Dungeons & Dragons Как создать клирика домена Бурения

D&D - Как создать клирика домена Бурения

Быстрые ссылки

  • Лучшие показатели способностей для бури воздуха
  • Как сражаться в роли бури воздуха
  • Как ролевую игру вести в роли бури воздуха
  • Синергия создания команды для бури воздуха
  • Лучшие фиты для бури воздуха

Домен бури воздуха – один из самых забавных подклассов, которые вы можете найти для жрецов в игре Dungeons & Dragons. Вместо проповеди мира и искусства, вы будете произносить угрожающие заявления о надвигающемся конце, вызванном бурей и наводнением. Способности жреца бури воздуха все направлены на осуществление этих зловещих прогнозов.

Своеобразие жреца бури воздуха, отличающее его от других кастеров, сосредоточенных на нанесении урона, заключается в его повышенной стойкости, обеспечиваемой базовыми возможностями жреца. В то время как буревой волшебник вынужден находиться в ближнем бою без доспехов, жрец бури воздуха не беспокоится о своем собственном выживании.

Лучшие показатели способностей для бури воздуха

Ветряная душа Генаси, созданная Гораном Йошичем

Особенность, общая с Доменом Войны, заключается в том, что жрецы бури воздуха получают доступ к тяжелым доспехам уже на первом уровне. Это меняет приоритеты при выборе показателей способностей.

Показатель способности

Приоритет

Пояснение

Мудрость

Первый

Мудрость улучшает ваши заклинания, позволяя вам лечить больше, наносить больше урона и уменьшать вероятность ошибок при использовании заклинаний. Ни один жрец не хочет быть ГеймТопиком без мудрости.

Телосложение

Второй

Телосложение увеличивает количество получаемых ударов без смерти. Считается невежливым, если жрец умирает первым из группы.

Сила

Третий

Минимальное значение силы 15 необходимо для ношения тяжелых доспехов без штрафа к скорости. Большее значение позволит вам участвовать в ближнем бою, но не так хорошо, как у некастеров.

Ловкость

Четвертый

Значение ловкости менее 10 наказывает вашу Класс Брони, но вы получаете мало других преимуществ от этого показателя.

Интеллект

Личное предпочтение

Интеллект не улучшает ваши основные навыки, но инвестиции в него могут помочь вам воплотить образ персонажа в конкретном стиле. История и религия – это навыки, зависящие от интеллекта и важные для жреца.

Харизма

Личное предпочтение

Харизма не улучшает ваши основные навыки, но инвестиции в нее могут помочь в ролевой игре: несмотря на то что религиозное заклинание и знание исходят от мудрости и интеллекта, всё же ожидается, что проповедники будут обладать харизмой.

Как сражаться в роли бури воздуха

Жрец Кузницы от Wizards Of The Coast

Жрецы бури воздуха могут вступать в передовую благодаря их навыкам владения тяжелыми доспехами, но обычно должны делать это только тогда, когда никто другой не может выполнять эту роль хорошо.

Ведьмы бури выполняют свою лучшую работу, стоя на заднем плане группы, сосредотачиваясь на заклинании Зов молнии и используя свою тяжелую броню, чтобы отражать дальние атаки, которые могут нарушить сосредоточенность менее опытных заклинателей.

Когда они попадают в ближний бой, их лучшие заклинания – это Взрывной вихрь, чтобы купить дистанцию и Разрушительная волна, чтобы нанести сильный урон по области. Они не требуют сосредоточенности, поэтому их можно произнести, поддерживая другие заклинания, такие как духи-хранители, благословение или аура жизни. Ведьмы бури не постоянно используют свое дополнительное действие, поэтому они могут щедро использовать заклинание Духовное оружие. Также полезно использовать Исцеляющее слово.

Как сыграть роль ведьмы бури

Северное длинное судно, автор Jedd Chevrier

Бог грома и молний хорошо сочетается с концепцией злого священника, и многие божества этой сферы зла, такие как Талос, Умберли и Зебоим. Это не означает, что ваш священник тоже должен быть злым. Вы можете поклоняться божеству, связанному с природой в широком смысле, или поклоняться божеству изменения и хаоса, которое символически представлено владением ветром и бурей.

Также возможно, с правильной предысторией и объяснением, поклоняться злому богу, играя хорошего персонажа.

Хорошим примером является Талос, который описывается как популярное божество, которому поклоняются из страха, а не почитания. Священник Талоса может не быть энтузиастом бога разрушения, а может считать свое поклонение и акты насилия формой умиротворения перед богом, который иначе причинил бы вред невинным.

Хорошей предысторией для ведьмы бури может быть моряк. Умения в атлетике и восприятии соответствуют вашим двум сильным характеристикам, а благословение священника бури отличный способ получить бесплатный проезд на большинстве судов.

В истории о ведьмах бури указано, что их часто желают матросы, так как их контроль над погодой может спасти жизни в море. Ведьмы бури также обладают подобным контролем над ветром, а также исцеляющими и очищающими магическими способностями, что делает их еще более ценными.

Синергия в команде для ведьмы бури

У ведьм бури есть несколько вариантов сотрудничества с другими участниками группы, многие из которых сосредоточены на способности шестого уровня – Громовой удар. Выталкивание врагов на десять футов при нанесении урона молнией может создать комбо для участников группы с способностями контроля движения противников.

  • Способности, которые активируются, когда враг перемещается по области, не всегда активны при принудительном перемещении, таком как при Громовом ударе. Атаки возможности при возможности не происходят, когда вы выталкиваете врага из зоны ближнего боя, но мастер холодного оружия сможет совершить атаки, когда враг вернется в радиус. Заклинание друида/рангера “Шипастый рост” активируется даже при принудительном перемещении, нанося дополнительный урон 8d4, когда персонаж отталкивается на десять футов и затем принуждается пройти десять футов к своей предыдущей позиции.
  • Способности, которые наносят урон, когда существо входит в область или начинает свой ход в ней, такие как Стена огня, Голод Хадара и Духи-хранители, все они могут комбинироваться с ведьмой бури, выталкивая врагов в их область действия.

Ведьмы бури плохо справляются, когда от них требуется скрытность: их заклинания громкие, и их броня тоже громкая. Это также означает, что звуковые эффекты могут лишить их многих способностей, отменяя урон от грома. Они могут хорошо справиться в роли отвлекающего маневра в команде, сосредоточенной на скрытности, но мало чем еще могут помочь.

Лучшие умения для ведьмы бури

Связь с другим миром, автор Alix Branwyn

Клерики Вихря больше всего выигрывают от умений, которые позволяют им лучше выполнять свои особенности, хотя некоторые люди могут выбрать более широкий набор навыков, охватывающих больше областей. В обоих случаях важно сохранить достаточное количество повышений показателей способностей, чтобы достичь 20 Мудрости.

Умение

Использование

Маг-воин

Это умение дает преимущество при проверке концентрации. В сочетании с вашей тяжелой броней вас будет почти невозможно прервать во время произнесения заклинаний.

Элементальный адепт

Сопротивление к урону Гаметопика сильно, но не безупречно. Это умение будет влиять только на один из двух видов урона (либо громовой, либо молнии) и не оказывает влияния на врагов, иммунных к этим элементам.

Мастер Щита

Мастер Щита укрепляет вашу защиту, позволяя вам добавлять бонус КД вашего щита к спасброскам ловкости и позволяя вам половинить или отменять урон в качестве реакции.

Магический инициат (волшебник)

Два заклинания нулевого уровня и заклинание волшебника первого уровня могут дать вам больше возможностей вне боя. Заклинание Найди Знакомого может дать вам ворона или другую птицу, которая может лучше разведывать , чем вы можете проникнуть незамеченным. Маленькая Иллюзия и Чудесное Проявление – мощные утилитарные заклинания, которые не требуют высокого модификатора интеллекта для произнесения.

Далее: Dungeons & Dragons: Темы для обсуждения на нулевой сессии