Magic The Gathering – Вселенные за пределами Доктор Кто – Руководство по колоде Masters Of Evil

Магия сбора - Вселенные за пределами Доктора Кто - Мастера Зла Руководство по колоде

Быстрые ссылки

Вселенная Magic: The Gathering: продукт Doctor Who в рамках серии Universe Beyond принесет удовольствие как долголетним поклонникам, так и новичкам. Этот особый продукт превращает другие франшизы в карты Magic, и “Повелители Зла” – одна из четырех доступных командных колод, созданных для нее.

ПОХОЖЕЕ: Magic: The Gathering – Лучшие карты из колоды “Повелители Зла” во вселенной Doctor Who

“Повелители Зла” – это колода в стиле Гриксис (синий/красный/черный), основанная на злодеях из Doctor Who, содержащая карты, которые хороши как по отдельности, так и в сете. Это делает ее легкой для игры прямо из коробки, и внутри колоды есть разные стратегии, позволяющие выбрать разный стиль игры.

Список колоды “Повелители Зла”

Командир: Даврос, Создатель Далеков

Ашад, Одинокий Человек-Киборг

Автон-солдат

Механический Доктор

Культ Скара

Патруль Киборгов

Кибормат

Эскадрон Киборгов

Дроид-дальнобойщик

Эскадрон Далеков

Мисси

Расилон, Президент Войны

Отступник-тихий

Торжественный Симулякрум

Генерал Сонтаранов

Командир Сайкораксов

Истинный Принц Безсмертия

Киборг-контроллер

Далекский Император

Наводнение на Марсе

Мастер, Возродившийся

Мастер, Конец Галлифреи

Мастер-гипнотизер

Мастер-мультипликатор

Рани

Судный Час

Жнец Времени

Вашта Нерада

Вислор Турлоу

Плачущий ангел

Зайгонский инфильтратор

Святотатственный Поступок

Удалить

Конфлюэнс Судного Дня

Запутанность Марабы

Уничтожить!

Покормить Тьму

План Великого Умственного

На руках у Семьи

Киберпреображение

Не мигай

Погасить

Вот как оно заканчивается

Арканейский СКАмешок

Шар Командира

Киберкорабль

Лазерный Отвертка

Молниеносные Перчатки

Шаттл Полуночного Крестоносца

Каменный Разум

Солнечное Кольцо

Амулет Господства

Амулет Индульгенции

Сосуд Мысли

Фляжка Путника

Мигни

День Луны

Смерть на небесах

Сотворение Далеков

Пропаганда

Звук Барабанов

Ловушка Куклодела

Отражение Ран

Каньонский Маревый Мыс

Перегородка Душ

Королевская Комната Галлифрея

Привиденческая Хребтовина

Разрушающаяся Некрополь

Темные Катакомбы

Драконья Пыльница

Затопленные Катакомбы

Экзотический Сад

Загнивающие Бассейны

Огненные Бассейны

Огненная Скала

Зловещие Руины

Северная Задумка

Зал Совета Галлифреи

Призрачный Ридж

Остров x2

Лавовый

Командиры и стили игры

В колоде Masters Of Evil доступно шесть вариантов выбора командира, которые могут возглавить колоду. Несмотря на то, что Даврос, Творец Далеков является лицом колоды, все остальные шесть существ также могут возглавить ее , причем часто они делают это в совершенно разных стилях.

У всех командиров ожидаемая хорошая стартовая рука, как правило, содержит не менее трех земель (два, если у вас в руке есть хороший выбор мана-роков). У многих доступных командиров уже с самого начала можно начать оказывать влияние на игру – поэтому, даже если у вас нет существ в начальной руке, вы все равно можете использовать то, что есть, и позже нарисовать себе существ.

Сильнейшие карты в колоде требуют значительных затрат маны, поэтому иметь мана-рок в начальной руке идеально – но если у вас достаточно земель, то не стоит делать мулиган.

Даврос, Творец Далеков (широкий размах, создание множества существ)

Даврос, Творец Далеков может создавать Далеков размером 3/3 в конце каждого вашего хода, если вы наносите урон. Самый лучший вариант – нанести три очка урона каждому из ваших оппонентов, так как это необходимо для активации его эффекта.

Это позволит вам создавать Далеков и заставлять ваших оппонентов делать зловещий выбор – либо дать вам преимущество картами, либо заставить этого игрока сбросить карту. Если вы выбираете Давроса, Творца Далеков в качестве командира, вероятно, он будет оставаться на поле битвы и собирать армию Далеков.

Однако, хотя Даврос может создавать существ, есть и другие карты, которые поддерживают эту стратегию. Кибермены эскадрильи дают всем вашим артефактным существам (к которым относятся и Далеки) атрибут «разнообразность», который создает копию самой карты для каждого выбранного оппонента и атакует этих оппонентов при их атаке (хотя они изгоняются в конце хода).

Однако, если у вас на поле битвы находится Мастер, Умножаемый, вам не придется изгонять эти токены вообще, чтобы засыпать поле битвы Далеками и другими артефактными существами. Кибермены патруля позволяют ваши артефактные существа наносить тройной урон, что заставит защищающегося игрока терять три очка жизни, если они станут блокированными, что гарантирует активацию эффекта у Давроса в конце хода.

Победить с Давросом обычно можно, превысив количество существ на полях битвы всех ваших оппонентов и победив за счет боевого урона, имея больше существ, чем оппоненты могут заблокировать.

Мисси (Массовое устранение существ)

Мисси – командир, который поощряет вас уничтожать как можно больше существ, так как каждое уничтоженное существо превращается в Кибермена размером 2/2 на вашей стороне поля битвы. Это распространяется и на существа ваших оппонентов, так что заклинание устранения превращается в существо на вашей стороне поля битвы, что позволяет вам не беспокоиться о гибели одного из ваших более слабых существ, так как они вернутся на вашу сторону поля битвы.

Мисси имеет дополнительный бонус в конце фазы, который либо позволяет вам брать карты и создавать хаос (хотя последний параметр имеет значение только при игре с Planechase), либо запускает атрибут «ваши артефактные существа наносят одно очко урона оппоненту». Это заставляет ваших оппонентов проходить зловещий выбор, независимо от игровых действий, и это происходит для каждого оппонента, поэтому вы можете брать три карты или наносить множество урона с помощью ваших Киберменов.

Так как эффект Мисси не раз в ход, он активируется при каждой видимой смерти на поле битвы. Это делает Богохульный акт и другие массовые удаления в источник тонны Киберменов, когда разрешается – так как даже если Мисси умирает, она все равно видит, как существа умирают для ее эффекта.

Удаление также является надежным способом справиться с большим количеством существ и обеспечить выживание Мисси, поскольку вы можете контролировать количество получаемого всеми существами урона. Погасить заставляет вас заплатить четыре жизни за его разыгрывание, но это бесплатное заклинание удаления любого небелого существа, и в Командире эта жизненная стоимость практически не имеет значения.

Если вы выбираете Мисси в качестве своего командира, основным способом победы будет блокировка самых сильных существ оппонентов и приведение их на свою сторону. Это немного контролирующая стратегия, использующая мощные средства удаления для поддержания чистоты поля боя и облегчения вашего проникновения для нанесения урона игрокам, чтобы уложить их в игре.

Ашад, Одинокий Киборг (Копия Артефакта)

Ашад, Одинокий Киборг – надежный командир, основанный на артефактах и жертвоприношениях. Хотя только Печальная Симулякум может быть традиционно пожертвована, Ашад позволяет вам копировать ваши нелегендарные заклинания артефактов за счет жертвы одного или нескольких существ с силой два или больше.

Следует отметить, что это особенно хорошо работает с токенами, созданными с помощью Мириады, так как вы можете пожертвовать их, чтобы скопировать артефакт до того, как токены будут пожертвованы в конце хода.

Не хватает мощных артефактов для копирования, таких как Патруль Киборгов для наложения воздействий на артефакты или удвоения ваших мана-камней, чтобы без проблем разыгрывать ваши заклинания. Лучшая цель для копирования – Солдат Аутон, который может удваивать мощных существ на поле битвы и давать им, кстати же, Мириаду.

Ашад, Одинокий Киборг может стать угрозой, просто используя свой эффект, а хотя вы обычно не будете пожертвовать существа, которые являются собственными неподвижными объектами, вы можете использовать своих существ в критической ситуации, и это означает, что вы будете удваивать мощный артефакт.

СВЯЗАНО: Мэджик: Самые лучшие командиры во вселенных Doctor Who

Культ Скаро (Агрессивный командир)

Культ Скаро – командир, который хочет, чтобы вы атаковали с ним, но проблема в том, что эффект, который он активирует при атаке, выбирается случайным образом. К счастью, все эффекты хороши. Он либо даст вам больше существ, обожжет всех ваших оппонентов, даст вам карты, или положит +1/+1 жетоны на все ваши артефактовые существа (которыми является большинство существ в колоде).

Это лучший способ использования Скоростных Башмаков в колоде, так как это обеспечит ему защиту от удаления и возможность атаковать сразу после его разыгрывания, давая ему стремительность. Благодаря множеству средств удаления в Masters Of Evil, легко гарантировать безопасность Культа Скаро во время атаки, разыгрывая средства удаления против любых существ, угрожающих его уничтожением, или устраняя главные защитные меры оппонента.

В отличии от других командиров, игровой стиль Культа Скаро фокусируется на себе, а не на прямом взаимодействии с другими картами в колоде. Культ Скаро может испытывать трудности в одиночку, но в сочетании с поддержкой из Masters Of Evil он быстро станет опасным и вынесет ваших оппонентов, нанося им урон от сжигания, урон от командира или армию артефактовых токенов.

Рани (Управляемость)

Masters Of Evil предлагает немалую поддержку управляемости , что является способностью, заставляющей существо атаковать, если оно может, и оно должно атаковать кого-то, кроме вас.

Рани создает жетон на другом существе, даря ему повышение показателей и управляемость. После этого все существа с управляемостью позволят вам провести расследование, что даст вам Жетон подсказки, который можно пожертвовать, чтобы взять карту и обновить вашу руку.

The Rani (Рани) отличается тем, что чаще всего она просто сидит и позволяет другим сражаться за нее. Она может принуждать существ, когда атакует, поэтому атаковать оппонента без угрозы для вас – разумное решение, и вы можете принуждать существо, которое представляет для вас угрозу.

В колоде много карт, при помощи которых можно надежно принуждать, и Renegade Silent принуждает любое существо, затем усиливает свои показатели, исчезает на фазу, чтобы остаться защищенным. The Sound Of Drums это заклинание-аура, которое принуждает существо и заставляет его наносить двойной урон, так что даже если существо погибает, можно вернуть The Sound Of Drums в руку всего за три маны.

Часто победить с Рани удается, играя оборонительно. Вместо того чтобы без умолку атаковать противников или обжигать их уроном, вы принуждаете существа всех остальных игроков наносить урон за вас.

Вы защищаете себя, принуждая самых опасных существ на поле боя и одновременно устанавливая свое присутствие, чтобы в концовке, когда уничтожены все сильные существа противников, совершить решающий удар.

The Valeyard (Выборы злодея)

В колоде Masters Of Evil есть механика, называемая Выборы злодея, которая заставляет противника(ов) выбирать между двумя плохими результатами, которые вы получаете в свою пользу. The Valeyard (Вейльярд) – главная командирская карта для этой механики, так как она заставляет противника столкнуться с выборами злодея дважды вместо одного раза.

В колоде много карт, которые заставляют противника сталкиваться с выборами злодея, и этот процесс может быстро выйти из-под контроля. The Valeyard ничего особенного делать не должен, поэтому можно держать его в запасе как простого блокера, чтобы он не рисковал погибнуть.

Hunted By The Family (Преследуемый семьей) – одна из лучших карт, так как с Вейльярдом на поле боя вы можете выбрать восемь существ и превратить их в 1/1 существа без способностей или создать их копии. This Is How It Ends (Вот как оно заканчивается) – отличное заклинание для устранения существ с выборами злодея, так как вы помещаете существо в библиотеку – это помогает избежать разрушения и заставляет противника потерять пять жизней или помещать в библиотеку другое существо.

Если с Вейльярдом вы наносите до десяти очков урона, это нельзя не восхищаться – ведь это четвертая часть жизни вашего противника. Победить с помощью Вейльярда можно, используя все карты, заставляющие противников сталкиваться с выборами злодея.

Многие из них наносят огненный урон или служат способом удаления существ, чтобы очистить поле боя для ваших других существ. Хотя Вейльярд сам по себе не сильно действует, он приводит к победе, оставляя противников настолько ослабленными, что остальние карты вашей колоды смогут завершить игру с помощью урона и боевых действий.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Magic: The Gathering – Лучшие черные карты волн Чужеземель: Доктор Кто

Варианты улучшений

Как и во всех предварительно созданных колодах Командиров, существует множество вариантов для улучшения колоды, чтобы сделать ее мощнее. Для замены карт эти являются слабейшими картами в колоде, которые можно заменить, если вы хотите добавить более сильные карты.

Solemn Simulacrum (Траурный Симулякрум)

The Beast, Deathless Prince (Зверь, Вечный Принц)

The Master, Formed Anew (Властелин, Сотворенный заново)

Time Reaper (Жнец времени)

Weeping Angel (Плачущий ангел)

Zygon Infiltrator (Зигонский инфильтратор)

Don’t Blink (Не мигай)

Cybership (Киберкорабль)

Wayfarer’s Bauble (Колапс Грифеля)

The Toymaker’s Trap (Ловушка Игрушечника)

Clockwork Droid (Механический Киборг)

Thriving Moor (Процветающее болото)

В то время как все эти карты имеют свои достоинства, они – те, которые можно вырезать, не нанося урон общей мощности колоды – и в общем-то, только улучшить ее, если заменить на более сильные карты. Хотя вам не обязательно заменять все из них, это лучшие варианты для сокращения некоторых из следующих карт.

Unwinding Clock

Большинство существ в колоде “Masters Of Evil” являются артефактными существами – и поскольку они считаются артефактами, Unwinding Clock разблокирует их во время шага выкладывания карт. Это позволяет вам быть агрессивными в атаках и разблокирует их, чтобы убедиться, что у вас есть защитники и мана для взаимодействия, так как ваши мана-камни также будут разблокированы.

Strionic Resonator

В колоде “Masters Of Evil” множество возникающих способностей, поэтому Strionic Resonator является фантастическим дополнением, чтобы убедиться, что они срабатывают несколько раз. В некоторых случаях, например, с Ashad, The Lone Cybermen, вы можете создать несколько копий Strionic Resonator, чтобы иметь больше источников способностей вдвое увеличиться.

Thoughtcast

Поскольку в “Masters Of Evil” так много артефактов, карты с “affinity” – легкая вещь для включения в качестве улучшений. Thoughtcast является простым способом для частого рисования карты за обычно всего одну синюю ману.

Baleful Strix

Baleful Strix – это еще одна надежная карта, дающая вам угрожающего защитника, одновременно рисуя вам карты. Если у вас есть способы скопировать его, вы можете нарисовать еще больше карт и иметь больше смертоносных существ на своей стороне поля битвы, что заставляет противников чувствовать себя неуверенно при мысли об атаке вас.

Fabricate

Fabricate является простым способом поиска карты любого артефакта в вашей библиотеке за всего лишь три маны. Поскольку в колоде “Masters Of Evil” есть так много сильных вариантов – как традиционные артефакты, так и артефактные существа – иметь способ получить любой нужный вам артефакт в любое время – отличное решение.

Idol Of Oblivion

“Masters Of Evil” создает множество жетонов каждый ход, поэтому Idol Of Oblivion почти всегда активен, и рисование карты всегда будет сильным, чтобы никогда не иссякнуть карты в вашей руке для игры. В конце игры вы даже можете использовать его для создания жетона 10/10, если рисование карты – это эффект, которого вам уже не нужно.

Time Sieve

Так как вы создаете так много артефактных жетонов, Time Sieve является феноменальным включением в качестве способа легкого создания дополнительных ходов. Поскольку у вас есть способы давать артефактным существам ‘myriad’, это дает вам три копии жетонов из них, что может привести к возможности сделать несколько дополнительных ходов.

С правильной комбинацией карт, не невозможно сделатьцепочку достаточного количества дополнительных ходов, чтобы победить всю столешницу противников, как только начнутся дополнительные ходы.

Следующая статья: Magic: The Gathering – Лучшие новые незаурядные карты из “Universe Beyond: Doctor Who”