Несмотря на их сложность, одна вещь в играх от FromSoftware оказывается удивительно простой
Despite their complexity, one thing in FromSoftware games turns out to be surprisingly simple.
Игры FromSoftware имеют печальную репутацию в игровом сообществе за свою высокую сложность, с трудным боевым процессом и беспощадными последствиями за неудачу. Победить в игре, такой как Elden Ring или Sekiro: Shadows Die Twice, является достижением само по себе, но в современных играх добавились награды в виде трофеев и достижений для игроков, желающих отслеживать свои успехи. В то время как некоторые игры имеют жесткие требования для получения заветного трофея 100% завершения или выполнения каждого достижения в списке, у игр от FromSoftware удивительно простые требования, учитывая их известную сложность.
Появление охоты за достижениями и платиновыми трофеями породило группу игроков, цель которых – 100% завершить игру, разблокировав каждый возможный трофей или достижение, чтобы считать игру завершенной. Среди сообщества завершающих игры есть несколько игр с репутацией кошмара для завершения, но в то время как игры от FromSoftware, как правило, сложны, требования для их завершения относительно легкие. Поэтому игра, например, Dark Souls может быть идеальной отправной точкой для игроков, желающих поднять свой игровой опыт на новый уровень и 100% завершить свою первую игру.
СВЯЗАНО: Elden Ring имеет все, что можно только придумать, а следующая игра от FromSoftware должна быть наоборот
Игры FromSoftware удивительно просты для 100% завершения
Некоторые игры могут показаться довольно простыми и доступными для широкой аудитории с первого взгляда, но они могут оказаться одними из самых сложных игр для завершения. Игры, такие как Sackboy: A Big Adventure и Crash Bandicoot 4: It’s About Time, имеют некоторые нереальные достижения, скрытые под их милым и очаровательным внешним видом. В Crash Bandicoot 4 есть достижение, требующее от игроков выполнить такие подвиги, как пройти каждый уровень, собрав все ящики, не умирая, а в Sackboy есть достижение, требующее от игроков пройти все испытания на время в ряд без смерти.
В отличие от этого, жестокость основного геймплея игр Soulslike от FromSoftware скрывает тот факт, что их достижения относительно просты для выполнения. Разработчики явно ожидают, что игроки будут умирать многократно в игре, поскольку здесь нет сумасшедших требований для достижений, таких как завершение игры без смерти, и большинство достижений можно разблокировать, просто прогрессируя естественным образом в главной игре. Хотя есть достижения, требующие от игроков получения разных концовок через несколько прохождений, что может занять некоторое время для завершения, они все равно далеко не самые сложные достижения для разблокировки.
- Лучшие наряды в Залах мучений, ранжированные
- Джуджуцу Кайсен Проклятая речевая техника Тодже, объяснение
- Переиздание Silent Hill 2 от Bloober должно быть впечатляющим тольк...
Dark Souls, вероятно, самая легкая игра от FromSoftware для завершения, большая часть ее трофеев и достижений являются неотъемлемыми, так как они получаются при прогрессировании в основной сюжет. Другие требования включают получение всех видов оружия, заклинаний, чудес и пиромантий в игре, а также улучшение оружия в каждый класс улучшения оружия. Игрокам также придется присоединиться ко всем ковенантам Dark Souls и победить необязательных боссов в игре, что может занять некоторое время для достижения 100% завершения, но для увлеченных игроков Dark Souls это не должно быть слишком большим вызовом.
Одной из самых сложных игр от FromSoftware для завершения является Bloodborne, которая имеет дополнительную сложность в виде Подземелий Чаши, с которыми игроки должны справиться, чтобы получить все трофеи. Помимо получения трофея за победу над каждым главным боссом в игре, Bloodborne также требует от игроков собрать все оружия и сразиться с финальным боссом из Подземелий Чаши, в дополнение к завершению нескольких прохождений, чтобы получить все три возможных концовки. Хотя борьба с Иарнамом, Кровавой Королевой Старого Лабиринта, может быть непростой задачей, и прохождение каждого Подземелья Чаши может занять много времени, эти вызовы не являются ничем необычным для опытных поклонников FromSoftware.
ПОДРОБНЕЕ: Следующая игра от FromSoftware должна включать одну смешную особенность Elden Ring