нем часов. Надеемся, что Blizzard, с новым обязательством перед своими игроками, пересмотрит свой подход к лошадям в Diablo 4 для будущих сезонов.

Diablo 4 уже доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: МалGameTopicанты в Diablo 4 страдают от той же проблемы, что и самоцветы