Dungeons & Dragons Как создать персонажа Страж Врат

Данджеры и Драконы Как создать персонажа Стража Врат

Фоновые истории в Dungeons & Dragons раньше служили скорее для оформления персонажа, действуя в основном как основа для создания истории персонажа. Фон давал им навык или небольшую особенность, которая мало влияла на механику улучшения персонажа, но была отличным способом начать строить значимую историю для данного персонажа.

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Лучшие фоновые истории для игрока

Из-за этого фон многих персонажей могли пропустить в пользу их класса, который предоставлял дополнительные особенности по мере их повышения в уровне. Именно здесь отличается Gate Warden. В отличие от своих предшественников, Gate Warden предлагает вашему персонажу весьма эффективный приём касательно фона, давая ему больше полезности.

Что такое фон Gate Warden?

арт Мишеля Джорджи

Фон Gate Warden описывает человека, который вырос в районе, подобном одному из многих городов-ворот в Outlands, бесконечной плоскости, достигающей своего пика в районе, известном как Spire (Шпиль).

Gate Warden, как правило, провел значительное время вокруг этих областей влияния. Персонаж с фоном Gate Warden может удобно общаться с существами из других планов, зная, как перемещаться по разнообразным моральным принципам и системам верований существ, таких как бесы, элементали и небожители.

Или ваш Gate Warden может быть особо хорошо знаком с явлениями планарной силы, едва моргая при извержении божественной энергии.

Этот фон также предоставляет вам набор из шести рекомендуемых характеристик, чтобы помочь вам играть вашего персонажа, если вам нужно что-то для дальнейшей разработки, хотя эти характеристики не являются окончательными или необходимыми для создания.

Эти персонажи могут быть динамичными из-за своего пребывания в различных сферах жизни и состояниях мира и гибкими, когда речь идет о планах. В отличие от этого, другой персонаж Gate Warden может быть подозрительным или недоверчивым в отношении различных личностей, с которыми можно столкнуться в GameTopic, был поджарен фей или бесом.

Рекомендации по виду и классу

Некоторые виды, такие как тритоны, генаси, аасимары, тифлинги и кемплинги, могут иметь врожденное влияние сфер планов. В то же время классы, такие как рангер и чародей, также могут подойти для персонажа, на которого повлияло слияние планов. Другие области, такие как Области Ужаса, являются демипланами, дополнительно расширяя ваши возможности порталов в каноне Dungeons & Dragons.

Если вы хотите максимизировать фон, вам может быть лучше избежать видов или подклассов, уже имеющих сопротивление к типам урона плана, при выборе, откуда они родом. Например, вам может не хотеть играть падшего аасимара из Злого Внешнего Плана или чародея со Смыслом Безобразия из Outlands.

Особенности фона Gate Warden

Art by Tony DiTerlizzi

Планарная инфузия

Вы можете найти скромное жилье в районе, где вы выросли. Вы также получаете приём Scion of the Outer Planes

Фон “Привратницы” даёт вам возможность находить и получать бесплатное жилье и питание в обществе, в котором вы выросли. Обычно это не распространяется на привилегированные классы, но это даёт вам и вашей группе возможности провести (в основном) безопасную ночь, поскольку это может быть безопасно в районе, где бродят джинны.

Вы также получите умение говорить по-убеждению, а также ещё одно умение на ваш выбор. Вы также получите два языка по вашему выбору, поэтому выбор вашего плана влияния может определить языки, которые вы хотите знать.

Особенности фона “Привратницы” начинают отличаться от тех, которые дают другие источники, предоставляя вам сразу же возможность использовать умение “Наследник Планов Космоса”.

Наследник Планов Космоса

Вы выбираете план, от которого вы происходите: Хаотический, Злой, Добрый или Законный. После выбора плана влияния, это особенность дарует вам затравку и сопротивление к конкретному типу урона. Затравки, сопротивления и планы, которые их даруют, следующие:

План

Сопротивление

Затравки

За пределами Хаоса

Сопротивление ядам

Малая иллюзия

Злой Внешний План

Сопротивление некротическому урону

Касание холода

Добрый Внешний План

Сопротивление светящемуся урону

Священное пламя

Законный Внешний План

Сопротивление силовому урону

Руководство

Окраины

Сопротивление психическому урону

Магическая рука

Вы можете использовать затравку без материальных компонентов и выбирать способность использования заклинаний из вашего Интеллекта, Харизмы или Мудрости, что более эффективно для тех, кто уже играет за класс связанный с магией. Это слегка менее полезно для боевых классов, но всё равно даёт им возможность использовать это умение более гибко, чем они могли бы, если бы это было фиксированным показателем.

Начальное снаряжение для фона “Привратницы”

арт от Тони ДиТерлиззи

Вам не даются много оружия, но то, что вам дают, интересно: кольцо с ключами от неизвестных замков, выбор между перьевым ручкой или пером, набором путешественника, бутылкой чернил и мешочком с десятью золотыми монетами внутри.

В отличие от снаряжения, которое вы получаете от вашего класса, это будет в основном интерпретируемое количество предметов, и оно может быть заметно только, если ваш Ведущий отслеживает, сколько у вас бумаги и чернил для написания сообщений. Всё же, увеличение стартового золота всегда хорошо, и кольцо с ключами предоставляет интересный потенциал для ролевой игры.

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Советы по Внедрению Плейнсейпа в Ваш КампиГаметопик