Концепции директора Destiny 2 показывают, как игра выглядела бы без контентного хранилища

Destiny 2 director's concepts show what the game would look like without a content vault.

Франшиза Destiny почти десятилетней давности, и для того, чтобы показать ее рост за эти годы, несколько игроков создали художественные варианты экрана Директора в Destiny 2, объединяя каждое место и активность с важностью для сюжета под одним баннером. Франшиза пережила крупные положительные и отрицательные потрясения в течение 10-летнего пути к The Final Shape. Однако разработчики обещали фанатам, что Destiny 2 будет продолжать создавать новые сюжетные линии даже после предстоящего дополнения.

Вышедшая в 2017 году, Destiny 2 является продолжением оригинальной Destiny и продолжает сюжетные нити, оставленные без внимания в первой части. Начиная с вторжения Кабаллов Красного Легиона в Последний Город и пробуждения Путника, текущий сюжет Destiny 2 расширился за пределы Солнечной системы, простираясь на миллионы лет в прошлое и включая в себя множество инопланетных рас, выходящих за пределы человечества. Изначально видимые как зловещий флот пирамидообразных кораблей за пределами галактики, Свидетель и их силы Тьмы с тех пор сделали себя известными, введя системную войну против Путника и Стражей Света. Турбулентная битва между Светом и Тьмой найдет окончательное разрешение в предстоящем дополнении The Final Shape.

СВЯЗАНО: Destiny 2 делится деталями сезонного экзотического миссионера Ротатора

Путь к The Final Shape был трудным для франшизы. Destiny служила хозяином многих мест в открытом мире и зон патрулирования с уникальными сюжетными значениями на протяжении множества дополнений и двух полноценных выпусков. Эти места представлены на экране заголовка, где игроки могут выбирать предпочитаемые активности, называемые Директором. Игроки, такие как Bulgogibody на Reddit и QuintSays на Twitter, использовали свою творческую свободу и создали собственные варианты страницы Директора, демонстрируя каждое уникальное место, которое игроки посетили за годы. Хотя версия QuintSays почти три года и отсутствуют многие новые места в Destiny 2, качество работы было оценено многими в сообществе.

Однако работа Bulgogibody основана на контроверзной политике устаревания старого контента в Destiny 2, указывающей на то, сколько мест и активностей отсутствует в текущей игре. Это невероятно непопулярное решение в сообществе, устаревание удалило куски старого контента, такие как кампания Red War, популярные сезонные активности, рейды в конце игры и все связанные с ними добычу. Bungie с тех пор отошла от этого контроверзного решения и в настоящее время вновь вводит старый контент с каждым приходящим сезоном. Версия страницы Директора Bulgogibody переполнена значками и изображениями, указывающими на масштаб удаленного контента, включая такие активности, как The Reckoning и Gambit Prime.

Изображения также показывают, насколько большими стали масштабы Destiny 2 и франшизы Destiny в целом в последние годы и не показывают никаких признаков замедления, несмотря на то, что Lightfall не оправдало ожидания многих игроков. Учитывая масштаб The Final Shape и видение Bungie о будущем, текущая страница Директора, вероятно, будет расти параллельно.

Destiny 2 теперь доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Как вся история Destiny 2 началась с одного рейда в Destiny